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CTR: High Octane v1.4, Crash Team Racing migliora ancora su PlayStation Vita

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Il porting di Crash Team Racing su console PlayStation Vita continua a crescere e con la nuova versione 1.4 il progetto CTR: High Octane introduce una serie di novità che rendono l’esperienza ancora più completa, intervenendo sui controlli, sulle prestazioni e sulle possibilità di personalizzazione.

Tra le modifiche più interessanti per la console Sony c’è il nuovo sistema di controllo, ora configurato per comportarsi come un vero controller DualShock.

Questo significa poter sfruttare correttamente gli stick analogici della PlayStation Vita, rendendo la guida più naturale e vicina all’esperienza originale.

Il gioco permette inoltre di rimappare i controlli direttamente dal menu Options, offrendo maggiore libertà nella configurazione dei comandi.

Il developer ha lavorato anche sulle prestazioni di alcune piste. In particolare, Tiger Temple beneficia di un’ottimizzazione degli effetti delle fiamme generate dalle statue, con l’obiettivo di migliorare il comportamento del gioco durante le gare più impegnative.

La nuova versione amplia anche le possibilità legate alle gare contro il tempo. Ora è possibile salvare localmente i ghost ottenuti dalla classifica online e, al termine della riproduzione di un ghost, sfidarlo nuovamente senza dover tornare ai menu precedenti.

Durante le Time Trial sono inoltre disponibili i propri record personali, mentre il colore dell’indicatore dei giri cambia in base alla distanza dal proprio miglior tempo, rendendo più immediata la lettura della propria prestazione.

Un’altra novità particolarmente interessante riguarda i personaggi personalizzati. CTR: High Octane introduce il supporto ai custom characters e permette anche di fare utilizzare questi personaggi all’intelligenza artificiale nelle modalità Arcade Single e Cup.

Si tratta di un’aggiunta che apre la strada a ulteriori personalizzazioni del gioco e potrebbe diventare ancora più interessante con la realizzazione di nuovi contenuti da parte della community.

Non mancano poi diversi interventi sul gameplay. La barra del powerslide ora cambia colore dinamicamente invece di essere suddivisa semplicemente in due sezioni, mentre nella modalità Arcade è possibile scegliere liberamente il numero di giri, da uno a nove. L’intelligenza artificiale può inoltre utilizzare anche personaggi normalmente sbloccabili, incluso N. Oxide.

Rinnegatamante ha corretto anche diversi problemi presenti nelle versioni precedenti, tra cui alcune animazioni riprodotte alla velocità sbagliata a 60 FPS e alcuni elementi dell’interfaccia che potevano finire parzialmente fuori dallo schermo in determinate lingue.

La fisica a 60 FPS è stata inoltre regolata per avvicinarsi maggiormente al comportamento della modalità a 30 FPS, correggendo anche situazioni in cui alcuni percorsi delle piste diventavano praticamente impossibili da raggiungere.

Caratteristiche

  • Vero widescreen senza effetto stretching.
  • Risoluzione interna del renderer aumentata a 960×544.
  • MSAA 4x (PSVita) / FXAA (PC) per l’anti-aliasing.
  • Supporto ai 60 FPS.
  • Le statistiche di Penta Penguin sono state impostate su quelle della sua controparte PAL/NTSC-J (6/6/6).
  • Nitrous Oxide giocabile (sbloccabile tramite il codice cheat originale della demo di Spyro 2). (Crediti: mod originale)
  • Indicatore delle riserve (Crediti: mod originale)
  • Coppe personalizzabili (Crediti: mod originale)
  • Supporto multilingua con supporto opzionale alle voci PAL (consultare “How to use PAL voiceovers”).
  • Modalità di difficoltà Super e Ultra Hard per la modalità Arcade.
  • L’USF viene mostrato come fuoco blu (simile a CTR: Nitro Fueled). (Crediti: mod originale)
  • I super turbopad sono di colore ciano per distinguerli dai normali turbopad.
  • Opzione modalità speculare: gioca su qualsiasi tracciato in modalità speculare.
  • Opzione Boss Fight: affronta i boss della modalità Avventura su qualsiasi tracciato.
  • [Solo PSVITA] Supporto al netplay AdHoc per il multiplayer tra due PSVita senza la necessità di un router.
  • Diverse correzioni ai bug del gioco originale (ad esempio: glitch relativi ai PVS e icona errata del potenziamento della maschera di Penta-Penguin nell’HUD).
  • Funzione Ghost Replay: riproduci tutti i dati dei tuoi ghost come se stessi guardando la gara in diretta, con overlay per la visualizzazione degli input.
  • Aumentati i limiti dei dati dei ghost: non ci sono più 7 ghost a livello globale, ora sono disponibili 7 slot per i dati dei ghost per ogni tracciato.
  • Visualizzatore delle statistiche dei personaggi nella schermata di selezione del personaggio.
  • Classifica online per i risultati delle Time Trial e delle Relic Race.
  • Supporto allo split-screen per un massimo di 4 giocatori in multiplayer locale per gli utenti PC e PSTV oppure per gli utenti PSVita con MiniVitaTV.
  • [Solo PC] Supporto a Discord Rich Presence durante il gioco con Discord aperto.
  • Modalità tracciati Reverse per Crash Cove, Roo’s Tubes, Tiger Temple, Coco Park, Dragon Mines, Tiny Arena, Slide Coliseum e Turbo Track, disponibili nelle modalità Time Trial e Relic Race.
  • Modalità Relic Race disponibile al di fuori della modalità Avventura e accessibile con qualsiasi personaggio.
  • La modalità Relic Race ora dispone del supporto ai ghost.

Classifica online

  • La classifica online completa per le Time Trial e le Relic Race è disponibile a questo link: Classifica online.

Problemi noti

  • Nella sequenza animata della demo, la sincronizzazione si interrompe leggermente durante il dialogo di Oxide.

Mappatura dei comandi speciali

  • [Solo PSVITA] e  sono mappati anche sull’analogico destro, rispettivamente a sinistra e a destra, per consentire alla PS Vita di utilizzare questi comandi.
  • [Solo PC] F11 è una scorciatoia per passare dalla modalità finestra alla modalità schermo intero senza bordi.

Installazione

PlayStation Vita

  • Scaricare e installare il file .vpk.
  • Eseguire il dump della propria copia americana di Crash Team Racing per PS1 e posizionare il file bin nella cartella ux0:data/ctr/assets, rinominandolo in ctr-u.bin.

PC Windows

  • Effettuare il dump della propria copia USA di Crash Team Racing per PS1 e posizionare il file bin nella cartella assets, rinominandolo ctr-u.bin.

Come utilizzare le voci PAL

  • Installare Python 3.11 o versione successiva (https://www.python.org/downloads/).
  • Scaricare questo script facendo clic con il tasto destro sul link e selezionando “Salva link con nome…” oppure, se lo script si apre nel browser, selezionare “Salva pagina con nome…”.
  • Posizionare il dump .bin PAL di Crash Team Racing nella stessa cartella dello script.
  • Aprire un prompt dei comandi in quella cartella digitando cmd nella barra degli indirizzi di Esplora file e premendo Invio.
  • Eseguire python extract_pal_voices.py NOME_DEL_TUO_DUMP.bin.
  • Una volta completata l’estrazione, posizionare la cartella pal-voices generata:
    • su PSVita: in ux0:data/ctr/mods/.
    • su PC: nella cartella mods accanto all’eseguibile di CTR: High Octane, in modo che il percorso finale sia mods/pal-voices.

Come configurare le funzionalità online su PC

Per poter inviare automaticamente i nuovi record ottenuti nelle modalità Time Trial e Relic Race su PC, è necessario configurare prima un account.

Come collegare gli account online PSVita e PC

Changelog

  • [Solo PC] Aggiunta un’opzione per disabilitare il dithering.
  • [Solo PS Vita] Modificato lo schema dei controlli in modo che funzioni come con un controller DualShock (ovvero con supporto agli analogici reali).
  • Aggiunto il supporto alla rimappatura dei controlli nel menu Opzioni.
  • Risolto un bug che causava la visualizzazione di testi obsoleti nel menu principale dopo le partite AdHoc.
  • Risolto un bug che, in determinate circostanze, causava il malfunzionamento dell’animazione di raccolta della maschera in Hot Air Skywat.
  • Aggiunta la possibilità di salvare localmente i ghost dalla classifica online.
  • Aggiunta la possibilità di sfidare i ghost dalla schermata finale del Ghost Replay.
  • Modificata la barra del powerslide, che ora cambia dinamicamente colore invece di essere composta da sole due sezioni distinte.
  • [Solo PS Vita] Migliorate le prestazioni in Tiger Temple ottimizzando le fiamme emesse dalle statue.
  • Aggiunta Tiger Temple Alternative al pool delle mappe per Relic Race e Time Trial.
  • [Solo PC] Risolto un bug che causava il rilevamento di alcuni controller (ad esempio DualSense) come due controller distinti.
  • Spostati tutti i cheat code di gameplay in un sottomenu dedicato nelle Opzioni. I cheat ora vengono inoltre salvati e mantenuti tra una sessione di gioco e l’altra.
  • Modificato il comportamento in modo che l’attivazione di qualsiasi cheat di gameplay disabiliti la possibilità di salvare ghost e record nelle modalità Time Trial e Relic Race.
  • Modificata la modalità Arcade (Single e Cup) in modo che ora sia possibile avviare le gare con un numero arbitrario di giri compreso tra 1 e 9.
  • Risolto il problema della scala errata del tachimetro.
  • Risolto un bug che causava la visualizzazione parziale fuori dallo schermo di alcune voci del menu in determinate lingue.
  • Risolto il problema di numerose animazioni riprodotte alla velocità errata durante il gioco a 60 FPS.
  • Regolata la fisica a 60 FPS per avvicinarla maggiormente alla modalità a 30 FPS. (Questo risolve, tra le altre cose, il problema che rendeva impossibile raggiungere la R in Hot Sky Airway durante la CTR Challenge.)
  • Risolto un bug del gioco originale che causava alle ombre generate dai rettangoli dei menu di coprire altri rettangoli del menu invece di rimanere sullo sfondo.
  • Modificato il comportamento delle IA nemiche nella modalità Arcade (Single e Cup), che ora possono scegliere personaggi sbloccabili, incluso N. Oxide.
  • Aggiunta la visualizzazione dei record personali migliori (sia per 1 giro che per 3 giri) durante le Time Trial.
  • Modificato il comportamento in modo che i giri attuali durante una Time Trial cambino colore in base alla vicinanza al proprio record personale.
  • Aggiunto il supporto ai personaggi personalizzati (consultare la sezione “How to add new custom characters to the game” per maggiori informazioni).
  • Aggiunta una nuova opzione che consente di abilitare i personaggi personalizzati per le IA nemiche nella modalità Arcade (Single e Cup).

Download: Crash Team Racing: High Octane v1.4 (Windows)

Download: Crash Team Racing: High Octane v1.4 (VPK)

Download: Source code Crash Team Racing: High Octane v1.4

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-10-14 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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