Il developer Matthieu Milan ha rilasciato un primo aggiornamento per il titolo fanmade di Zelda: Time to Triumph su Playstation Vita e Playstation TV.
Zelda e Link erano a conoscenza che Ganon, l’immortale, dal fondo dell’inferno, disegnò il suo potere dal suo desiderio sul Triforce e arrotondò il suo esercito al fine di invadere Hyrule.
Fino al giorno in cui, dopo mesi trascorsi a guardare per un attacco, è venuto un evento e ha messo fine a questa infinita attesa. Il gioco originale è stato sviluppato in C++ e rilasciato nel 2007.
Controlli
Nella schermata di selezione del gioco e all’interno dell’inventario.
Pulsante | |
![]() | Naviga all'interno dell'inventario. |
![]() | Seleziona gioco/chiudi inventario. |
In-game
Pulsante | |
![]() | Muove il personaggio Link. |
![]() | Guarda in giro. |
![]() | Trasporta senza guanti/conferma/passa il testo. |
![]() | Leggere/aprire/parlare |
![]() | Usa l'arma. |
![]() | Utilizza l'oggetto selezionato. |
![]() | Visualizza la mappa. |
![]() | Correre. |
![]() | Seleziona elemento. |
![]() | Guarda i mostri sconfitti |
![]() | Guarda gli oggetti di scambiati. |
![]() | Guarda i pesci. |
![]() ![]() | Trasformazione Oni Link. |
![]() | Visualizza aiuto. |
![]() | Salva ed esci. |
Installazione
- Scaricare il file Zelda3T.vpk da questo indirizzo e installarlo su Playstation Vita o Playstation TV.
[stextbox id=’info’]Nota: I salvataggi di stato possono essere trovati nella directory ux0:data/z3t/save
.[/stextbox]
Changelog v1.1
- Corrette molte perdite di memoria.
- I dati esterni ora non sono più necessari (circa 195 Mb di spazio acquisito).
Crediti
- Vincent Jouillat, per il gioco originale.
- Nop90, per la porting 3D che contiene diverse correzioni su perdita di memoria che ho incluso in questo porting.
- Littlebalup, per l’ispirazione sulla mappatura della chiave.
Download: Zelda3T v1.1
Download: Souce code Zelda3T v1.1