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[Scena Wii U] Rilasciato Papaya HUD v0.4-pre1..pre2..pre3

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Non una, non due, ma ben tre pre-release per Papaya HUD, il plugin HUD per console Wii U in grado di visualizzare informazioni di sistema come il numero di frame al secondo, l’utilizzo della GPU e della CPU, la larghezza di banda di rete e il tasso di lettura del filesystem.

L’implementazione sfrutta il modulo di notifiche di Aroma per il rendering dell’HUD, limitandosi a mostrare una sola riga di testo. Tuttavia, questa limitazione verrà superata con la versione 1.0, che avrà un aspetto più simile a Mango HUD.

Con queste tre versioni preliminari, Papaya HUD introduce numerose migliorie: ora viene mostrata la risoluzione video in uso e vengono rilevate anche le proprietà audio.

L’utilizzo della CPU ARM può essere disattivato e la sua lettura è ora asincrona, in modo da non appesantire il frame rate nei titoli più esigenti.

Inoltre, è stato reso opzionale il campo dedicato al carico audio del processore PPC, che in alcune situazioni può influire negativamente sulle prestazioni.

Infine, tutte le opzioni di configurazione che potrebbero causare un degrado delle prestazioni ora vengono chiaramente segnalate da un’icona di avvertimento, offrendo così maggiore consapevolezza e controllo agli utenti più attenti.

Funzionalità

Campi supportati:

  • Ora corrente.
  • Frame per secondo.
  • Utilizzo della CPU, includendo tutti e tre i core PowerPC e il core ARM.
  • Utilizzo della GPU (nota: potrebbe ridurre il frame rate in alcuni giochi).
  • Configurazione di rete (SSID Wi-Fi o Ethernet).
  • Velocità della larghezza di banda di rete.
  • Tasso di lettura del filesystem.
  • Frequenza di pressione dei pulsanti.

Per attivare o disattivare l’HUD è possibile utilizzare una scorciatoia. Per impostazione predefinita, la combinazione è TV + L sul gamepad, ma può essere modificata nel menu di configurazione del plugin (L + GIÙ + SELECT).

Lo stato dell’HUD non viene salvato quando si utilizza la scorciatoia per attivarlo o disattivarlo. Questa scelta è intenzionale, per evitare problemi nel caso in cui il gioco o l’applicazione si blocchi mentre l’HUD è attivo.

Le impostazioni vengono salvate solo attraverso il menu di configurazione del plugin. Inoltre, è possibile personalizzare anche il colore dell’HUD.

Changelog v0.4-pre1

  • Visualizzazione della risoluzione dello schermo.
  • Visualizzazione delle proprietà audio.
  • L’utilizzo della CPU ARM può essere disattivato.
  • La lettura della CPU ARM è ora asincrona, per non influire sul frame rate in condizioni di carico elevato.

Changelog v0.4-pre2

  • Il campo di carico audio PPC è stato reso facoltativo, poiché può ridurre il frame rate in alcuni giochi.
  • Aggiunto un riquadro con punto esclamativo agli elementi di configurazione che potrebbero ridurre il frame rate.

Changelog v0.4-pre3

  • Le informazioni di profilazione audio sono opzionali e disponibili solo quando il gioco le sta già raccogliendo.
  • Tutti gli elementi di configurazione che possono compromettere le prestazioni ora sono contrassegnati con un riquadro con punto esclamativo.

Download: Papaya HUD v0.4-pre3.tar.gz

Download: Papaya HUD v0.4 (WPS)

Download: Source code Papaya HUD v0.4

Fonte: github.com

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