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[Scena Switch] Rilasciato Checkpoint v3.3.0

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Il developer italiano Bernardo Giordano ha rilasciato un nuovo aggiornamento di Checkpoint per console Nintendo Switch, l’applicazione homebrew ci permette di effettuare con facilità il backup dei salvataggi di stato.

Checkpoint è stato creato seguendo idee di semplicità ed efficienza. L’interfaccia utente è stata progettata per condensare quante più opzioni possibili.

L’applicazione si dimostra leggera, pur mantenendo una GUI particolarmente complessa, questo perché l’applicazione è stata costruita utilizzando le librerie più recenti.

Checkpoint per Switch supporta nativamente i salvataggi NAND per i titoli riprodotti. Le informazioni sul titolo vengono caricate in modo automatico.

Percorsi di lavoro

Checkpoint utilizza le seguenti cartelle per archiviare i file generati. Da notare che tutte le directory vengono generate automaticamente al primo lancio (o quando Checkpoint trova un nuovo titolo che non dispone ancora di una directory).

3DS

  • sdmc:/3ds/Checkpoint: percorso root.
  • sdmc:/3ds/Checkpoint/config.json: file di configurazione personalizzato.
  • sdmc:/3ds/Checkpoint/saves/<unique id> <game title>: percorso root per tutti i backup di salvataggio di un gioco generico.
  • sdmc:/3ds/Checkpoint/extdata/<unique id> <game title>: percorso root per tutti i backup dei dati esterni di un gioco generico.

Switch

  • sdmc:/switch/Checkpoint: percorso root.
  • sdmc:/switch/Checkpoint/saves/<title id> <game title>: percorso root per tutti i backup di salvataggio di un gioco generico.

Guida

Potrete utilizzare Checkpoint su console 3DS con homebrew launcher sia attraverso un Custom Firmware che attraverso Rosalina. *I launcher di applicazioni homebrew basati su hax non sono supportati da Checkpoint.

Checkpoint per Switch funziona solo su launcher homebrew, è necessario riavviare la console dopo aver ripristinato un salvataggio tramite Checkpoint per Switch.

Il primo lancio richiederà molto più tempo del solito (1-2 minuti a seconda del numero dei titoli installati), a causa della creazione delle directory di lavoro – Checkpoint sarà significativamente più veloce al momento del lancio da quel momento in poi.

Volendo è possibile scorrere l’elenco dei titoli con il  o LR e selezionare un titolo con quando il selettore è posizionato su di esso. Ora è possibile utilizzare il o il touchscreen per selezionare un backup di destinazione da ripristinare/sovrascrivere.

Changelog

  • Miglioramenti al punto di controllo generale per migliorare l’esperienza dell’utente .
  • L’intera interfaccia utente è stata completamente ridisegnata . Ciò influisce su molte cose nell’esperienza dell’utente.
    • I titoli ora sono visualizzate da icone, è possibile visualizzare fino a 20 titoli allo stesso tempo. Se ne hai di più, li troverai nelle prossime pagine.
    • I salvataggi per gli utenti ora vengono elencati separatamente e ordinati per utente.
    • Ora è possibile modificare il titolo selezionato o l’utente corrente utilizzando i pulsanti dedicati o utilizzando il touchscreen.
    • Le informazioni dettagliate ora vengono visualizzate sullo schermo.
    • Lo spazio è stato ottimizzato per essere completamente occupato con informazioni utili.
    • Selezione animazioni. Li amate tutti, giusto?
  • Le perdite di memoria relative alle icone del titolo sono state corrette. Inoltre, le icone ora vengono memorizzate in modo più efficiente per occupare meno spazio e ridurre il tempo di caricamento iniziale.

Anche se l’interfaccia utente sarà per sempre questa, il codice sottostante verrà ridisegnato, è stata modificata tantissime volte ed è troppo disordinato per i miei gusti. Sarà riscritto per poter essere pulito al più presto.

Download: Checkpoint v3.3.0 per console Switch

Download: Checkpoint v3.3.0 per console 3DS (CIA)

Download: Checkpoint v3.3.0 per console 3DS (3DSX)

Download: Source code Checkpoint v3.3.0

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