Il developer Epic0522, conosciuto anche come @EpicReds0817, ha dato vita a uno dei progetti homebrew più ambiziosi per la console portatile New 3DS: reGTA Collection, una raccolta di porting nativi che porta GTA III, GTA Vice City e GTA Liberty City Stories sulla famiglia di console Nintendo.

Non si tratta di una semplice emulazione: i tre capitoli sono stati adattati direttamente all’hardware Nintendo attraverso porting basati sui rispettivi progetti open source re3, reVC e reLCS/reStories, con interventi mirati per sfruttare le caratteristiche del New 3DS.
Il risultato è particolarmente interessante perché i tre GTA non si limitano a funzionare sulla console portatile, ma integrano anche elementi pensati appositamente per l’esperienza 3DS.
L’interfaccia è stata adattata al doppio schermo, sono presenti controlli touch e vengono utilizzati i pulsanti Nintendo nei menu e durante il gioco. Anche l’inserimento dei trucchi può essere effettuato attraverso la tastiera del touchscreen.
Il progetto è destinato esclusivamente a New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL e New Nintendo 2DS XL.
I modelli della precedente generazione non sono supportati, principalmente per le differenze hardware che rendono il New 3DS molto più adatto a questo tipo di porting, tra CPU più veloce, cache L2 e memoria aggiuntiva.
Del resto, diversi progetti homebrew moderni per 3DS sfruttano proprio queste caratteristiche hardware per ottenere prestazioni che non sarebbero possibili sui modelli originali.
Per utilizzare reGTA Collection è necessario disporre di una console con homebrew/CFW e dei dati originali dei giochi.
Il progetto non distribuisce i file dei titoli commerciali: per GTA III e GTA Vice City vengono utilizzati i dati delle versioni PC, mentre per Liberty City Stories sono necessari i dati della versione PS2 opportunamente convertiti. Il codice e gli strumenti necessari alla compilazione sono invece disponibili pubblicamente.
Ogni capitolo presenta inoltre interventi specifici. GTA III propone un’interfaccia blu scuro, caricamenti più rapidi, uno streaming migliorato e diverse correzioni.
Vice City utilizza invece una caratterizzazione grafica rosa e beneficia del ripristino di alcuni effetti particellari e dettagli dei veicoli, oltre a correzioni legate alla gestione dei poligoni e ai crash.
Ancora più interessante è GTA Liberty City Stories, che adotta un’interfaccia rossa ed è stato testato con l’intera campagna su hardware reale. Il porting include riflessi più leggeri sui veicoli e numerosi interventi su missioni, salvataggi e sequenze cinematografiche.
Le prestazioni non sono naturalmente identiche a quelle di una console più potente e nelle situazioni particolarmente affollate possono verificarsi alcuni rallentamenti.
Considerando però l’hardware del New 3DS e la complessità dei tre giochi, il risultato rimane sorprendente e dimostra ancora una volta quanto sia possibile ottenere con il modding e lo sviluppo homebrew sulla piattaforma Nintendo.
Interfaccia Nintendo 3DS condivisa
Tutti e tre i giochi utilizzano le indicazioni dei pulsanti Nintendo e gli stessi controlli di base:
- Circle Pad controlla il movimento o la guida.
- C-stick controlla la telecamera.



,
/
e
/
sono associati alle azioni native dei giochi.
mette in pausa e
cambia la telecamera di gioco.- Lo schermo inferiore mostra l’avanzamento del caricamento, le informazioni su radar/stato e i controlli touch contestuali.
- Toccare una volta lo schermo inferiore per mostrare l’overlay. Il primo tocco serve solo a mostrarlo; rilasciare, quindi premere
/
o trascinare la regione Camera. - L’overlay scompare dopo cinque secondi senza input touch.
- Premere contemporaneamente
+
+
+
durante il gioco per aprire la tastiera di sistema 3DS e inserire i cheat testuali.
Alcune azioni differiscono tra i giochi; seguire i tutorial in-game e le indicazioni dei pulsanti per queste funzioni.
Changelog
Piattaforma New Nintendo 3DS condivisa
Interfaccia e controlli
- Mappa completa sullo schermo inferiore, HUD, schermata di caricamento e controlli touch.
- Colori, font e icone specifici per ogni gioco.
- Corretti mappe obsolete, lampeggiamenti durante il caricamento e visibilità dell’HUD durante i filmati.
- Indicazioni dei pulsanti Nintendo in tutti i menu, negozi e tutorial.
conferma;
torna indietro, inclusi i negozi di tutti e tre i giochi.- Regolate le dead zone del Circle Pad e del C-stick; corretto lo spostamento della telecamera dopo le transizioni.
per mirare con il fucile in terza persona;
+
per mirare in prima persona.
/
per aumentare/ridurre lo zoom del fucile di precisione.- Mirini delle armi più nitidi alla risoluzione del 3DS.
- Mappa VC/LCS: indicatore
, zoom
/
, legenda
, indietro
.
+
+
+
apre la tastiera per i cheat testuali.- Nomi completi delle missioni negli elenchi dei salvataggi, inclusi i titoli precedentemente troncati supportati.
Rendering e prestazioni
- Corretti errori di skinning, trasparenza, stato delle texture e rendering della geometria.
- Corretto il fogliame che nascondeva lo scenario e le superfici trasparenti che diventavano opache.
- Corretti finestrini, luci, livelli di danno, decalcomanie e targhe dei veicoli.
- Ridotta l’eccessiva luminosità dei riflessi sui veicoli.
- Caricamento delle animazioni più rapido e streaming nativo delle texture.
- Distribuito il lavoro di streaming su più frame per ridurre i rallentamenti.
- Migliorata la gestione delle texture e la gestione della memoria insufficiente.
- Ridotti gli effetti distanti, i detriti delle collisioni, l’illuminazione e i costi dei particellari.
- Rimossa l’elaborazione audio inutilizzata e il lavoro stereo ridondante.
- Data priorità ai dialoghi delle missioni, alle armi e agli altri suoni importanti.
- Corretti suoni duplicati, riavvii degli stream audio e stuttering dei loop musicali.
Configurazione e presentazione
- Script condivisi per compilazione, preparazione dei dati e installazione.
- Build devkitARM r55 / GCC 10.2 con controlli della toolchain.
- ID separati dei titoli CIA e cartelle dati SD.
- Supporto alla CPU, alla cache e alla memoria espansa del New 3DS.
- Filmati iniziali decodificati via hardware e saltabili.
- Icone personalizzate e banner animati dei veicoli nel HOME Menu.
- Loghi dei banner più fluidi; corretto il bordo del logo LCS e il blocco del HOME Menu.
- Musica della missione finale con loop, variazioni del volume durante i filmati e dissolvenze finali.
- Cambio della radio disabilitato durante la musica della missione finale.
Grand Theft Auto III / re3
- Interfaccia completa blu scuro sullo schermo inferiore e mappa del menu principale.
- Caricamento delle animazioni più rapido e streaming delle texture più fluido.
- Rimosse le scie dinamiche del motion blur.
- Ridotti i dettagli distanti e gli effetti costosi nelle scene affollate.
- Corretti i poligoni bianchi dei veicoli, i riflessi troppo luminosi e gli errori di colore al tramonto.
- Ripristinati finestrini trasparenti, luci e decalcomanie dei veicoli.
- Corretto il crash dell’orologio della torre di Staunton.
- Corretto il blocco del gameplay mentre la radio continuava a funzionare.
- Aggiunta ‘push it to the limit’ alla missione finale.
- Aggiunto il banner animato della Kuruma nel HOME Menu.
Grand Theft Auto: Vice City / reVC
- Interfaccia completa rosa sullo schermo inferiore.
- Rimosso il ritardo di diversi minuti durante il caricamento delle animazioni.
- Caricamento delle collisioni più rapido e avanzamento del caricamento a fasi.
- Ripristinate impostazioni, colori e trasparenza dei particellari.
- Corretti fumo, fuoco, pioggia e altri effetti che apparivano come rettangoli opachi.
- Ridotti gli effetti visivi delle armi automatiche senza modificare i danni.
- Corretti i poligoni dei personaggi danneggiati e il rendering dei personaggi delle missioni.
- Corretti colori, riflessi, finestrini, decalcomanie e targhe dei veicoli.
- Corretto il problema delle texture che rimanevano sfocate dopo la pressione sulla memoria.
- Corretto il rendering delle barche e delle sezioni d’acqua mancanti.
- Rese più fluide le transizioni dell’acqua vicina/media/lontana senza rimuovere i livelli di dettaglio.
- Corretta l’acqua bianca in primo piano.
- Corretti i crash dello streaming durante i voli.
- Migliorato il caricamento dei dialoghi delle missioni e delle telefonate.
- Ripristinate le impostazioni predefinite normali per pedoni e traffico.
- Corretta la gestione del percorso dei dati all’avvio e delle texture obsolete della schermata di caricamento.
- Aggiunta ‘Self Control’ alla missione finale, con il climax dopo la rivelazione di Lance.
- Aggiunto il banner animato dell’Admiral nel HOME Menu.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories / reLCS
Campagna e salvataggi
- Completato e corretto reStories, permettendo di terminare la storia principale su New 3DS.
- Aggiunto il supporto ai dati di gioco PS2 e la conversione dell’audio 3DS.
- Corretti gli script delle missioni, i trigger introduttivi e il caricamento degli script.
- Ripristinate le modifiche al mondo, gli edifici e le collisioni salvate.
- Corretti gli stati del Callahan Bridge, del ponte levatoio, del traghetto e di Fort Staunton dopo il caricamento.
- Corretta la sovrapposizione dello scenario intatto e distrutto di Fort Staunton.
- Preservate le ricompense dei pacchetti nascosti, i pickup delle case sicure e i veicoli speciali dei garage.
- Corretti i salvataggi con veicoli delle missioni che causavano crash al caricamento.
- Corretto l’ordine di salvataggio/caricamento, i timer degli script e i crash durante lo spegnimento.
- Aggiornati i prompt dei salvataggi e ripristinato l’avviso relativo ai cheat.
- Aggiunti nomi dei cheat personalizzati in stile GTA, teletrasporti verso case sicure/missioni e test dei checkpoint.
Missioni e personaggi
- Corretti gli obiettivi con il lanciafiamme in ‘Friggin’ the Riggin’’.
- Ripristinati il magnete frantumatore e i modelli della gru di Portland.
- Corrette le restrizioni residue relative ai freni e alla radio durante le missioni.
- Corretti barche e occupanti mancanti in ‘The Sicilian Gambit’.
- Corretto il problema dell’esplosione della barca del giocatore durante la transizione al faro.
- Ripristinati gli attacchi dell’elicottero e i danni dei razzi nella missione finale.
- Corretto Massimo che veniva abbattuto durante la salita sull’elicottero.
- Ripristinati i titoli di coda.
- Aggiunta ‘Chase’ alla missione finale, inclusi i riavvii dai checkpoint e il climax dell’elicottero.
- Corretti i personaggi dei filmati ad alta qualità danneggiati e gli errori relativi alla memoria delle animazioni.
- Corretto il problema delle persone che scomparivano dopo i filmati.
- Corretto Toni che rimaneva in piedi attraverso i veicoli e si bloccava durante l’arresto.
- Corrette le animazioni di atterraggio in loop e ripristinato il movimento di rotolamento durante l’atterraggio.
- Corretto il problema della selezione delle armi durante il drive-by dopo i filmati.
- Ripristinati i countdown delle gare; rimossi i pilastri luminosi dei checkpoint danneggiati.
- Mantenuti visibili i titoli delle missioni per almeno tre secondi.
- Corretti le dissolvenze dei messaggi delle missioni e i colori delle ricompense.
- Rimosso il diagramma del controller sovradimensionato per evitare rallentamenti della memoria nel menu di pausa.
Mondo e veicoli
- Ridotto lo sfarfallio dei grandi edifici e ripristinata la visibilità LOD delle isole distanti.
- Ripristinati gli interni delle case sicure e delle missioni caricati tramite streaming.
- Corretta la trasparenza del fogliame e ridotto il relativo costo di rendering.
- Corretti i segmenti d’acqua a corto raggio e l’acqua bianca nelle vicinanze.
- Corretti i cambi di colore dei traghetti e i poligoni neri.
- Aggiunti riflessi leggeri sui veicoli e transizioni fluide durante entrata e uscita.
- Ridotti gli aloni di colore dei riflessi e gli artefatti arcobaleno.
- Ripristinati finestrini, ruote, luci trasparenti dei veicoli e audio della retromarcia.
- Corrette decalcomanie e targhe sovrapposte.
- Corretti i crash causati dalla rottura dei vetri mantenendo l’effetto originale delle schegge.
- Ridotti i costi eccessivi di fumo degli pneumatici, polvere e altri particellari.
- Allineata la densità predefinita di pedoni e traffico con gli altri porting.
- Aggiunto il banner animato della Leone Sentinel nel HOME Menu.
Il completamento della storia principale di LCS è stato verificato su hardware. Le missioni secondarie, le attività opzionali e i punti panoramici delle isole lontane richiedono ancora ulteriori test.
Cache delle texture e primo avvio
models/txd.img e models/txd.dir sono cache native delle texture generate, non asset sorgente originali. Quando sono assenti, una build con USE_TXD_CDIMAGE può crearle dai dati di gioco installati.
La conversione iniziale sulla console può richiedere molto tempo. Conservare una cache generata funzionante a meno che non cambino le texture sottostanti o il convertitore.
Il record delle capacità (DATA/CAPS.DAT in LCS) viene generato insieme alla cache. Una configurazione nuova non conterrà questo record, la cache delle texture o le impostazioni personali finché il gioco non le avrà create.
Utilizzare cache create dal convertitore corrispondente, mantenendo intatti i mipmap. Una cache vecchia o convertita in modo errato può continuare a causare problemi alle texture o rallentare lo streaming anche se i nomi dei file sono corretti.
Dati di salvataggio
Ogni gioco memorizza impostazioni e salvataggi nella propria directory runtime:
sdmc:/3ds/re3/userfiles/sdmc:/3ds/miami/userfiles/sdmc:/3ds/relcs/userfiles/
Eseguire un backup di userfiles prima di sostituire gli strumenti di conversione dei salvataggi, testare script modificati o migrare da un vecchio percorso runtime.
L’helper di configurazione preserva una directory di salvataggio di destinazione esistente, ma una sostituzione manuale della cartella potrebbe non farlo.
Limitazioni note
- È richiesto hardware della famiglia New 3DS.
- La conversione iniziale delle texture native può essere lenta.
- Le scene molto affollate e i filmati più impegnativi possono ancora causare cali di frame o stuttering audio.
- Le prestazioni e il comportamento dell’emulatore possono differire da quelli di una console fisica.
- Plugin ASI, script CLEO, patch binarie desktop e tool desktop per la modifica dei limiti non funzionano. Le relative funzionalità devono essere integrate nel sorgente e ricompilate.
- reLCS ha richiesto una ricostruzione maggiore rispetto a re3 o reVC. La storia principale è giocabile fino alla fine, ma non tutte le funzionalità inutilizzate di PSP/PS2 sono state ricreate.
- Il completamento della storia principale di LCS è stato verificato su un New Nintendo 3DS fisico. Le missioni secondarie e le altre attività opzionali non sono ancora state verificate.
Segnalazione dei bug
Se si riscontra un problema, aprire una Issue in questa repository. Includere il maggior numero possibile delle seguenti informazioni:
- Il gioco, la build o il commit, il modello della console e se si utilizza CIA o 3DSX.
- Il nome della missione o la posizione, i passaggi per riprodurre il problema, cosa ci si aspettava che accadesse e cosa è realmente accaduto.
- Se il problema si verifica ogni volta, solo dopo sessioni di gioco prolungate oppure dopo il caricamento di un salvataggio; indicare eventuali cheat o mod utilizzati.
- Il dump del crash (
crash_dump_*.dmp) se ne è stato generato uno, oltre a eventuali log pertinenti. - Screenshot o un breve video che mostri il problema. È utile anche un salvataggio effettuato subito prima del problema.
È comunque possibile segnalare un bug senza dump: per blocchi, oggetti mancanti e problemi nelle missioni, passaggi chiari per riprodurre il problema e immagini sono spesso più utili.
Nota: REGTA-3DSPort-Complete non è una raccolta di giochi già compilati da installare direttamente sulla console, ma una repository completa dei sorgenti e degli strumenti necessari per compilare i porting nativi di GTA III, Vice City e Liberty City Stories per New Nintendo 3DS.
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Ultimo aggiornamento 2026-10-14 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API





