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[Scena Switch] Rilasciato SaltyNX v1.2.2

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per SaltyNX, il plugin, sviluppato dal developer MasaGratoR, ci permette di eseguire un processo per inviare comandi in background per la modifica di file e codice su console Switch modificate.

Il plugin SaltyNX viene utilizzato anche da ReverseNX-Tool, ReverseNX-RT, Status Monitor in coppia con NX-FPS, UnityGraphics, molte mod per Smash e quant’altro.

Questo fork, basato sullo sviluppo del developer shinyquagsire23, include inoltre molti miglioramenti e, oltre al supporto dei plugin, supporta anche le patch.

Con questo aggiornamento, è stato corretto un vecchio bug che causava tempi di avvio molto lunghi nei giochi con un segmento .bss di grandi dimensioni.

Titoli basati su motori come Regista o LucaSystem richiedevano anche 30-40 secondi per avviarsi; ora, grazie alla correzione, si parla di meno di 5 secondi.

Inoltre, sono state introdotte alcune ottimizzazioni minori al sysmodule e, tra le novità, il log del sysmodule ora mostra il tempo trascorso dall’avvio, un dettaglio utile per il debugging e l’analisi delle prestazioni.

Schema delle patch

  • Il nome file è il simbolo della funzione con il tipo di file .asm64.
  • All’interno del file scrivere con le istruzioni dell’editor esadecimale che si desidera sovrascrivere per questa funzione.
  • Inserire questo file nella directory SaltySD/patches per farlo funzionare su ogni gioco, o in SaltySD/patches/*titleid* per farlo funzionare in un gioco specifico.

Nota: Per funzioni aggiuntive è necessario installare SaltyNX-Tool.

Problemi noti

  • Instabilità con alcuni homebrew e sysmodule (come emuiibo).
  • Devi avere almeno Hekate 5.0.2 se non vuoi problemi relativi a Hekate.
  • I giochi a 32 bit non sono supportati.
  • I cheat che utilizzano direttamente gli indirizzi heap potrebbero non funzionare correttamente durante l’utilizzo dei plugin.

Come scaricare la release

  • Per il Custom Firmware Atmosphere con versione 0.10.1 o superiore basta inserire le cartelle dall’archivio all’interno della scheda SD.
  • Per il Custom Firmware Atmosphere con versione 0.9.4 o inferiore, e con qualsiasi altro Custom Firmware rinominare la cartella contents in titles.
  • Per SX OS ricordarsi di rinominare la cartella atmosphere in sxos.
  • Per ReinX ricordarsi di rinominare la cartella atmosphere in reinx.
  • Ricordarsi di riavviare la console Switch.

Il flag R interromperà il caricamento di SaltyNX nel gioco se nel gioco è installata la mod romfs. Questo per evitare collisioni nel caso in cui Atmosphere prenda memoria dal gioco quando il gioco ha un numero elevato di file romfs e potrebbe impedire l’avvio del gioco con SaltyNX iniettato a causa dell’esaurimento della memoria.

Per ora un gioco del genere non esiste, ma Zelda Tears of The Kingdom è abbastanza vicino. Questo è a prova di futuro per le possibilità.

Changelog

  • Corretto un vecchio bug che causava tempi di avvio significativamente più lunghi nei giochi con un ampio segmento .bss (ad esempio, i giochi basati sui motori Regista o LucaSystem impiegavano 30-40 secondi per avviarsi; ora si scende a meno di 5 secondi).
  • Il log del sysmodule ora mostra da quanto tempo è stato avviato.
  • Ottimizzazioni minori al sysmodule.

Download: SaltyNX v1.2.2

Download: Source code SaltyNX v1.2.2

Fonte: github.com

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