Home Homebrew Rilasciato Wipeout DC v2.5: Il capolavoro di jnmartin84 che spinge Wipeout su...

Rilasciato Wipeout DC v2.5: Il capolavoro di jnmartin84 che spinge Wipeout su console Dreamcast oltre il suo limite

76
0

Pubblicato un nuovo aggiornamento per Wipeout DC, il porting di Wipeout per console SEGA Dramcast e noto gioco di corse futuristiche sviluppato originariamente da Psygnosis (poi diventata Studio Liverpool) e pubblicato da Sony per console PlayStation nel 1995.

Questo adattamento per Dreamcast non solo riesce a mantenere intatto lo spirito e la velocità dell’originale, ma sfrutta appieno le capacità hardware della console SEGA, raggiungendo prestazioni sorprendenti con un frame rate che varia tra 61 e 256 FPS, ben oltre le aspettative per un titolo di questa generazione.

Il progetto ha ricevuto miglioramenti costanti nel tempo, sia a livello visivo che funzionale. La qualità generale colpisce fin da subito: l’audio è limpido, la grafica rifinita in ogni dettaglio, e l’esperienza complessiva è fluida e fedele al titolo originale.

Gli aggiornamenti recenti si sono concentrati sulla risoluzione di piccoli bug grafici, in particolare legati al rendering del cielo e alla distorsione delle texture del suolo, e hanno migliorato l’illuminazione di vari elementi di gioco, inclusi i gas di scarico delle astronavi e gli scudi, ora più visibili.

Tra le modifiche tecniche più significative, sono stati corretti problemi con il comportamento delle telecamere esterne, adattandole allo stile della versione PlayStation, ed è stata ripristinata la modalità “attract mode” originale, con tanto di conto alla rovescia e scritta “DEMO MODE” come nel gioco su PSX.

Anche il sistema di controllo analogico è stato aggiornato con le ultime migliorie del progetto wipeout-rewrite, mentre i problemi legati al ripetersi casuale della musica e alla gestione dell’audio tra le schermate sono stati risolti.

Inoltre, sono stati affrontati difetti specifici legati alla piattaforma Dreamcast, come la gestione della profondità nelle sezioni trasparenti dei tracciati, la scomparsa delle astronavi in determinati segmenti e la corretta sincronizzazione delle collisioni tra veicoli.

Alcune modifiche al codice KOS maple hanno anche migliorato la compatibilità con controller di terze parti. Infine, sono stati aggiunti nuovi asset grafici, inclusa una selezione di copertine ad alta risoluzione per chi desidera masterizzare il gioco su disco.

Controlli

  • D-pad / stick analogico su: Muso verso il basso.
  • D-pad / stick analogico giù: Muso verso l’alto.
  • D-pad / stick analogico sinistra: Gira a sinistra.
  • D-pad / stick analogico destra: Gira a destra.
  • Grilletto L: Freno ad aria sinistro.
  • Grilletto R: Freno ad aria destro.
  • Pulsante A: Accelerazione / selezione.
  • Pulsante X: Arma.
  • Pulsante Y: Cambio visuale.

Nota: I pulsanti possono essere modificati nel menu dei controlli.

Opzioni aggiuntive del menu per le impostazioni video

Le impostazioni video sono predefinite per garantire le migliori prestazioni. Ci sono diverse opzioni modificabili. Se si sceglie una combinazione che causa un calo del frame rate sotto i 60 FPS, l’opzione responsabile sarà evidenziata in rosso.

Impostazioni video consigliate

draw distance 0 più qualsiasi combinazione tra distance fade, shading, texture filter

Oppure

distance fade off, draw distance 0 e draw distance 3

Opzioni disponibili

  • Distance fadeoff/on: Dissolvenza alfa a 0 sul piano lontano, simile alla nebbia. Valori più alti causano rallentamenti.
  • ShadingPSX: Per poligoni piatti e Gouraud, PC per solo Gouraud. Richiede l’avvio di una nuova gara per avere effetto. Può causare un lieve rallentamento, ma quasi impercettibile.
  • Texture Filteringon: Per filtraggio bilineare, off per campionamento puntiforme. Richiede l’avvio di una nuova gara per avere effetto. Nessun impatto negativo sulle prestazioni.

Nota: L’opzione di ombreggiatura è disabilitata nel codice della repository. Non fa molta differenza, quindi verrà rimossa in futuro.

Menu bonus

  • Abilitare la classe Rapier e i circuiti bonus.

Changelog v2.5

  • Questo non cambia molto, se non per il fatto che le fiamme di scarico delle navicelle sono più luminose e gli scudi meno trasparenti.

Changelog v2.4

  • Un altro aggiornamento correttivo.
  • Risolti piccoli problemi grafici con i cieli e, in parte, con la distorsione delle texture quadrate del pavimento. Ripristinato il codice originale KOS per il supporto controller (Maple).

Changelog v2.3

Questa versione corregge numerosi problemi e bug, tra cui:

  • Risolti difetti nelle giunzioni delle texture specchiate, in particolare nei cieli.
  • Completata la regolazione della luminosità di tutti gli elementi dell’interfaccia e degli oggetti in gioco, come le mine.
  • Modificata la visuale esterna per allinearla a quella della versione PSX.
  • Corretto un problema in cui il tracciato interferiva visivamente con l’area del motore delle navicelle.
  • Risolto il bug che causava la scomparsa delle navicelle in prossimità della sezione 0 del tracciato.
  • Integrati recenti miglioramenti al controllo analogico dal progetto wipeout-rewrite.
  • Nuovo bilanciamento dei volumi audio per alcuni effetti.
  • Sistemato il problema della ripetizione casuale della musica.
  • Ripristinato il comportamento della modalità demo/attract della versione PSX all’avvio delle gare.
  • Modificato il comportamento del turbo boost per renderlo più simile all’originale su PSX.
  • Corretta la gestione del culling dei poligoni per rispecchiare quella della versione PlayStation.
  • Risolti alcuni bug specifici della Dreamcast legati al clipping vicino al piano z.
  • Aggiunto il file 0GDTEX.PVR all’immagine del disco e nuove opzioni di risoluzione e formato per le copertine nella sottodirectory “art”.

Changelog v2.2

Questo aggiornamento dovrebbe risolvere alcuni dei bug segnalati di recente, come:

  • Il malfunzionamento dei controller di terze parti.
  • Un glitch audio durante il passaggio da una gara all’altra.
  • Tutti i suoni dinamici che venivano riprodotti a una frequenza troppo bassa.

Inoltre, è stato corretto anche un bug non segnalato: Alcune sezioni trasparenti del tracciato presentavano problemi di profondità a causa della disattivazione dell’autosort PowerVR TR.

Ora il problema è risolto, a meno che non si stia guardando la modalità demo, i replay o si stia guidando il tracciato al contrario, in tal caso non è garantito il corretto funzionamento.

Changelog v2.1

Questa versione ripristina diversi comportamenti presenti nella versione originale per PSX:

  • La musica si interrompe e cambia con un nuovo brano casuale durante il passaggio tra il menu, la schermata iniziale e il gioco (e viceversa); questa modifica risolve anche i fastidiosi glitch audio che si verificavano occasionalmente quando il gioco leggeva altri dati dal CD mentre la musica era in riproduzione.
  • Ripristinato il conto alla rovescia di 30 secondi prima dell’avvio della modalità demo, fedele alla versione PSX. Le gare in modalità attrattiva ora iniziano con il conto alla rovescia dalla linea di partenza. Inoltre, è stata reintrodotta la scritta “DEMO MODE” a schermo quando non è attivo lo scorrimento dei crediti, che è stato compattato e adattato con un font simile all’originale PlayStation.
  • Corrette le collisioni tra navicelle, che ora si comportano correttamente come nella versione PSX: alcuni valori a virgola fissa erano stati convertiti erroneamente in valori a virgola mobile.
  • Tutte queste modifiche sono state anche inviate al progetto phoboslab/wipeout-rewrite e integrate nel ramo principale.

Changelog v2.0

Modifica 2: Questa build funziona perfettamente se eseguita da CD-R o tramite IDE. Presenta invece seri problemi se avviata da un adattatore per schede SD collegato alla porta seriale.

Sconsiglio vivamente di creare una ISO su SD per utilizzarla in questo modo. Se non avete alternative, è meglio masterizzare un CD. Sto riportando questa versione a una release di produzione.

Modifica: Inizialmente era stata pubblicata come release completa, ma l’ho temporaneamente impostata come pre-release.

Il comportamento cambia molto a seconda che venga eseguita da immagine disco o tramite adattatore di rete. Il frame rate cala sensibilmente in molte aree a causa dell’accesso al disco per la musica. Serve ancora lavoro.

  • Questa versione introduce il widescreen anamorphic 16:9, una distanza visiva notevolmente estesa e mantiene i 60 FPS.
  • Sono presenti alcuni asset personalizzati per Dreamcast 🙂
  • Correzioni per problemi di collisioni, audio e rendering.
  • Tutte le altre funzionalità della versione 1.0 restano invariate.
  • È inclusa una nuova immagine disco.

Download: WIPEOUT DC v2.5

Download: Source code WIPEOUT DC v2.5

Fonte: x.com

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.