Pubblicato un primo aggiornamento per X360PluginManager, lo strumento ci permette di caricare plugin su console Xbox 360 attraverso l’exploit BadUpdate.
Per una serie di ragioni legate alla sua natura e al modo in cui interagisce con il sistema della console Xbox 360, l’exploit BadUpdate non supporta il caricamento di plugin.
Con questa nuova versione, è stata introdotta la possibilità di caricare i plugin direttamente dal primo dispositivo USB collegato alla console.
Installazione
- Scaricare ed estrarre l’archivio
X360PluginManager.zip
su PC. - Modificare il file
X360PluginManager\config.ini
in base alle proprie esigenze. - Spostare la cartella
X360PluginManager
sulla console. - Avviare
X360PluginManager\default.xex
.
Come usare il file config.ini
Il file ha il seguente formato:
[load] plugin1 = hdd:\path\to\plugin1.xex plugin2 = hdd:\path\to\plugin2.xex plugin3 = plugin4 = plugin5 = [unload] plugin1 = hdd:\path\to\plugin3.xex plugin2 = plugin3 = plugin4 = plugin5 =
Il funzionamento è abbastanza intuitivo: i plugin sotto la sezione [load]
verranno caricati, mentre quelli sotto [unload]
verranno scaricati, è possibile inserire lo stesso plugin in entrambe le sezioni [load]
e [unload]
per ricaricarlo.
È sicuro specificare un plugin che non è già caricato nella sezione [unload]
; verrà semplicemente ignorato. È anche sicuro specificare un percorso errato; verrà anch’esso ignorato.
Avvertenza
I plugin possono essere caricati o scaricati solo dall’hard disk, non da una USB, la radice dell’hard disk viene indicata come hdd:
.
Changelog
- Consentito il caricamento dei plugin dal primo dispositivo USB.
Download: X360PluginManager v1.1.0
Download: Source code X360PluginManager v1.1.0
Fonte: github.com