[Scena PS5] Rilasciato PS5 JAR Loader v3.0.1

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Il developer hammer-83 continua lo sviluppo di PS5 JAR Loader, introducendo una modifica significativa nella gestione dell'avviso di accesso illegale: la sua disattivazione è ora spostata nel modulo xlet, silenziando anche l'output durante i test unitari. Inoltre, nella versione 3.0.1, non ancora rilasciata pubblicamente, è stato corretto un problema con il server FTP che non utilizzava chiamate native. https://twitter.com/aldostools/status/1884308596755947593 Ulteriori ottimizzazioni includono...

Flat_z svela alcuni dettagli inediti sulla gestione avanzata della memoria GPU: DMA, bypass e sicurezza su PlayStation

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Lo sviluppatore Flat_z ha condiviso nuove informazioni sulla gestione della memoria GPU e sul Direct Memory Access (DMA) su console PlayStation, soffermandosi in particolare sul codice presente nel file GpuMemoryUtil.java. La funzione copyDirectMemoryDMA, scritta in Java, utilizza tre chiamate fondamentali: una per bloccare la memoria, una per copiare i dati tramite DMA e una per sbloccarla nuovamente. Secondo flat_z, il blocco...

[Scena PS4] Rilasciato GoldHEN stage2 v1.04

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per lo stage2 che anticipa la prossima versione del payload GoldHEN, il loader introduce il supporto per il firmware 9.03 della console PlayStation 4. Questa versione personalizzata dello stage2 cerca inizialmente il payload nella directory principale dell'unità USB. Se trovato, il payload viene copiato sul disco rigido interno della console PlayStation 4 al percorso /data/GoldHEN/payloads/goldhen.bin, dove viene...

[Scena PS4] Rilasciato PPPwnUI 3.32b Mod by Aldostools

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Il developer Aldo Vargas ha pubblicato un aggiornamento per PPPwnUI, introducendo una nuova versione dello stage2 in preparazione all'imminente rilascio del payload GoldHEN 2.4b18.4. PPPwnUI è una semplice interfaccia grafica per l'exploit PPPwn che rende il processo di jailbreak della console PlayStation 4 più semplice e veloce. https://twitter.com/aldostools/status/1884293604098892184 Tra le altre novità introdotte in questo aggiornamento, spiccano la riduzione della dimensione dei...

Rilasciato Mandarine v1.2, il fork dell’emulatore Citra

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per Mandarine, uno dei tanti fork dell'emulatore Citra capace di eseguire ROM della console 3DS su PC Windows, MacOS, Linux e dispositivi Android. Mandarine integra numerosi aggiornamenti e ottimizzazioni rispetto a Citra Enhanced, da cui ha preso spunto. Tra le principali novità, troviamo il supporto per Android 15, con la risoluzione di errori specifici per questa versione...

[Scena Wii U] Rilasciato wafel_isfshax_patch v4.0

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Il developer jan-hofmeier ha rilasciato un aggiornamento per wafel_isfshax_patch, un plugin progettato per IOSU che garantisce la piena compatibilità con ISFSHax e protegge le console Wii U modificate da eventuali rischi legati a futuri aggiornamenti. In particolare, il plugin blocca gli aggiornamenti di sistema, prevenendo modifiche al boot1 che potrebbero compromettere una console con ISFSHax installato. La patch risolve un problema...

[Scena Wii U] Rilasciato Stroopwafel v1.1

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per Stroopwafel, una raccolta di patch per IOSU, il sistema operativo della console Wii U messo a punto originariamente dallo sviluppatore Shinyquagsire23. Il sistema di plugin, progettato per essere quanto più flessibile, consente agli utenti di aggiungere nuove funzionalità e di eseguire modifiche avanzate in IOSU. L'aggiornamento introduce una nuova funzione di esportazione per la ricerca (export...

Rilasciata una nuova beta di NHDDL: Il launcher per PS2 aggiunge il supporto ai dispositivi MMCE [aggiornato x2]

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Pubblicata una nuova beta di NHDDL, un launcher sviluppato dal developer pcm720 per console PlayStation 2. Questo strumento consente l'avvio di giochi direttamente da hard disk interni formattati in exFAT e ora introduce anche il supporto per dispositivi MMCE come SD2PSX e MemCard PRO2. Questa versione coincide con la release di Neutrino v1.5.0 mentre corregge problemi relativi al fallback delle schede...