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[Scena PS Vita] Rilasciato Perfect Dark Vita v0.5.1

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Pubblicato un primo aggiornamento per Perfect Dark Vita, il porting di Perfect Dark per console PlayStation Vita e PlayStation TV realizzato dal developer Rinnegatamante.

Il porting si basa sul lavoro di fgsfds, a sua volta frutto di un complesso processo di decompilazione del codice sorgente originale del gioco. Con l’aggiornamento, sono stati corretti diversi accessi non allineati alla memoria che causavano crash improvvisi durante l’esecuzione.

Perfect Dark segna il debutto della serie omonima e introduce la figura di Joanna Dark, un’agente d’élite del Carrington Institute, coinvolta in un’intricata rete di complotti, tecnologia e invasioni aliene.

Il cuore del gioco è rappresentato dalla modalità campagna, in cui il giocatore affronta missioni sempre più complesse, ambientate in scenari futuristici, dalle basi sotterranee ai laboratori segreti.

La narrazione è ricca di colpi di scena e si sviluppa attraverso sequenze dinamiche e obiettivi articolati.

Oltre alla componente single player, Perfect Dark è celebre anche per le sue opzioni multiplayer, che comprendono sfide in cooperativa e deathmatch personalizzabili, con la possibilità di inserire bot controllati dall’intelligenza artificiale, un’innovazione particolarmente apprezzata all’epoca.

Per chi desidera installare Perfect Dark Vita, il procedimento è semplice ma richiede alcuni passaggi fondamentali. Prima di tutto, è necessario assicurarsi di avere il file libshacccg.suprx già installato sul sistema.

Chi non lo avesse può installarlo tramite un comodo homebrew disponibile al seguente indirizzo: https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/997.

Inoltre, è necessario procurarsi una delle due versioni della ROM del gioco in formato .z64, preferibilmente la versione “US V1.1/US Rev 1” con MD5 e03b088b6ac9e0080440efed07c1e40f, più compatibile e raccomandata.

In alternativa, il porting supporta anche la versione “US V1.0” (MD5 7f4171b0c8d17815be37913f535e4e93).

Una volta ottenuta la ROM corretta, è sufficiente rinominarla in pd.ntsc-final.z64 e posizionarla nella directory ux0:data/pd della console.

Va tuttavia tenuto presente che, così come accadeva su Nintendo 64, anche questo porting è soggetto a frequenti cali di frame rate, specialmente nelle sezioni più concitate.

Nonostante ciò, il porting include una configurazione ottimizzata predefinita con una mappatura dei comandi studiata per risultare il più accessibile possibile.

Inoltre, è disponibile un sistema di auto frameskip pensato per mantenere una qualità audio accettabile anche nei momenti di maggiore stress per la CPU.

Un’interessante aggiunta è la Silent Mode, una modalità avviabile direttamente dalla LiveArea, in cui l’audio viene disattivato a vantaggio di prestazioni più elevate: ideale per chi predilige la fluidità del gameplay rispetto al comparto sonoro.

Il porting sfrutta infine un sistema di cache per gli shader, il che significa che alla prima compilazione si potrebbe percepire un piccolo scatto.

Tuttavia, una volta compilato, ogni shader sarà memorizzato e non causerà più rallentamenti nelle sessioni successive, anche dopo il riavvio della console.

Changelog

  • Corretti diversi accessi alla memoria non allineati che causavano arresti anomali.

Download: Perfect Dark Vita v0.5.1

Download: Source code Perfect Dark Vita v0.5.1

Fonte: x.com