Pubblicato un nuovo aggiornamento per l’emulatore FCE Ultra GX, il programma permette di emulare le ROM del NES su console Nintendo Wii e GameCube.

La nuova versione 4.0.2 porta con sé una novità particolarmente interessante per gli utenti Wii U: l’emulatore arriva infatti come applicazione nativa, con una propria icona nel menu della console e il supporto ad Aroma.
Il passaggio alla versione nativa permette di sfruttare meglio l’hardware della Wii U, introducendo anche diverse novità sul fronte grafico. FCE Ultra GX ora può raggiungere una risoluzione fino a 1080p, mentre il nuovo upscaler ScaleFX sfrutta la GPU per migliorare la resa dell’immagine.
A questo si aggiunge il filtro Sharp Bilinear e la possibilità di utilizzare un overlay dedicato alle scanline, così da ottenere un’immagine più vicina all’esperienza delle vecchie TV, ma con una resa più pulita sui display moderni.
Anche l’interfaccia grafica beneficia del nuovo supporto nativo, con menu, testi e artwork visualizzati in alta definizione.
Tra le novità più interessanti della versione 4.0.2 troviamo inoltre il supporto completo al Wii U GamePad, compresi touchscreen, pulsanti e vibrazione. Restano inoltre supportati gli altri controller della console, tra cui Wiimote, Nunchuk, Classic Controller e Wii U Pro Controller.
Per chi utilizza controller Bluetooth è possibile affidarsi anche a Bloopair, permettendo di utilizzare dispositivi come Joy-Con, controller Switch Pro, DualShock, DualSense e controller Xbox.
Questa nuova versione interviene anche sulla gestione dei dispositivi di archiviazione. Su Wii U ora è possibile utilizzare la scheda SD e collegare fino a tre dispositivi USB contemporaneamente, con possibilità di collegamento e rimozione a caldo.
Sono inoltre supportati i filesystem FAT32, exFAT e NTFS, anche se per quest’ultimo è necessario utilizzare Mocha come componente opzionale di Aroma.
Novità anche per le connessioni di rete. Il precedente sistema SMB è stato sostituito da libsmb2, introducendo il supporto ai moderni server SMB2 e SMB3.
Miglioramenti anche per l’emulazione
Riviste anche diverse impostazioni dell’emulatore, che sono state riorganizzate all’interno di un nuovo menu dedicato.
Le scanline ora vengono gestite come overlay indipendente e possono essere utilizzate insieme ai diversi filtri di upscaling, mentre impostazioni come Game Timing, Sprite Limit e Zapper Crosshair sono state spostate nel nuovo menu.
La release include inoltre diverse correzioni provenienti da FCEUX, tra cui interventi sul canale audio del rumore PAL, sul timer IRQ del Famicom Disk System e il supporto al mapper 471.
Sono stati corretti anche alcuni problemi legati ai cheat e alla visualizzazione del messaggio relativo all’inserimento delle monete nei giochi non appartenenti al VS. System.
Da segnalare infine una piccola particolarità dopo l’aggiornamento: a causa della riorganizzazione delle impostazioni, la prima esecuzione di FCE Ultra GX 4.0.2 ripristinerà le configurazioni ai valori predefiniti.
Caratteristiche
- Basato su FCEUX (compatibile con il comportamento del core di FCEUX 2.6.6 e versioni successive).
- Supporto a Wiimote, Nunchuk, Wii Classic Controller, Wii U Pro Controller e GameCube Controller.
- Supporto al Wii U GamePad — touchscreen + pulsanti completi sulla versione nativa per Wii U; pulsanti/stick e display (senza touchscreen) su vWii tramite iniezione in stile Virtual Console — vedere Wii U
- La versione nativa per Wii U supporta un output fino a 1080p, con un upscaler ScaleFX basato su shader GX2 realizzato specificamente per la GPU della Wii U.
- Supporto da 1 a 4 giocatori, oltre al supporto per la pistola Zapper.
- Supporto alle ROM iNES (
.nes), Famicom Disk System (.fds), VS System, UNIF e NSF (NES Sound Format). - Supporto al Famicom 3D System e ai giochi anaglifici — vedere Famicom 3D System & Anaglyph Games
- Supporto ai codici cheat (file
.cht) oltre al supporto ai codici Game Genie. - Supporto all’anteprima delle copertine / screenshot / artwork.
- Caricamento/salvataggio automatico degli stati di salvataggio e dei salvataggi RAM (salvataggi in-game su batteria).
- Mappatura dei pulsanti completamente personalizzabile per ogni controller, inclusi comandi Rapid Fire indipendenti per A/B.
- Supporto a SD, USB, DVD e condivisioni di rete SMB (SMB2/3 moderni tramite
libsmb2— vedere Network Shares (SMB)), oltre al caricamento di archivi ZIP/7z e all’applicazione automatica delle patch ROM IPS/UPS. - Rilevamento automatico del timing PAL/NTSC/Dendy, con correzione del formato widescreen 16:9.
- Modalità di output video selezionabile, incluso il 240p autentico su Wii / GameCube.
- Una dozzina di palette di colori curate, oltre alla palette predefinita di FCEUX.
- Filtri di upscaling (hq2x, Scale2x, 2xBR, DDT su GameCube/Wii; ScaleFX su Wii U) oltre alle scanline.
- Turbo Mode configurabile e rimappabile (distinto dal Rapid Fire per singolo pulsante — vedere Turbo Mode & Rapid Fire).
- Zoom dello schermo, posizione dello schermo e ritaglio dell’overscan regolabili.
- Open source.
Installazione
Tutte le piattaforme: scheda SD e struttura delle cartelle
Indipendentemente da come viene eseguito FCE Ultra GX, il programma cerca i propri file all’interno di una cartella fceugx nella directory principale del dispositivo di archiviazione.
Formattare la scheda SD in FAT32 — è l’opzione più affidabile e maggiormente testata su tutte e tre le console, ed è quella utilizzata come riferimento in questa guida.
Sono supportate anche unità USB, DVD e condivisioni di rete SMB (vedere Salvataggio e caricamento e Rete), ma la scheda SD rappresenta il punto di partenza più semplice e funziona allo stesso modo su GameCube, Wii e Wii U.
Dopo aver copiato i file del loader per la propria console (riportati di seguito), creare anche queste cartelle con i relativi file contenuti al loro interno:
SD:/fceugx/
├── roms/ ← le tue ROM NES/Famicom (.nes/.fds/.unf/.nsf, oppure compresse/.7z)
├── saves/ ← salvataggi RAM e stati di salvataggio
├── cheats/ ← file cheat .cht (vedere Cheat e Game Genie)
├── screenshots/ ← screenshot di gioco e/o immagini di anteprima degli screenshot
├── covers/ ← immagini di anteprima delle copertine
└── artwork/ ← immagini di anteprima degli artwork
Per iniziare è necessario inserire qualcosa solamente nella cartella roms/ — le altre cartelle vengono create automaticamente la prima volta che ne viene richiesto l’utilizzo. In seguito puoi impostare cartelle di caricamento/salvataggio differenti direttamente da Salvataggio e caricamento.
Anche due file opzionali devono essere inseriti direttamente nella cartella fceugx/ (non in una sottocartella): disksys.rom per i giochi Famicom Disk System (vedere Famicom Disk System (FDS)) e gg.rom per i codici Game Genie (vedere Cheat e Game Genie).
Wii
- Seguire la Wii Homebrew Guide se non ancora installato l’Homebrew Channel. Si tratta di una configurazione da effettuare una sola volta per console.
- Scaricare la versione Wii (
FCEUltraGX-Wii.zipindicata sopra) ed estrarla nella directory principale della scheda SD. Verranno aggiunti due elementi:apps/fceugx/boot.dol(insieme ai relativi file icon/meta) — è il file che viene avviato dall’Homebrew Channel.fceugx/— la cartella contenente ROM e salvataggi, come descritto sopra.
- Inserire la scheda SD, aprire l’Homebrew Channel e avviare FCE Ultra GX.
La scheda SD dovrebbe presentarsi in questo modo:
SD:/
├── apps/
│ └── fceugx/
│ ├── boot.dol
│ ├── icon.png
│ └── meta.xml
└── fceugx/
└── roms/
└── ...
Informazioni sul canale forwarder
Un forwarder è un piccolo canale installato direttamente nel System Menu della Wii che, una volta avviato, si limita a richiamare un’applicazione homebrew presente sulla scheda SD.
In questo modo FCE Ultra GX viene visualizzato come un vero e proprio canale nel Wii Menu, senza doverlo cercare ogni volta all’interno dell’Homebrew Channel.
Un punto che può creare confusione è il seguente: installare il forwarder non copia l’emulatore all’interno del canale stesso. Il forwarder è semplicemente un collegamento — boot.dol deve continuare a essere presente in apps/fceugx/boot.dol sulla scheda SD ogni volta che lo avvii.
Se si aggiorna FCE Ultra GX in un secondo momento, è sufficiente sostituire quel boot.dol (e la cartella fceugx se indicato); non è necessario reinstallare o ricreare il canale forwarder. Il forwarder deve essere installato una sola volta per console.
Per installare il forwarder, utilizzare l’installer ufficiale del canale, disponibile nella pagina delle release, che punta a apps/fceugx/boot.dol sulla scheda SD.
GameCube
GameCube non dispone di qualcosa di simile all’Homebrew Channel della Wii installato direttamente sulla console. In questo caso è necessario avviare un loader, ovvero un piccolo programma che successivamente avvia il file .dol.
Lo standard più utilizzato oggi è Swiss, un loader/multitool per GameCube in grado di leggere i file .dol direttamente da una scheda SD (tramite un adattatore SD Gecko o SD2SP2) e di gestire anche la maggior parte degli altri metodi di caricamento. Questa guida utilizza Swiss come riferimento.
Il modo esatto per avviare Swiss (modchip, exploit tramite disco di avvio, Broadband Adapter e così via) dipende dalla revisione hardware del GameCube e da ciò che si possiede già.
gc-forever.com rappresenta il principale punto di riferimento della community per l’homebrew e le guide hardware dedicate a GameCube; se non sei sicuro di quale procedura sia adatta alla tua configurazione, è consigliabile partire da lì.
Una volta avviato Swiss, la configurazione consigliata consiste nell’utilizzare un adattatore SD Gecko (o SD2SP2) per lo slot della memory card, con la stessa configurazione della scheda SD FAT32 utilizzata su Wii/Wii U. È di gran lunga l’opzione più affidabile e con la latenza più bassa.
FCE Ultra GX supporta anche il caricamento tramite GC Loader e DVD (disco masterizzato), ma è bene sapere fin da subito che entrambe le soluzioni offrono un’esperienza sensibilmente meno pratica rispetto alla scheda SD.
In particolare, il GC Loader ha registrato più problemi di affidabilità in questa versione, mentre il caricamento da disco masterizzato è lento all’avvio e poco pratico da aggiornare.
Utilizzali quindi solo se SD Gecko/SD2SP2 non rappresentano realmente un’opzione per la tua configurazione.
- Configurare Swiss (o un altro loader a tua scelta) sul GameCube — consulta gc-forever.com per le guide specifiche in base all’hardware.
- Scaricare la versione GameCube (
FCEUltraGX-GameCube.zipindicata sopra) ed estrarla nella directory principale della scheda SD. - Avviare Swiss, eseguire
fceugx-gc.doldalla SD Gecko/SD2SP2 e dovreste ritrovarvi nello stesso file browser delle altre piattaforme.
SD:/
├── fceugx-gc.dol
└── fceugx/
└── roms/
└── ...
Tieni presente che GameCube non utilizza la convenzione della cartella apps/ adottata da Wii/Wii U: il file .dol si trova nella directory principale della scheda SD (o nel percorso previsto dal loader), mentre ROM e salvataggi continuano a essere archiviati nella cartella fceugx/, esattamente come sulle altre piattaforme.
FCE Ultra GX: configurazione e impostazioni
Supporto Wii U
FCE Ultra GX offre il supporto per Wii U in tre modalità differenti, pensate per configurazioni diverse della console. È possibile utilizzare l’emulatore attraverso la vWii con Homebrew Channel, creare un’iniezione in stile Virtual Console oppure sfruttare la versione nativa Wii U basata su Aroma.
La build nativa Wii U rappresenta la configurazione più completa: offre il supporto completo al GamePad, utilizza tutti e quattro i core della console, permette di raggiungere i 1080p e introduce filtri di upscaling basati sulla GPU.
La versione VC-style injection permette invece di ottenere dalla vWii una frequenza della CPU più elevata e il supporto al GamePad come controller aggiuntivo e display, anche se senza funzionalità touch.
La versione standard tramite Homebrew Channel vWii rimane invece la soluzione più semplice, ma anche quella con maggiori limitazioni.
| vWii (Homebrew Channel) | vWii (iniezione stile VC) | Build nativa Wii U | |
|---|---|---|---|
| Cos’è | Build Wii standard eseguita all’interno della vWii | La stessa build Wii avviata come canale iniettato in stile Virtual Console | App Wii U dedicata in formato .wuhb |
| Richiede | Homebrew Channel nella vWii | Homebrew Channel nella vWii e TeconMoon’s WiiVC Injector Mod | Aroma |
| CPU | Frequenza standard vWii, 1 core | CPU sbloccata con frequenza single-core superiore | Wii U nativa, 4 core |
| GamePad | Non utilizzabile | Utilizzabile come controller aggiuntivo e display, senza touch | Supporto completo, incluso touch e secondo schermo |
| Output | Fino a 480p | Come la normale vWii | Fino a 1080p |
| Upscaling | hq2x, Scale2x, 2xBR, DDT | Come la normale vWii | ScaleFX e Sharp Bilinear |
| Impostazioni Video Wii/GameCube | Disponibili | Disponibili | Non disponibili |
| Download | FCEUltraGX-Wii.zip |
FCEUltraGX-Wii.zip |
FCEUltraGX-WiiU.zip |
Wii U nativa con Aroma
Per utilizzare la versione nativa Wii U è necessario aver installato Aroma. Chi non lo avesse ancora configurato può seguire la Wii U Homebrew Guide.
Dopo aver scaricato FCEUltraGX-WiiU.zip, bisogna copiare il file fceugx.wuhb nella cartella wiiu/apps/ della scheda SD, insieme alle altre applicazioni Aroma. La cartella fceugx/ presente nello stesso archivio deve invece essere copiata nella root della scheda SD.
La struttura finale sarà quindi:
SD:/
├── wiiu/
│ └── apps/
│ └── fceugx.wuhb
└── fceugx/
└── roms/
└── ...
Una volta inserita la scheda SD e avviata la Wii U, FCE Ultra GX comparirà direttamente nel Menu Wii U come una normale applicazione, senza bisogno di utilizzare launcher o store aggiuntivi.
È importante utilizzare l’ultima versione disponibile di Aroma, poiché la build nativa di FCE Ultra GX viene testata con la versione corrente dell’ambiente homebrew Wii U. In caso di problemi di avvio o malfunzionamenti, è quindi consigliato aggiornare prima Aroma.
Tra i componenti consigliati troviamo Mocha, che permette a Cafe OS di accedere ai dispositivi USB formattati FAT32, exFAT o NTFS, e Bloopair, che consente di utilizzare controller Bluetooth non Nintendo come Switch Pro Controller, Joy-Con, DualShock, DualSense e controller Xbox.
vWii tramite Homebrew Channel
È possibile utilizzare FCE Ultra GX anche attraverso la modalità vWii della Wii U. In questo caso bisogna prima installare Homebrew Channel nella vWii seguendo la Wii Homebrew Guide.
Successivamente è sufficiente seguire la procedura prevista per la versione Wii, utilizzando la stessa scheda SD. FCE Ultra GX potrà quindi essere avviato direttamente dall’Homebrew Channel.
Questa configurazione utilizza la frequenza standard della vWii e non permette di utilizzare il GamePad. Offre però un vantaggio rispetto alla versione Wii U nativa: mantiene disponibili tutte le impostazioni video specifiche dell’hardware Wii/GameCube, comprese le modalità NTSC, PAL, 240p e 576p e l’opzione Hardware Softening.
vWii tramite iniezione Virtual Console
Un’altra possibilità consiste nel trasformare FCE Ultra GX in un vero e proprio canale in stile Virtual Console utilizzando TeconMoon’s WiiVC Injector Mod.
Questa procedura permette di ottenere una frequenza CPU più elevata e di utilizzare il Wii U GamePad come controller aggiuntivo e display.
La procedura richiede innanzitutto l’installazione di Homebrew Channel nella vWii. Successivamente bisogna eseguire TeconMoon’s WiiVC Injector Mod su PC, scegliere Wii Homebrew Injection (DOL) e indicare il file boot.dol di FCE Ultra GX.
È quindi possibile selezionare una delle modalità GamePad Emulation, creare il pacchetto iniettato e installarlo nella NAND della vWii utilizzando lo strumento preferito.
La cartella fceugx/ contenente ROM e salvataggi deve rimanere sulla scheda SD, esattamente come nella versione utilizzata attraverso Homebrew Channel.
Configurazione iniziale
Al primo avvio FCE Ultra GX crea automaticamente il file settings.xml, utilizzato per memorizzare le impostazioni dell’emulatore. Su Wii e GameCube il file viene salvato nella cartella apps/fceugx/, mentre sulla Wii U viene utilizzata wiiu/apps/.
L’emulatore rileva automaticamente il dispositivo di archiviazione e apre il browser delle ROM. È sufficiente selezionare un gioco e premere A per avviarlo con le impostazioni predefinite oppure accedere alla sezione Settings per personalizzare la configurazione.
Configurazione dei controller
Dal menu principale è possibile accedere alle impostazioni premendo
sulla voce Settings.
La sezione Button Mappings permette di configurare separatamente il NES Controller e lo Zapper, scegliendo tra GameCube Controller, Wiimote, Nunchuk, Classic Controller, Wii U Pro Controller e Wii U GamePad.
FCE Ultra GX dispone già di configurazioni predefinite per i controller supportati, ma ogni pulsante può essere rimappato manualmente.
Sono disponibili anche le associazioni
(Rapid) e
(Rapid) per il fuoco automatico e il pulsante combinato Insert Coin / Switch Disk, utilizzato per inserire monete nei giochi VS System oppure cambiare lato nei giochi FDS.
La sezione Other Mappings permette inoltre di configurare:
| Opzione | Funzione |
|---|---|
| Turbo Mode | Attiva o disattiva la modalità Turbo |
| Turbo Mode Button | Permette di scegliere il pulsante o la combinazione per attivare il Turbo |
| Menu Toggle | Permette di scegliere il pulsante o la combinazione per aprire il menu durante il gioco |
Impostazioni video
La sezione Video offre numerose opzioni per modificare l’aspetto dell’emulazione.
È possibile scegliere la modalità di output, il rapporto d’aspetto, il cropping, la palette, il filtraggio bilineare, l’Hardware Softening, i filtri di upscaling, le scanline, lo zoom e la posizione dell’immagine.
Su GameCube e Wii sono disponibili modalità come hq2x, Scale2x, 2xBR e DDT, mentre la versione nativa Wii U aggiunge ScaleFX e Sharp Bilinear.
La build Wii U permette inoltre di raggiungere una risoluzione nativa fino a 1080p, mentre sulle versioni GameCube e Wii rimangono disponibili le modalità video specifiche dell’hardware originale.
Impostazioni di emulazione
La sezione Emulation permette di configurare il comportamento del core FCEUX.
Tra le opzioni disponibili troviamo Game Timing, che permette di scegliere tra Automatico, NTSC, PAL e Dendy, e Sprite Limit, che riproduce il limite hardware originale del NES di otto sprite per scanline.
Disattivando il limite degli sprite è possibile eliminare il caratteristico sfarfallio presente in alcuni giochi, sacrificando però la fedeltà rispetto all’hardware originale.
È inoltre possibile attivare o disattivare il Zapper Crosshair, ovvero il mirino visualizzato sullo schermo durante l’utilizzo dello Zapper.
Salvataggi e caricamento
FCE Ultra GX permette di utilizzare diversi dispositivi per il caricamento delle ROM e per i salvataggi, tra cui SD, USB, DVD e rete.
È inoltre possibile personalizzare le cartelle utilizzate per ROM, salvataggi, cheat, screenshot, copertine e artwork.
Le funzioni Auto Load e Auto Save permettono di gestire automaticamente i salvataggi RAM e gli stati di salvataggio.
FCE Ultra GX distingue infatti tra due tipi di salvataggio: i salvataggi RAM, ovvero i normali salvataggi interni ai giochi che utilizzano una memoria a batteria, e gli save state, che memorizzano istantaneamente lo stato completo dell’emulazione permettendo di riprendere la partita esattamente dal punto in cui era stata interrotta.
Menu
La sezione Menu permette di configurare il comportamento dell’emulatore, compresa l’azione eseguita quando si esce dal programma, l’orientamento del Wiimote, il volume della musica e degli effetti sonori, la vibrazione, la lingua e l’immagine di anteprima.
Su Wii U la vibrazione del GamePad utilizza un pattern più breve e con ampiezza ridotta rispetto al Wiimote. È inoltre presente l’opzione Hide RAM Saving, che permette di nascondere il salvataggio RAM dal menu durante il gioco.
Lingue e font personalizzati
La lingua dell’interfaccia può essere modificata attraverso Settings → Menu → Language.
FCE Ultra GX supporta inglese, giapponese, tedesco, francese, spagnolo, italiano, olandese, cinese semplificato, coreano, portoghese, portoghese brasiliano, catalano, turco e svedese.
Per giapponese, coreano e cinese è necessario utilizzare anche i relativi font esterni presenti nella cartella fonts/:
| Lingua | File font |
|---|---|
| Giapponese | jp.ttf |
| Coreano | ko.ttf |
| Cinese (semplificato) | zh.ttf |
Il file .ttf deve essere copiato nella cartella dell’applicazione, accanto a boot.dol o fceugx.wuhb.
Nota: Questa funzione è disponibile esclusivamente su Wii e Wii U. La versione GameCube non supporta font esterni.
Copertine, screenshot e artwork
FCE Ultra GX permette di visualizzare copertine, screenshot e artwork direttamente nel menu principale quando viene selezionato un gioco. Le immagini devono essere inserite nelle rispettive cartelle:
fceugx/covers
fceugx/screenshots
fceugx/artwork
Il file deve essere in formato PNG e avere esattamente lo stesso nome della ROM. Ad esempio, per Excitebike.nes bisogna utilizzare Excitebike.png.
La dimensione massima supportata è 640×480, mentre la risoluzione consigliata è 256×240, corrispondente alla risoluzione nativa del NES.
Condivisioni di rete SMB
FCE Ultra GX permette di caricare ROM e salvare i dati direttamente attraverso una rete locale. Le impostazioni possono essere inserite da Settings → Network, specificando IP, Name, Username e Password.
Se la condivisione SMB non utilizza una password, il campo Password deve essere lasciato completamente vuoto. In questo modo la connessione viene effettuata come guest.
Il supporto SMB utilizza libsmb2 su Wii, GameCube e Wii U e negozia automaticamente il protocollo SMB2/SMB3, rendendo possibile il collegamento alle moderne condivisioni Windows e Samba.
Browser dei file
All’avvio FCE Ultra GX apre automaticamente il File Browser, mostrando il contenuto della cartella fceugx/roms oppure della directory personalizzata indicata nelle impostazioni. Le ROM possono essere caricate sia direttamente sia quando sono contenute negli archivi .zip e .7z.
Selezionando Up One Level è invece possibile risalire di livello nella struttura delle cartelle.
Durante il gioco
Premendo Home durante una partita viene aperto il menu interno di FCE Ultra GX, attraverso il quale è possibile accedere alle funzioni Save, Load, Reset, Controller e Cheats.
La voce Main Menu permette di tornare al browser dei file, mentre Close chiude il menu e consente di riprendere immediatamente la partita.
Le funzioni disponibili sono:
- Save permette di creare un nuovo salvataggio RAM o un nuovo save state oppure di sovrascrivere un salvataggio esistente.
- Load permette di caricare un salvataggio RAM o uno save state.
- Reset riavvia il gioco attualmente in esecuzione.
- Controller permette di scegliere quale controller utilizzare per il gioco.
- Cheats consente di attivare o disattivare i codici cheat caricati.
Cheat e Game Genie
I cheat vengono caricati dalla cartella fceugx/cheats utilizzando file .cht.
Il nome del file deve corrispondere esattamente a quello della ROM. Ad esempio, Excitebike.nes richiede il file Excitebike.cht.
FCE Ultra GX supporta anche i codici Game Genie. Per utilizzarli è necessario procurarsi il file gg.rom e inserirlo direttamente nella cartella fceugx, insieme a disksys.rom e non all’interno di una sottocartella.
Dopo aver aggiunto il file, nel menu durante il gioco comparirà l’opzione Game Genie, attraverso la quale sarà possibile inserire e attivare i codici.
Turbo Mode e Rapid Fire
FCE Ultra GX mette a disposizione due funzioni differenti che possono sembrare simili, ma che hanno uno scopo completamente diverso.
La Turbo Mode aumenta all’incirca del doppio la velocità generale del gioco quando viene attivata. L’accelerazione interessa quindi la logica di gioco, lo scorrimento e il resto dell’emulazione.
Il pulsante utilizzato per attivarla può essere modificato attraverso Settings → Button Mappings → Other Mappings → Turbo Mode Button. Tenendo premuto il pulsante assegnato, il gioco viene eseguito a velocità doppia; rilasciandolo si torna alla velocità normale.
Il Rapid Fire, invece, agisce esclusivamente sul singolo pulsante. Le associazioni
(Rapid) e
(Rapid) permettono di simulare il funzionamento di un classico controller Turbo NES, generando automaticamente la pressione del pulsante finché questo rimane premuto.
Questa funzione è particolarmente utile negli sparatutto e nei giochi che richiedono la pressione ripetuta e veloce di un determinato pulsante. A differenza della Turbo Mode, il Rapid Fire non modifica la velocità generale del gioco.
Famicom Disk System (FDS)
Per utilizzare i giochi del Famicom Disk System in formato .fds è necessario il BIOS FDS.
Il file disksys.rom da 8 KB deve essere inserito direttamente nella cartella fceugx, senza copiarlo all’interno di roms/.
Una volta completata questa operazione, i giochi FDS possono essere caricati come qualsiasi altra ROM.
Nei giochi distribuiti su più dischi è possibile utilizzare il pulsante Insert Coin / Switch Disk, configurabile dalla sezione Button Mappings, per cambiare il lato del disco durante la partita.
VS System
FCE Ultra GX supporta direttamente anche i giochi arcade VS System.
I titoli possono essere caricati come normali ROM. Il pulsante Insert Coin / Switch Disk, utilizzato per cambiare lato nei giochi FDS, permette inoltre di inserire una moneta nei giochi VS System che richiedono un credito per continuare.
Famicom 3D System e giochi anaglifici
FCE Ultra GX include il supporto per i giochi sviluppati per il Famicom 3D System, la periferica 3D anaglifica rosso/blu del Famicom, oltre ad altri titoli NES e Famicom che utilizzano il rendering anaglifico.
Questi giochi vengono visualizzati con un effetto 3D rosso/blu che può essere osservato utilizzando appositi occhiali anaglifici.
La funzione deriva dal core FCEUX e viene attivata automaticamente quando viene riconosciuto un gioco compatibile, senza richiedere l’attivazione di un’opzione specifica.
Importare ed esportare i salvataggi RAM
FCE Ultra GX permette di importare i salvataggi RAM .sav creati da FCEUX o da emulatori compatibili su PC, Mac, Linux e altre piattaforme. I salvataggi possono essere trasferiti anche nella direzione opposta.
Per importare un salvataggio è sufficiente assicurarsi che il file .sav abbia lo stesso nome della ROM, modificando esclusivamente l’estensione.
Per esportare un salvataggio bisogna invece copiare il file dalla cartella fceugx/saves della console alla piattaforma sulla quale si desidera utilizzare il salvataggio. In alcuni casi potrebbe essere necessario rinominare il file in base alle convenzioni utilizzate dalla specifica versione di FCEUX.
Changelog
- Versione nativa per Wii U! FCE Ultra GX ora funziona nativamente su Wii U come applicazione indipendente, con una propria icona nel Menu Wii U. Richiede Aroma – eseguite l’ultima versione di Aroma e avviate direttamente il file
.wuhb- Output fino a 1080p, con un nuovo shader di upscaling ScaleFX basato sulla GPU e uno shader Sharp Bilinear, oltre a uno shader per le scanline.
- Menu nitidi e ottimizzati, con testo più definito e artwork in HD.
- Supporto completo al Wii U GamePad – touchscreen, pulsanti e vibrazione – insieme a Wiimote, Nunchuk, Classic Controller e Wii U Pro Controller.
- Corretta gestione del formato 16:9, con gestione del rapporto d’aspetto di Wii U.
- Scheda SD e fino a 3 unità USB contemporaneamente, con hotplug. Le unità USB supportano FAT32, exFAT e NTFS (richiede Mocha, un componente opzionale di Aroma).
- Premere il pulsante HOME per aprire l’overlay del menu Wii U. Durante il gioco, HOME continua ad aprire il menu dell’applicazione.
- L’audio viene riprodotto sia sulla TV che sul GamePad.
- Consigliato: installare Bloopair per associare controller Bluetooth (Switch Pro, Joy-Con, DualShock/DualSense, Xbox e altri) come se fossero un Wii U Pro Controller.
- Le condivisioni di rete ora utilizzano libsmb2 (in sostituzione del vecchio codice SMB) per il supporto ai moderni server SMB2/3, su GameCube, Wii e Wii U.
- Wii: aggiunto il supporto a più dispositivi USB contemporaneamente, con corretto hotplug. Nell’elenco dei dispositivi vengono mostrati solo quelli effettivamente montati.
- GameCube: aggiunto il supporto hotplug per SD Gecko e SD2SP2 – ora i dispositivi possono essere inseriti e rimossi mentre l’applicazione è in esecuzione.
- Riviste e semplificate le impostazioni video, con l’aggiunta di un nuovo menu Emulazione:
- Le opzioni video ora sono: Modalità di output, Correzione del rapporto d’aspetto, Ritaglio, Filtro bilineare, Ammorbidimento hardware. (GameCube/Wii), Upscaling, Overlay scanline, Zoom dello schermo e Posizione dello schermo.
- Le scanline sono ora un overlay indipendente che può essere combinato con qualsiasi filtro di upscaling, sostituendo il precedente filtro “Modalità TV”.
- Game Timing, Sprite Limit e Zapper Crosshair sono stati spostati nel nuovo menu Emulazione.
- Nota: a causa della ridenominazione, tutte le impostazioni verranno ripristinate al primo avvio.
- La vibrazione nei menu è stata resa più delicata.
- Aggiornata l’emulazione FCEUX con le correzioni upstream: correzione del canale del rumore PAL, correzione del timer IRQ FDS e aggiunto il supporto per il mapper 471.
- Risolto un problema per cui non tutti i cheat provenienti da un file cheat venivano inizialmente disabilitati: ora sono tutti disattivati fino a quando non vengono attivati.
- Risolto un messaggio errato “Non è un Vs. System; impossibile inserire la moneta” quando si premeva il pulsante moneta/disco nei giochi non-VS.
- Aggiornata la traduzione coreana.
Download: FCE Ultra GX v4.0.2 (GameCube)
Download: FCE Ultra GX v4.0.2 (Wii)
Download: FCE Ultra GX v4.0.2 (WiiU)
Download: FCE Ultra GX Channel-Installer
Download: FCE Ultra GX Cheat-Files.zip
Download: FCE Ultra GX-vWii-Channel-Installer.zip
Download: Source code FCE Ultra GX v4.0.2
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