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Legend of Doom arriva su Nintendo 3DS: disponibile la versione 1.0 del porting GZDoom

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Un nuovo progetto homebrew porta Legend of Doom su Nintendo 3DS, trasformando l’esperienza della celebre avventura di Zelda in uno sparatutto in prima persona basato sul motore GZDoom.

Il progetto, realizzato da EstebanPdN, è un porting sperimentale pensato per la famiglia del New Nintendo 3DS, quindi compatibile solo con New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL e New Nintendo 2DS XL.

Il lavoro prende come base GZDoom 4.7.1 e utilizza l’IWAD gratuito di Freedoom: Phase 2, evitando quindi la necessità di possedere o distribuire una ROM NES o un IWAD commerciale di Doom.

L’idea è particolarmente interessante perché Legend of Doom nasce come conversione in prima persona dell’originale The Legend of Zelda, realizzata da DeTwelve Games.

Su 3DS il progetto punta a sfruttare entrambe le schermate della console, con rendering nativo a 400×240 pixel sullo schermo superiore, controlli tramite Circle Pad e C-Stick e supporto anche al touchscreen per la gestione della visuale.

Il porting è ancora in sviluppo, ma il progetto ha raggiunto un traguardo importante con la pubblicazione della versione 1.0, indicata dallo sviluppatore come prima release.

Caratteristiche

  • Supporto New 3DS.
  • Supporto a doppio schermo.
  • Pacchetti CIA e 3DSX.
  • Controlli Circle Pad, C-Stick e touch.
  • Presentazione a larghezza completa 400×240 da una canvas di gioco 320×200.

Installazione

I download candidate vengono pubblicati nelle GitHub Releases. Consultare la revisione della v0.31 per le modifiche e i limiti conosciuti.

Il file CIA può essere installato tramite FBI e include i dati di gioco corrispondenti. Il pacchetto 3DSX include unoù’archivio ZIP SD corrispondente che si espande in:


sdmc:/3ds/legend-of-doom/
├── legend-of-doom-3ds.3dsx
├── README.txt
├── CREDITS.md
├── THIRD-PARTY-LICENSES.md
├── licenses/
└── data/
    ├── LegendOfDoom.pk3
    ├── freedoom2.wad
    ├── game_support.pk3
    └── gzdoom.pk3

L’audio sull’hardware reale richiede il firmware DSP della console in sdmc:/3ds/dspfirm.cdc. Con Luma3DS, aprire il menu Rosalina, scegliere Miscellaneous options…, quindi Dump DSP firmware. Questo file di sistema non viene mai distribuito con il porting.

Controlli

Input Nintendo 3DS Azione
Circle Pad Movimento / movimento laterale
C-Stick Visuale
Touch screen Visuale (quando l’input della telecamera è Touch o Both)
Usa / interagisci
Non assegnato
Scatto a salute massima (opzionale)
Salto
/ Attacco alternativo / attacco
/ Oggetto precedente / successivo dell’inventario
/ Arma precedente / successiva
Usa oggetto dell’inventario
Automappa
Pausa
Menu principale

Le opzioni del controller permettono di configurare la sensibilità del C-Stick, l’input della telecamera C-Stick/Touch/Both, l’attivazione dello scatto con a salute massima e un riferimento dei controlli in sola lettura.

Segnalazioni di bug

  • Premere + + mentre il problema è visibile e allegare l’intera cartella del dump diagnostico da sdmc:/3ds/legend-of-doom/dumps/. Per gli errori dell’aggiornamento, allegare anche sdmc:/3ds/legend-of-doom/update.log.

Download: Legend of Doom 3DS v1.0 (debug)

Download: Legend of Doom 3DS v1.0 (3DSX)

Download: Legend of Doom 3DS v1.0 (CIA)

Download: Legend of Doom 3DS v1.0 (ZIP)

Download: Source code Legend of Doom 3DS v1.0

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-10-14 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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