Arriva un quarto aggiornamento per PPSSPP dal lancio della major release 1.15, il popolare emulatore open source progettato per simulare l’esperienza di gioco della console PlayStation Portable (PSP) su varie piattaforme, tra cui PC Windows, MacOS, Linux e dispositivi Android.
L’emulatore offre una ricca gamma di funzioni e opzioni di personalizzazione per migliorare l’esperienza di gioco. Supporta il rendering ad alta definizione, i controlli personalizzabili, gli stati di salvataggio, l’avanzamento rapido e i miglioramenti grafici come l’upscaling delle texture e l’anti-aliasing.
PPSSPP è noto per la sua compatibilità con un’ampia gamma di giochi per PSP, comprese sia le versioni commerciali che i titoli homebrew consentendo agli utenti di godersi i propri titoli preferiti sui dispositivi moderni.
Inoltre, PPSSPP supporta la funzionalità multiplayer, consentendo ai giocatori di connettersi e giocare con gli amici in locale o online utilizzando l’emulazione di rete. Ha anche il supporto integrato per i gamepad, inclusa la mappatura del controller e il feedback delle vibrazioni.
Nel complesso, l’emulatore fornisce una soluzione accessibile e ricca di funzionalità per giocare ai giochi PSP su diverse piattaforme, offrendo agli utenti l’opportunità di rivivere titoli classici o scoprirne di nuovi.
Changelog v1.15
La balbuzie causata dalla compilazione dello shader è stata drasticamente ridotta (#16873)
- Parallelizzazione: (#16802, #16804, #16809, #16812).
- Riduzione variante shader: (#16773, #16778, #16770, #16763).
Prestazioni di rendering e correzioni
- Aggiunto ridimensionamento intero (#17224).
- Correzioni post-elaborazione (#17262).
- Rimosso il glitch della sovrapposizione in SOCOM, corregge la visione notturna (#17297, #17317).
- Correzioni di compatibilità PowerVR (#17232).
- Correzioni CLUT (#17212).
- ToP – Narikiri Dungeon X: Evita il readback della GPU (#17181, #17191, #17192).
- DTM/Toca: Evita il readback della GPU (#16715).
- Corretto il problema con la regressione delle prestazioni di Dante’s Inferno (#17032, #17035).
- Corretto il problema con la selezione errata del dispositivo sui telefoni Poco C40, causando l’interruzione dell’interfaccia utente (#17027, #17022).
- Correzione delle prestazioni della GPU in Rainbow Six (#16971).
- Sottotitoli corretti in Il Padrino (#17298, #17314).
Miglioramenti nella sostituzione delle texture
- Meno I/O sul thread principale, che porta a framerate più fluidi (#17078, #17091, #17120, #17134).
- Supporto per i file KTX2 con texture compresse UASTC aggiunte (#17111, #17104).
- Supporto per file DDS con texture BC1-7 aggiunte (#17083, #17103, #17097, #17096, #17095).
- Migliorato l’ini predefinito (#17146).
- Le mipmap ora vengono sempre utilizzate se fornite (#17144).
- Ulteriori ottimizzazioni (#17139, #17088).
Ottimizzazioni
- Correzioni e prestazioni del renderer software (#17295, #17214, #17028, #16753, #16706, #16690).
- Ottimizzazioni del caricamento delle texture Vulkan (#17052, #17122, #17121, #17114, #17011).
- Aggiunta la lettura della profondità, correzione dei bagliori dell’obiettivo nel filtro a sifone (a costo perf..) (#16907, #16905).
- Readback asincrono supportato in Vulkan – attualmente abilitato solo in Dangan Ronpa (#16910, #16916).
- Ottimizzazioni dello shader di illuminazione (#16791, #16787).
Controlli
- Il controllo dell’inclinazione di Android è stato revisionato e corretto (#16889, #16896).
- Ora puoi mappare combinazioni di pulsanti a singole funzioni (#17210, #17215, #17228, ecc..).
- I pulsanti personalizzati ora supportano gli ingressi analogici (#16855).
Funzionalità
- Fotocamera dall’alto verso il basso: (#17098).
- Controllo rotazione testa: (#16857).
- Più supporto stereo: (#16952, #16953).
- Altro: (#16826, #16821).
Altro
- Supporto per la modalità oscura di Windows (#16704).
- Correzioni alla compatibilità dello shader GLSL (#16710, #16709).
- Problema di matematica GTA su macOS/iOS risolto, giocabile di nuovo (#16928).
- Aggiunta un’emulazione VFPU più accurata, anche se non ancora abilitata (#16984).
- Funzionalità e correzioni del debugger (#17270, #17269, #17263, #17260, #17203, #17190, #17042, #16994, #16988, #16818 ecc..).
- Il riavvolgimento dei salvataggi non rallenta più molto le cose (#17291).
- Correzioni di bug nella finestra di chat (#17241).
- Correzioni IR Jit: aiuta iOS quando il jit nativo non è disponibile (#17129).
- Correzioni al rendering relative alla profondità (#17055, #16880).
- Altro lavoro di supporto RISCV (#16976, #16957, #16962, #16832, #16829).
- Barra dei menu nativa di macOS (#16922).
- Correzioni dei caratteri (#16859).
- Correzione del problema audio di Rockman 2 (#16810, #16798).
- Correzioni dell’interfaccia utente: uso verticale dello spazio (#16795), barre di scorrimento (#16785), scorrimento del touchpad su Windows (#16699).
Changelog v1.15.1
- Correzioni di crash minori assortite (#17374, #17370, #17392, #17394).
- Corretto il problema per le sostituzioni di texture non png quando non elencate nel file
textures.ini
(#17380). - Corretto il problema con i controlli del D-pad inclinati rotti (#17393).
- Soluzione alternativa per i bug del driver Vulkan sulle GPU della serie Mali-T8x0 (#17396).
Changelog v1.15.2
- Correzioni di crash minori assortite (#17401, #17399).
- Corretto il supporto di Android 12 nella build di Android VR (evita l’archiviazione con ambito) (#17398).
Changelog v1.15.3
- Varie correzioni di arresti anomali minori e altre correzioni ([#17406], [#17414], [#17415], [#17422]).
- Android: Consentito l’avvio tramite content URI (per frontend) ([#17425]).
- Mappatura dei controlli: Correzione dei bug nella mappatura dell’interfaccia utente che causavano problemi con alcuni controller ([#17412], [#17420]).
Changelog v1.15.4
- Comandi inclinazione: Ripristinato il controllo “Low end radius” ([#17489]).
- Android: Ripristinata la possibilità di scegliere la risoluzione “display” (scaler hardware) ([#17473]).
- Migliorate le soluzioni alternative per i giochi DJ Max ([#17467]).
- Android: Correzione dell’esecuzione di alcuni formati di file direttamente dalla cartella
Download
([#17466]). - OpenGL: Ripristinata la maggior parte delle prestazioni perse su hardware di fascia bassa dalla riduzione della variante shader ([#17440, [#17439]]).
- Aggiunta di un semplice strumento di profilazione per verificare l’utilizzo della CPU da parte del backend GL ([#17475]).
- Caricatore: Corretto un bug che impediva l’avvio di WWE 2009 ([#17435]).
- Varie correzioni minori e ottimizzazioni ([#17442], [#17457], [#17486], [#17446], altro).
Download: PPSSPP v1.15.4
Download: Source code PPSSPP v1.15.4
Fonte: ppsspp.org