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[Scena PS2] Rilasciato OSD-XMB v1.7

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per OSD-XMB, l’iconica interfaccia XrossMediaBar (XMB) di Sony, che originariamente compariva su PSP e PlayStation 3, è stata adattata per la console PlayStation 2 dal developer HiroTex.

Basata sull’Athena Env’ di DanielSant0s e ispirata alla dashboard XtremeEliteBoot+, questa versione offre un design semplice e funzionale, con navigazione ottimizzata per controller e D-pad.

L’interfaccia supporta un sistema di plugin personalizzabili, con moduli predefiniti suddivisi in diverse categorie. La sezione User permette di accedere al browser OSDSYS, aggiornare l’interfaccia e modificare le impostazioni generali.

L’aggiornamento introduce diverse migliorie, tra cui la versione 1.6.0 di Neutrino, che elimina la necessità di asset esterni su Memory Card, permettendo di posizionarli direttamente nella cartella APPS/neutrino/ o su qualsiasi Memory Card.

Inoltre, è stato aggiunto il supporto APA HDD nel File Explorer, la possibilità di avviare ELF direttamente dalla Memory Card e il ripristino del supporto per le SAS APPS.

Un’importante novità è il supporto iniziale per i giochi POPS su HDD, con funzioni come la visualizzazione dei titoli e l’uso di cheat.

Per utilizzarli, è necessario seguire le istruzioni abituali per i giochi POPS su HDD e posizionare POPSTARTER.ELF nella directory __common/POPS/. Infine, l’aggiornamento include il supporto per la visualizzazione di immagini su HDD e MMCE.

Caratteristiche

  • Sistema di Plugin: consente di creare plugin personalizzati per visualizzare elementi sulla dashboard. I plugin predefiniti sono:

Categoria User

  • Return to Browser: Torna al browser OSDSYS.
  • Refresh Interface: Reimposta l’interfaccia OSDXMB per aggiornare le impostazioni.

Categoria Settings

  • Game Settings: Regola diverse impostazioni globali di POPS e Neutrino.
  • System Settings: Configura la lingua dell’interfaccia e il tasto di conferma.
  • Theme Settings: Personalizza colori, font e icone della XMB.
  • Time Settings: Modifica le impostazioni dell’orologio.
  • Display Settings: Configura la modalità video e il rapporto d’aspetto.
  • Security Settings: Abilita o disabilita il controllo parentale.

Categoria Game

  • File Explorer: Esplora i file presenti sull’unità USB o nella cartella delle applicazioni predefinita. Consente di eseguire file ELF.
  • Memory Card Utility: Visualizza i dati di salvataggio presenti sulle Memory Card.
  • OpenPS2Loader: Plugin di esempio per avviare una versione di OPL.
  • Retroarch: Plugin di esempio per eseguire RetroArch.
  • PlayStation 1: Elenco dei giochi presenti nella cartella POPS su USB.
  • PlayStation 2: Elenco dei giochi presenti nelle cartelle DVD o CD su USB.

Avvio dei giochi PS2 da USB

  • L’applicazione elenca automaticamente tutti i giochi in formato ISO presenti nelle cartelle DVD o CD sulla root dell’unità USB.
  • È possibile personalizzare le impostazioni di ciascun gioco aprendo il menu Opzioni, selezionando il gioco e poi Informazioni.
  • Per salvare le modifiche, premere il tasto di conferma.
  • Le opzioni Mostra Logo e Mostra Debug Colors possono essere configurate globalmente nella sezione Game Settings.

Avvio dei giochi PS2 da disco

  • Se è presente un DVD PS2 nel lettore, l’app lo riconoscerà automaticamente e lo selezionerà nella categoria Game.
  • È possibile personalizzare i nomi dei giochi aggiungendo file .cfg nella cartella CFG, utilizzando la sintassi: Title=Nome del Gioco

Avvio dei giochi PS1 da USB

  • L’app esegue automaticamente la scansione della cartella POPS su USB per elencare tutti i file .VCD nella sezione PlayStation 1.
  • Il nome del file .VCD verrà utilizzato come nome del gioco.
  • Se non viene trovato un file ELF corrispondente, verrà generato automaticamente.
  • È possibile configurare impostazioni speciali per POPS nello stesso modo in cui si impostano le opzioni per i giochi PS2, tramite il menu Opzioni.
  • Le opzioni globali si trovano nella sezione Game Settings.

Esecuzione di file ELF

  • I file ELF personalizzati possono essere avviati tramite File Explorer o utilizzando plugin dedicati.
  • File Explorer avvia i file ELF senza argomenti, mentre i plugin permettono di configurare parametri avanzati.

Istruzioni di installazione

  1. Copiare la cartella neutrino sulla Memory Card Slot 1 o 2 se si intende utilizzarla per avviare giochi da USB con Neutrino (mc0:/neutrino/ o mc1:/neutrino/).
  2. Posizionare la cartella OSDXMB nella root dell’unità USB e avviare il file OSDXMB.ELF per eseguire l’applicazione.
  3. Inserire le cartelle cores e info di RetroArch all’interno di APPS/retroarch.

Changelog

  • Neutrino aggiornato alla v1.6.0
  • Rimossa la necessità di asset esterni di Neutrino sulla Memory Card; ora possono essere posizionati insieme al file Neutrino ELF nella cartella APPS/neutrino/ o su qualsiasi Memory Card a scelta.
  • Supporto per HDD APA interno nel File Explorer.
  • Possibilità di avviare file ELF direttamente dalla Memory Card.
    • Ripristinato il supporto per le SAS APPS.
  • Supporto iniziale per i giochi POPS su HDD, con funzionalità come elenco titoli e utilizzo di cheat.
    • Per i giochi POPS su HDD, seguire le istruzioni abituali e posizionare POPSTARTER.ELF nella directory __common/POPS/.
  • Aggiunto il supporto per la visualizzazione di immagini su HDD e MMCE.

Download: OSD-XMB v1.7

Download: Source code OSD-XMB v1.7

Fonte: github.com