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Rilasciato ROM Properties Page Shell Extension v2.9: Arriva il supporto a GameMaker Studio e PlayStation PARAM.SFO

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per ROM Properties Page Shell Extension, il tool open source dedicato al riconoscimento e alla gestione di un’enorme quantità di file legati a videogiochi, console e software.

L’aggiornamento introduce innanzitutto un nuovo parser per i file data.win di GameMaker Studio, una novità particolarmente interessante per chi lavora con i giochi sviluppati attraverso questo motore.

Arriva inoltre un parser dedicato ai file PARAM.SFO di PlayStation, ampliando ulteriormente le informazioni che rom-properties è in grado di riconoscere e mostrare.

Tra le altre novità spicca anche un nuovo parametro -P per rpcli, che permette di visualizzare le funzionalità della CPU rilevate sul sistema in uso. Al momento la funzione supporta i processori basati sulle architetture x86 e ARM.

Su PC Windows è stata migliorata anche l’interazione con la scheda ROM Properties: le icone e i banner visualizzati possono ora essere trascinati direttamente all’interno di una cartella per estrarli nel formato PNG.

La versione 2.9 aggiunge inoltre le traduzioni in georgiano e introduce una nuova scheda in stile Xbox 360 dedicata agli obiettivi per gli eseguibili Games for Windows Live e XNA.

Non mancano poi alcuni miglioramenti specifici per KDE Frameworks 6, dove viene ora utilizzata l’impostazione di sistema relativa alle unità di misura delle dimensioni dei file, evitando di assumere automaticamente il formato IEC con KiB e MiB.

Come spesso accade con questo progetto, la nuova versione comprende anche numerose piccole correzioni e miglioramenti distribuiti in diverse aree del programma.

Un’altra modifica riguarda la distribuzione per Windows. A partire dalla versione 2.9, rom-properties viene fornito tramite un installer basato su Inno Setup.

Per Windows 7 e versioni successive è disponibile SetupRomProperties-2.9.exe, mentre per Windows XP, Windows 2003 e Windows Vista viene mantenuto un installer separato, SetupRomPropertiesXP-2.9.exe. Sono supportate le architetture i386, amd64 e ARM64 sui sistemi più recenti.

Installazione

Attualmente, ROM Properties Page Shell Extension è compatibile con le seguenti piattaforme:

  • KDE Frameworks 5.x e 6.x (Dolphin e Konqueror).
  • XFCE (Thunar).
  • GNOME dalla versione 3.x alla 42 (Nautilus).
  • GNOME 43 (Nautilus).
  • MATE Desktop (1.18+) (Caja).
  • Cinnamon Desktop (Nemo).
  • Windows 7 (e versioni successive).

Le seguenti piattaforme sono ancora compatibili, ma potrebbero non ricevere lo stesso livello di supporto:

  • KDE 4.x.
  • Windows XP SP3, Windows Server 2003 SP2, Windows Vista.
    • Si noti che WinInet nelle versioni precedenti di Windows non supporta i nuovi algoritmi di cifratura utilizzati dagli host del database online. Per aggirare questo problema, sarà necessario scaricare una versione precedente di cURL e un pacchetto di certificati. Sono disponibili nella pagina delle Release.

Su Windows 10 e versioni successive, sarà necessario il runtime MSVC 2015-2026:

Su Windows Vista, Windows 7 e Windows 8.x, sarà necessario il runtime MSVC 2015-2022:

Su Windows XP/2003 e versioni precedenti, sarà necessario il runtime MSVC 2015-2017:

Linux

Installare il pacchetto .deb appropriato, a seconda dell’ambiente desktop utilizzato e della CPU. Dopo l’installazione, è necessario abilitare il plugin nel browser di file Dolphin:

  • Chiudere tutte le istanze di Dolphin.
  • Avviare Dolphin.
  • Fare clic su Control, Configure Dolphin.
  • Fare clic sulla sezione “General”, quindi sulla scheda “Preview”.
  • Selezionare l’elemento “ROM Properties Page”, quindi fare clic su OK.
  • Abilitare le anteprime in una directory contenente un tipo di file supportato.

Se installato correttamente, per il tipo di file supportato verranno generate le miniature. È inoltre possibile fare clic con il tasto destro del mouse su un file, selezionare Proprietà, quindi fare clic sulla scheda “ROM Properties” per visualizzare ulteriori informazioni sull’immagine ROM.

Windows

Estrarre l’archivio ZIP in una directory, quindi eseguire install.exe. Il programma di installazione richiede l’accesso come amministratore, quindi fare clic su “Sì” se richiesto. Nel programma di installazione, fare clic sul pulsante “Install” per registrare la DLL di ROM Properties Page.

Si noti che questa operazione memorizzerà nel registro di sistema il percorso delle DLL, quindi potrebbe essere opportuno collocare le DLL in una posizione comune. Per disinstallare il plugin, eseguire nuovamente install.exe, quindi fare clic sul pulsante “Uninstall”.

Supporto delle funzionalità per gli ambienti desktop attuali

  • ✅ = supportato
  • ❌ = non implementato (ancora)
  • ⛔ = il sistema operativo o l’ambiente desktop non supporta questa funzionalità
Funzionalità Windows XP Windows Vista/7/8/10/11 KDE GNOME XFCE
Scheda Proprietà ✅ ✅ ✅ ✅ ✅
Scheda XAttrs ✅ ✅ ✅ ✅ ✅
Miniature ✅ ✅ ✅ ✅¹ ✅
Overlay “Dangerous” ❌ ❌ ✅ ✅ ⛔²
Metadati ✅ ✅ ✅ ✅ ✅
Colonne ✅ ✅ ⛔³ ✅ ⛔²
Menu contestuale⁴ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅
  • 1: GNOME utilizza il sandboxing quando esegue il software per la generazione delle miniature, il che potrebbe impedire a rom-properties di scaricare immagini dai database online.
  • 2: L’infrastruttura dei plugin di ThunarX non dispone di interfacce per aggiungere attributi personalizzati ai file, come overlay e metadati, o per visualizzare colonne personalizzate.
  • 3: KDE dispone di un insieme fisso di proprietà dei metadati e non dispone di alcun meccanismo per estenderlo, al di fuori degli aggiornamenti a KFileMetaData.
  • 4: Voce del menu contestuale per i formati di texture supportati per convertire la texture in PNG.

Livello di supporto attuale dei file

Console di gioco

Sistema Scheda Proprietà Metadati Immagini interne Immagini esterne
ColecoVision Sì Sì N/D No
Commodore 64/128 .CRT Sì Sì N/D Titolo
Intellivision Sì Sì N/D No
File ticket iQue Player Sì Sì Icona, Banner No
Microsoft Xbox (XBE) Sì Sì Icona No
Microsoft Xbox 360 (XEX) Sì Sì Icona No
Microsoft Xbox 360 (STFS) Sì Sì Icona No
Dischi Microsoft Xbox Sì Sì Icona No
NES Sì No N/D Titolo
Super NES Sì Sì N/D Titolo
Nintendo 64 Sì Sì N/D No
Dischi Nintendo GameCube Sì Sì Banner Disco, Copertine
Banner Nintendo GameCube Sì Sì Banner No
Salvataggi Nintendo GameCube Sì Sì Icona N/D
Banner Nintendo Wii Sì Sì No No
Dischi Nintendo Wii Sì Sì No Disco, Copertine
WAD Nintendo Wii Sì Sì Sì¹ Titolo, Copertine
Salvataggi Nintendo Wii Sì Sì Sì N/D
Nintendo Wii SETTING.TXT Sì No No N/D
Nintendo Wii U (Disco) Sì No No Disco, Copertine
Nintendo Wii U (Firmware) Sì No Sì² N/D
Nintendo Wii U (NUS) Sì Sì Icona Disco, Copertine
Sega 8-bit (SMS, GG) Sì Sì N/D No
Sega Mega Drive Sì Sì N/D Titolo
Sega Dreamcast Sì Sì Media No
Salvataggi Sega Dreamcast Sì Sì Icona, Banner No
Sega Saturn Sì Sì N/D No
Dischi Sony PlayStation Sì No N/D Copertine
EXE Sony PlayStation Sì No N/D N/D
Salvataggi Sony PlayStation Sì Sì Icona N/D
Dischi Sony PlayStation 2 Sì Sì N/D Copertine
  • Sega Mega Drive include Sega CD, 32X e Pico.
  • 1: Le immagini interne sono presenti solo nei WAD DLC di Wii.
  • 2: Icone personalizzate basate sul tipo specifico di firmware.

Console portatili

Sistema Scheda Proprietà Metadati Immagini interne Immagini esterne
Atari Lynx Sì Sì N/D No
Bandai WonderSwan (Color) Sì Sì N/D Titolo
Google Android Sì Sì Icona N/D
J2ME Sì Sì Icona N/D
Neo Geo Pocket (Color) Sì Sì N/D Titolo
Nintendo Game Boy (Color) Sì Sì N/D Titolo
Nintendo Virtual Boy Sì Sì N/D No
Nintendo Game Boy Advance Sì Sì N/D Titolo
Nintendo DS(i) Sì Sì Icona Copertine, Box
Nintendo DSi TADs* Parziale No No No
Nintendo 3DS Sì Sì Icona Copertine, Box
Palm OS Sì Sì Icona N/D
Pokémon Mini Sì Sì N/D No
Sony PlayStation Portable Sì Sì Icona, Banner No
Tiger game.com Sì Sì Icona No
  • Il parser Nintendo DSi TAD supporta i TAD di sviluppo che normalmente vengono importati utilizzando DSi Nmenu. Attualmente non supporta le esportazioni DSi dai sistemi retail.
  • Il parser PSP supporta sia i dischi di gioco PSP e i dischi video UMD, sia diversi formati di disco compressi: CISOv1, CISOv2, ZISO, JISO e DAX.
  • Il parser Android recupera attualmente l’icona più grande disponibile.

Formati delle texture

Formato texture Scheda Proprietà Metadati
Contenitore ASTC Sì Sì
Godot 3,4 .stex Sì Sì
Leapster Didj .tex Sì Sì
Khronos KTX Sì Sì
Khronos KTX2 Sì Sì
Microsoft DirectDraw DDS Sì Sì
Microsoft Xbox XPR Sì Sì
PowerVR 3.0.0 Sì Sì
Quite OK Image Format Sì Sì
Sega PVR/GVR/SVR Sì Sì
Sony PlayStation TIM Sì
TrueVision TGA Sì Sì
Valve VTF Sì Sì
Valve VTF3 (PS3) Sì Sì
Icone/cursori Windows¹ Sì Sì
  • 1: La generazione delle miniature per i file ICO, CUR ed EXE è disabilitata per evitare conflitti con la gestione delle icone di sistema.
    • …con un’eccezione per la generazione delle miniature degli eseguibili Windows a 16 bit su Windows a 64 bit tramite l’hooking delle funzioni PrivateExtractIcons().

Codec delle texture

  • Vari formati RGB lineari, inclusi 15-bit, 16-bit, 24-bit e 32-bit per pixel.
    • La maggior parte di questi formati dispone di decoder ottimizzati con SSE2 e/o SSSE3.
    • RGB9_E5 è supportato, sebbene attualmente venga convertito in ARGB32 per la visualizzazione. Anche il decoder è lento. (I contributi sono benvenuti).
  • Dreamcast: Twiddled e Vector-Quantized.
  • Nintendo DS: CI8 piastrellato con palette BGR555.
  • Nintendo 3DS: RGB565 piastrellato e twiddled.
  • GameCube: RGB5A3 piastrellato e CI8 con palette RGB5A3.
  • S3TC: codec DXT1, DXT2, DXT3, DXT4, DXT5, BC4 e BC5.
    • DXT1 GameCube con piastrellatura 2×2 è supportato nei file texture GVR.
  • ETCn: ETC1, ETC2 (RGB, RGBA, RGB_A1), EAC.
  • BC7: supportato in diversi formati di file texture.
    • L’implementazione è piuttosto lenta. (I contributi sono benvenuti).
  • PVRTC: supportato in diversi formati di file texture.
    • PVRTC-II: supporto parziale. Il flag di transizione netta e le immagini che non sono un multiplo delle dimensioni del tile non sono supportati.
  • ASTC: supportato in diversi formati di file texture.

Formati audio

Sistema Scheda Proprietà Metadati Immagini interne Scansioni esterne
Audio Atari 8-bit SAP Sì Sì N/D N/D
Audio Atari ST SNDH Sì Sì N/D N/D
CRI ADX ADPCM Sì Sì N/D N/D
Musica Commodore 64 SID Sì Sì N/D N/D
Game Boy Sound System Sì Sì N/D N/D
Game Boy Ripped Sì N/D N/D N/D
Nintendo 3DS BCSTM e BCWAV Sì Sì N/D N/D
Nintendo Sound Format Sì Sì N/D N/D
Nintendo Wii BRSTM Sì Sì N/D N/D
Nintendo Wii U BFSTM Sì Sì N/D N/D
Portable Sound Format Sì Sì N/D N/D
Formato S98 Sì Sì N/D N/D
Formato Super NES SPC Sì Sì N/D N/D
Video Game Music Sì Sì N/D N/D

Formati multimediali

Sistema Scheda Proprietà Metadati Immagini interne Scansioni esterne
Immagini disco Commodore DOS Sì Sì GEOS* N/D
Immagini disco ISO-9660 Sì Sì Icona N/D
Immagine Windows (.wim) Sì No N/D N/D
  • Commodore DOS attualmente include le unità disco 2040, 3040, 4040, 8050, 8250, 1540/1541, 1571 e 1581, nei formati D64, D71, D80, D82, D81, D67, G64 e G71.
    • Le icone dei file GEOS sono supportate.
  • Il formato disco UDF non è attualmente supportato. Le immagini disco ibride che contengono sia strutture dati UDF sia ISO-9660 saranno gestite come ISO-9660.
  • Le immagini disco CD-i e High Sierra vengono gestite dal parser delle immagini disco ISO-9660.

Altro

Sistema Scheda Proprietà Metadati Immagini interne Scansioni esterne
Executable and Linkable Format Sì No N/D N/D
GameMaker Studio data.win Sì Sì N/D N/D
Binari PUC Lua Sì No N/D N/D
Binari Mach-O Sì No N/D N/D
Nintendo amiibo Sì No N/D Media
Nintendo Badge Arcade Sì Sì Immagine N/D
Sony PlayStation PARAM.SFO Sì Sì N/D N/D
Eseguibili Windows/DOS Sì Sì Icona¹ N/D
  • 1: La generazione delle miniature per i file ICO, CUR ed EXE è disabilitata per evitare conflitti con la gestione delle icone di sistema.

Note generali per tutti i formati:

  • L’immagine interna si riferisce agli elementi grafici contenuti nella ROM e/o nell’immagine disco. Queste immagini vengono generalmente visualizzate nel menu principale del sistema prima di avviare il gioco.
    • “N/D” indica che la ROM o l’immagine disco non dispone di questa funzionalità.
    • “No” indica che la funzionalità è presente ma non è attualmente implementata.
  • Le scansioni esterne si riferiscono alle scansioni provenienti da un database esterno, come GameTDB.com per GameCube e Wii.
    • “No” indica che attualmente non è disponibile alcun database per questo sistema.
    • Qualsiasi altro valore indica quali tipi di immagini sono disponibili.
    • Per gli amiibo, “media” si riferisce all’oggetto amiibo, che può essere una statuetta, una scheda, un peluche o un blocco di legno.
  • Gli eseguibili Windows possono contenere più dimensioni di icone. Il supporto per le icone Windows verrà aggiunto una volta implementato il supporto per più dimensioni delle immagini.
  • Sega 8-bit supporta solo immagini ROM con un’intestazione “TMR SEGA”.

È disponibile un programma di configurazione, rp-config, per configurare rom-properties tramite un’interfaccia grafica. Questo programma consente di configurare quali immagini verranno utilizzate per le miniature su ciascun sistema, oltre ad altre funzionalità.

Download di media esterni

Alcuni parser supportano l’utilizzo di scansioni multimediali esterne tramite un database online, ad esempio GameTDB.com.

Questa funzione è abilitata per impostazione predefinita, ma è possibile personalizzare quali scansioni vengono scaricate per quali sistemi eseguendo il programma di configurazione, rp-config.exe.

Le immagini scaricate vengono memorizzate nella cache nella seguente directory:

  • Linux: ~/.cache/rom-properties/
  • Windows XP: %LOCALAPPDATA%\rom-properties\cache
  • Windows Vista+: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\rom-properties\cache

La struttura delle directory corrisponde al sito di origine, quindi, ad esempio, un’immagine disco di Super Smash Bros. Brawl verrebbe scaricata in ~/.cache/rom-properties/wii/disc/US/RSBE01.png.

Si noti che, se il download fallisce per qualsiasi motivo, nella cache verrà inserito un file fittizio di 0 byte, che indica all’estensione della shell di non tentare nuovamente di scaricare il file. [FIXME: Se il download fallisce a causa dell’assenza di connettività di rete, non dovrebbe fare questo.]

Se si dispone di una copia offline del database di immagini GameTDB, è possibile copiarla nella directory della cache di ROM Properties Page per consentire all’estensione di utilizzare la versione già scaricata invece di scaricare le immagini quando necessario.

Chiavi di decrittazione

Alcuni formati più recenti, incluse le immagini disco Wii, contengono sezioni crittografate. L’estensione della shell include il codice di decrittazione necessario per gestire queste immagini, ma le chiavi non sono incluse.

Per installare le chiavi, creare un file di testo denominato keys.conf nella directory di configurazione di rom-properties:

  • Linux: ~/.config/rom-properties/keys.conf
  • Windows: %APPDATA%\rom-properties\keys.conf

Il file keys.conf utilizza il formato INI. Un file di esempio, keys.conf.example, è incluso nell’estensione della shell. Questo file contiene un elenco di tutte le chiavi supportate, con segnaposto al posto dei dati effettivi delle chiavi. Ad esempio, un file keys.conf con le chiavi supportate per Wii è simile al seguente:

conf

[Keys]
rvl-common=[Wii common key]
rvl-korean=[Wii Korean key]

Sostituire i segnaposto delle chiavi con stringhe esadecimali che rappresentano la chiave. In questo esempio, entrambe le chiavi sono AES-128, quindi le stringhe esadecimali devono essere lunghe 32 caratteri.

Nota: Se una chiave non è corretta, qualsiasi finestra delle proprietà che utilizza la chiave per decrittografare i dati mostrerà un messaggio di errore invece dei dati in questione.

Area protetta Nintendo DS

Per crittografare o decrittografare la Secure Area di Nintendo DS, la chiave Blowfish deve essere denominata nds-blowfish.bin e collocata nella stessa directory di keys.conf.

MD5sum: c08c5afd9c6d9530817cd2033e3864d7

File non supportato

Se si dispone di un file che si ritiene dovrebbe essere supportato da ROM Properties, o si desidera vedere aggiunto il supporto per un nuovo tipo, aprire una segnalazione su GitHub: https://github.com/GerbilSoft/rom-properties/issues

Changelog

  • Nuovi parser:
    • GameMaker: parser per i file data.win di Game Maker Studio.
      • Pull request #496: Aggiunto il supporto ai file GameMaker IFF/”data.win”
        • Inviato da @InvoxiPlayGames.
    • ParamSFO: file PlayStation System File Object. Utilizzati dai giochi per PSP, PS3, PS Vita e PS4.
  • Nuove funzionalità:
    • rpcli dispone di una nuova opzione -P per visualizzare le informazioni rilevate sulla CPU.
      • Su tutte le CPU, questo include architettura ed endianess.
      • Su x86 e amd64, include anche la stringa identificativa della CPU e famiglia/modello/stepping.
      • Su x86, amd64, arm e arm64, include anche i flag delle funzionalità della CPU.
    • Windows: implementato il trascinamento della selezione per l’icona e il banner nella scheda delle proprietà. L’icona e il banner possono essere trascinati dalla scheda delle proprietà a una finestra di Esplora file di Windows e il PNG verrà salvato.
      • Questa funzionalità era stata implementata nella v1.5 nelle interfacce grafiche GTK e KDE.
    • Aggiunte le traduzioni in georgiano di temuri.doghonadze.
  • Nuove funzionalità dei parser:
    • GodotSTEX: Aggiunto il supporto (non testato) alle texture ASTC_6x6.
      • Il supporto ad ASTC_6x6 è stato aggiunto in Godot 4.6.
    • PSP: analizzato il file PARAM.SFO.
    • Aggiunta una proprietà personalizzata “Version” e gestita in tutte le sottoclassi RomData che dispongono di un campo “Version” o “Revision”.
    • NintendoDS, Nintendo3DSFirm: Aggiunto il supporto iniziale alle immagini ROM NTRBOOT di DSi e 3DS. In precedenza non venivano rilevate affatto a causa di campi mancanti nell’header della ROM.
      • Le chiavi denominate “ctr-spi-boot” e “ctr-dev-spi-boot” erano in realtà relative a NTRBOOT e sono state rinominate in “ctr-ntr-boot” e “ctr-dev-ntr-boot”.
      • Sono state aggiunte nuove chiavi per SPIBOOT con i nomi “ctr-spi-boot” e “ctr-dev-spi-boot”.
      • Tutte e quattro queste chiavi possono essere trovate nel file boot9.bin della 3DS.
      • Grazie a F3l1x_10m per aver fornito i file di test.
    • EXE: visualizzate le informazioni PDB CodeView negli eseguibili che le contengono.
      • Pull request #500: [libromdata] Aggiunto il supporto alle informazioni PDB CodeView nei file binari PE.
        • Inviato da @fishywitch.
    • J2ME: le versioni dei MIDlet sono ora elencate nei metadati.
    • EXE: visualizzate le sezioni XDBF negli eseguibili GfWL e XNA.
      • Visualizzati anche l’ID titolo in stile Xbox e il numero di versione del titolo.
      • Risolve #505: [Feature Request] Analizzare i dati XDBF in stile Xbox 360 dagli EXE GfWL e dalle DLL XNA di WP7
        • Richiesto da @InvoxiPlayGames.
  • Altre modifiche:
    • KDE Frameworks 6: Utilizzato anche il tipo di unità per le dimensioni dei file specificato nelle Impostazioni di sistema durante la formattazione esplicita dei kilobyte.
    • Ora viene utilizzata l’API nativa di MiniZip-NG invece dell’API compat. Sui sistemi Linux, viene ora preferita una versione di MiniZip-NG a livello di sistema rispetto alla copia integrata, se disponibile.
    • I campi stringa possono ora contenere collegamenti ipertestuali. Attualmente questa funzionalità viene utilizzata dal parser EXE per fornire collegamenti per il download della Runtime DLL e, se disponibile, del file PDB dai Microsoft Symbol Server.
    • GTK, KDE: Aggiunta la chiave “Software” per i file PNG creati trascinando l’icona e/o il banner dalla scheda delle proprietà a una finestra del browser dei file.
    • GTK rom-properties.thumbnailer: Aggiunto un workaround per fare in modo che KDE mostri un nome vuoto per il file .thumbnailer.
      • TODO: è necessario richiedere un modo per consentire a KDE di nascondere il file .thumbnailer.
    • rpcli: aggiunto il supporto all’output JSON per i comandi di interrogazione dei dispositivi.
  • Correzioni di bug:
    • Dreamcast e SegaSaturn aggiungevano erroneamente DiscNumber come intero. Dovrebbe essere uint. Di conseguenza, queste proprietà non venivano visualizzate correttamente.
    • Risolto un possibile crash nel caso in cui venga analizzato un timestamp fuori intervallo.
      • Riguarda: dalla v2.5 alla v2.8
    • Ripristinata una correzione ubsan errata che causava problemi alla scheda PE Exports.
      • Risolve #498: la tabella Exports era scomparsa dalla pagina dell’estensione shell win32
        • Segnalato da @ksharperd.
    • NES: corretto il calcolo dell’esponente/moltiplicatore di NES 2.0.
      • Pull request #499: NES: corretto il moltiplicatore nel calcolo delle dimensioni della PRG-/CHR-ROM
        • Inviato da @slp64.
    • Windows: Corretto il funzionamento dei controlli SysLink che non aprivano effettivamente i collegamenti quando venivano selezionati. Questo riguardava solamente il collegamento amiibo.life nelle versioni precedenti.
      • Riguarda: Dalla v1.7 alla v2.8
    • iconv: Corretto un memory leak nella funzione di conversione da UTF-16 a Code Page 1252. Riguarda solamente il parser Xbox360_STFS.
    • KDE: Corretto un memory leak in tutti i widget della scheda xattr.
      • Riguarda: dalla v2.2 alla v2.8
    • rp-download: consentito statfs() per Bazzite 44.
      • Risolve #504: rp-download terminava a causa di seccomp su statfs() con Fedora 44 / curl 8.18
        • Segnalato da @Kamui2040.
    • KDE: aggirato un problema con il plugin directorythumbnail dividendo ThumbnailCreator di rom-properties in due: uno per la maggior parte dei tipi e uno esclusivamente per le directory.
      • Sarà necessaria una correzione upstream per gestire i fallback in thumbnail.so.
      • Risolve #507: una sorta di conflitto con le miniature delle cartelle dopo la reinstallazione/l’aggiornamento di kio-extras.
        • Segnalato da @LuanVSO.
    • Windows: corrette le interrogazioni dei dispositivi per le unità ottiche che al momento non hanno alcun disco inserito.

Download: ROM Properties Page Shell Extension v2.9 (Windows Debug)

Download: SetupRomProperties v2.9

Download: SetupRomProperties XP v2.9

Download: Source code ROM Properties Page Shell Extension v2.9

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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