Pubblicato un nuovo aggiornamento per Golden Balloon Vita, il porting per PlayStation Vita di Diddy Kong Racing, e questa volta gli sviluppatori si sono concentrati soprattutto su un aspetto molto particolare ma importante per chi vuole completare al 100% il gioco: i trofei.

La nuova versione 1.7.1 corregge infatti il funzionamento dei trofei legati alla raccolta di cinque palloncini all’interno di una singola sessione di Adventure.
Golden Balloon Vita v.1.7.1 by zm2283145 can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info: https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1512
Il problema interessava tutti e 13 i personaggi disponibili, facendo sì che determinate azioni compiute durante la partita non venissero conteggiate correttamente dal sistema dei trofei.
Con questo aggiornamento, le vittorie nelle gare normali e il completamento delle prove con le monete d’argento ora contribuiscono allo stesso contatore della sessione utilizzato per i palloncini raccolti esplorando liberamente il mondo di gioco.
Il sistema mantiene inoltre correttamente l’identità dei personaggi speciali come Taj, Wizpig e Terry, evitando che i progressi vengano associati al personaggio sbagliato.
Si tratta quindi di un aggiornamento mirato, ma particolarmente utile per chi sta cercando di completare l’intero set di trofei di Golden Balloon Vita.
La versione precedente aveva introdotto invece interventi più generali sulle prestazioni, tra cui la cache persistente degli shader e un nuovo sistema asincrono per la gestione dei trofei, pensato per evitare blocchi durante il gioco.
Queste ottimizzazioni rimangono naturalmente presenti nella versione 1.7.1. L’aggiornamento non cambia quindi la natura della precedente release, ma interviene su uno specifico problema che poteva compromettere il corretto avanzamento dei trofei.
Avvio rapido (PS Vita)
Prerequisiti
La PlayStation Vita deve avere un firmware compatibile per eseguire homebrew con VitaShell, e libshacccg.suprx presente in ur0:data/libshacccg.suprx (il compilatore proprietario di shader runtime di Sony — VitaShell può scaricarlo dai propri menu, oppure utilizzando shacccg-installer).
Questa versione non funzionerà senza di esso. Per utilizzare i trofei, scaricare invece il plugin NoTrpDrm.suprx dalla release ufficiale v1.1 (sorgente e documentazione: https://github.com/Rinnegatamante/NoTrpDrm), copiarlo nella directory tai utilizzata dalla configurazione attiva — normalmente ur0:tai/ — e aggiungere il percorso corrispondente sotto *main nel relativo config.txt:
*main
ur0:tai/NoTrpDrm.suprx
Riavviare la PlayStation Vita dopo aver modificato la configurazione. Utilizzare ux0:tai/ in entrambi i punti se la configurazione taiHEN attiva si trova lì. Senza NoTrpDrm, il gioco rimane giocabile ma i trofei non saranno disponibili.
Ottenere la ROM
È necessario un dump ottenuto legalmente del gioco originale — US v1.0 (v80), in formato .z64. Copiarlo sulla scheda di memoria della PlayStation Vita esattamente in questo percorso: ux0:data/goldenballoon/baserom.us.v80.z64
Al momento sulla PlayStation Vita non è presente un selettore ROM integrato nell’app (vedere https://github.com/zm2283145/goldenballoon-vita-port/blob/main/PORTING_STATUS.md) — il motore cerca la ROM esclusivamente in questo percorso fisso.
Installazione
Scaricare e copiare il file mdkr64.vpk sulla PlayStation Vita (tramite FTP usando VitaShell oppure tramite cavo USB) e installarlo da VitaShell come qualsiasi altro VPK.
Giocare
I controlli predefiniti della PlayStation Vita funzionano immediatamente. Aprire Opzioni → Controlli per visualizzare o rimappare ogni azione digitale, assegnare fino a due input per azione, cancellare singoli assegnamenti oppure ripristinare quelli predefiniti.
Avviso: Questa è la versione 1.7.1 per PlayStation Vita. Il preset grafico predefinito Restored ha completato un’intera partita di Adventure sull’hardware testato. Non abilitare il preset grafico Remastered — va in crash all’avvio ogni volta; si tratta di un problema noto e ancora irrisolto, non di qualcosa causato da un errore dell’utente. Se si verifica un altro problema, controllare prima https://github.com/zm2283145/goldenballoon-vita-port/blob/main/PORTING_STATUS.md e valutare l’apertura di una segnalazione indicando cosa si stava facendo quando si è verificato il problema.
Limitazioni note
Questo elenco è specifico per la versione Vita; le “Limitazioni note” del progetto upstream si applicano anch’esse dove pertinenti.
Vedere https://github.com/zm2283145/goldenballoon-vita-port/blob/main/PORTING_STATUS.md per la tabella completa e continuamente aggiornata (che tiene traccia anche di ogni bug di crash individuato e corretto finora, con le relative cause).
- Il preset grafico Remastered va in crash all’avvio — utilizzare Restored (predefinito). Si tratta di un problema noto, attualmente oggetto di indagine e ancora senza una soluzione; vedere la sezione Known issues di PORTING_STATUS.md per ciò che è stato escluso finora.
- Nessun selettore ROM. La ROM deve trovarsi nel percorso fisso
ux0:data/goldenballoon/baserom.us.v80.z64; è stata provata esclusivamente la versione US v1.0. - Nessun WebGPU, nessun gioco online, nessun Phone Party, nessun sun-shadow mapping, nessun MSAA. vitaGL (il livello OpenGL-over-sceGxm della Vita) non espone le funzionalità GL necessarie; vedere la tabella “What’s disabled or stubbed on Vita” in https://github.com/zm2283145/goldenballoon-vita-port/blob/main/PORTING_STATUS.md per l’elenco completo e il motivo di ogni limitazione.
- Il lancio degli oggetti (Z) è assegnato per impostazione predefinita al Triangolo, poiché la Vita non dispone dei grilletti analogici L2/R2 necessari per utilizzare l’assegnazione predefinita dell’upstream. Lo stick destro continua a gestire tutte e quattro le direzioni della telecamera associate ai pulsanti C.
- È ancora benvenuta una copertura hardware più ampia. L’intera modalità Adventure è stata completata su hardware reale, mentre combinazioni multiplayer insolite e controller di terze parti possono ancora beneficiare di ulteriori segnalazioni.
Trofei PS Vita
Il file VPK include 98 trofei. Il set principale comprende un platino personalizzato, gli obiettivi principali di Adventure e le sfide dei cinque palloncini per ogni pilota, inclusi Taj, Wizpig e Terry.
Adventure 2 e tutte le sfide a tempo T.T./degli sviluppatori sono gruppi opzionali separati, quindi non vengono conteggiati per il platino.
Le sfide dei cinque palloncini dei piloti conteggiano sia i palloncini presenti nel mondo esplorabile liberamente sia quelli assegnati per il primo posto in una gara o per il completamento delle monete d’argento durante la sessione Adventure corrente. Questo vale per tutti e dieci i piloti originali e per i tre piloti aggiunti.
Ogni trofeo ora dispone di una propria grafica di sblocco, con la grafica Achievement utilizzata con il permesso di RetroAchievements. Il pacchetto include inoltre badge personalizzati per i tre trofei dei piloti esclusivi di Golden Balloon e un’icona platino personalizzata.
I trofei richiedono che NoTrpDrm sia installato e abilitato sotto *main in taiHEN. La versione registra il pacchetto durante l’avvio; quando il plugin è assente o il servizio trofei non è disponibile, il gioco continua a funzionare normalmente e salta le operazioni relative ai trofei. Vedere la guida riutilizzabile alla configurazione disponibile in https://github.com/zm2283145/goldenballoon-vita-port/blob/main/PORTING_STATUS.md#adding-trophies-to-a-ps-vita-project.
Le richieste di sblocco dei trofei vengono eseguite su un thread di lavoro dedicato della PlayStation Vita, quindi l’attesa della notifica di sistema e del database dei trofei non blocca più il gameplay.
I trofei già presenti nel database della PlayStation Vita non vengono inviati nuovamente quando viene caricato un salvataggio completato.
PS Vita Save Editor
Accedere alla schermata Magic Codes e inserire GOLDENEDIT una volta per sbloccare il Save Editor; il codice rimane sbloccato anche dopo i riavvii.
L’editor può creare, rinominare o cancellare uno slot di salvataggio, modificare i progressi delle piste e dei mondi, le arene chiave, le gare di Taj, i palloncini dell’hub, i record T.T., i piloti sbloccabili e Adventure 2.
Mostra inoltre tutte le condizioni dei trofei in pagine separate per Main, Adventure 2, Time Trial, Character e Power-Up. Le modifiche vengono normalizzate in modo che i progressi della storia e dei palloncini dipendenti rimangano coerenti; utilizzarlo con attenzione, poiché modifica intenzionalmente il salvataggio selezionato.
Controlli PS Vita
Aprire Opzioni → Controlli per accedere a una schermata di mappatura nativa per PlayStation Vita. Mostra le associazioni attuali di Gas/Accetta, Freno/Indietro, Clacson/Usa oggetto, Pausa/Avvia, derapata, D-pad e telecamera con icone vettoriali dei pulsanti e delle direzioni degli stick.
Selezionare un’azione e l’editor attenderà cinque secondi per un massimo di due input distinti, quindi salverà gli ultimi due. Ogni assegnamento può essere cancellato separatamente e Ripristina controlli predefiniti ripristina atomicamente la configurazione fornita.
La schermata supporta la navigazione tramite D-pad e impedisce che il relativo input raggiunga il menu o il gioco sottostante.
Cache degli shader e prestazioni su PS Vita
Il renderer Vita memorizza i binari degli shader compilati e convalidati in ux0:data/goldenballoon/shader_cache. Al primo avvio è ancora necessario compilare ogni shader quando viene incontrato e creare la cache, quindi è possibile che si verifichi un occasionale rallentamento durante la prima esecuzione.
Nelle esecuzioni successive i binari vengono caricati direttamente, evitando la ripetuta compilazione runtime che in precedenza causava pause visibili, anche durante la scena animata iniziale.
I nomi dei file della cache includono un hash del codice sorgente dello shader generato; dopo un aggiornamento del renderer, le voci incompatibili vengono ignorate e sostituite automaticamente.
La directory può essere eliminata in sicurezza se è necessario effettuare operazioni di diagnostica: il gioco la ricostruirà durante le esecuzioni successive.
Contenuti personalizzati
Golden Balloon supporta la sostituzione di texture e musica tramite mods/ e un pack.ini — vedere il README upstream e docs/MODDING.md. Questa funzione non è stata testata sulla PlayStation Vita.
Changelog v1.7.1
- Corretti i trofei specifici dei personaggi relativi alla raccolta di cinque palloncini in una singola sessione di Adventure per tutti e 13 i piloti.
- Le vittorie nelle gare normali e il completamento delle monete d’argento ora fanno avanzare lo stesso contatore della sessione utilizzato dai palloncini del mondo esplorabile liberamente, mantenendo al contempo le identità corrette di Taj, Wizpig e Terry.
- Questa versione mantiene la cache persistente degli shader della PlayStation Vita e lo sblocco dei trofei asincrono e non bloccante introdotto nella v1.7.0.
Changelog v1.7.0
- Aggiunta una cache persistente degli shader compilati in
ux0:data/goldenballoon/shader_cache. - Al primo avvio viene creata la cache man mano che vengono incontrati gli shader; nelle esecuzioni successive vengono caricati i binari dei programmi VitaGL convalidati, evitando i rallentamenti dovuti alla compilazione ripetuta, incluso il blocco durante la scena animata iniziale.
- Le voci della cache sono associate al codice sorgente dello shader generato, quindi le modifiche al renderer rigenerano automaticamente i file incompatibili. La directory della cache può essere eliminata in sicurezza per la diagnostica.
- Le chiamate al servizio di sblocco dei trofei ora vengono eseguite su un thread di lavoro Vita dedicato, impedendo che la scrittura del database dei trofei e le notifiche blocchino il gameplay.
- Ora è possibile mettere in coda più trofei appena soddisfatti senza bloccare i frame.
- I trofei già presenti nel database della Vita non vengono più inviati nuovamente quando viene caricato un salvataggio completato.
Changelog v1.6.9
Punti salienti
- Pacchetto da 98 trofei con un platino personalizzato, gruppi bonus separati per Adventure 2 e Time Trial, grafiche autorizzate di RetroAchievements e icone personalizzate per Taj, Wizpig e Terry.
- Save Editor moderno basato su VitaGL ImGui e editor classico originale, sbloccati in modo permanente con il codice speciale
GOLDENEDIT. Permette di creare, rinominare, cancellare e riparare i salvataggi di Adventure o Adventure 2; modificare progressi, chiavi, arene, palloncini, amuleti, gare di Taj, prove a tempo, piloti e condizioni reali dei trofei. - Schermata Opzioni → Controlli con icone dei pulsanti e degli stick della Vita, navigazione tramite D-pad, rimappatura persistente, fino a due input per azione, comandi Cancella individuali, acquisizione degli input per cinque secondi e ripristino delle impostazioni predefinite.
- Taj, Wizpig e Terry rimangono disponibili come piloti aggiuntivi giocabili.
- Salvataggi, fantasmi, impostazioni video, audio e l’intera campagna Adventure sono stati testati sull’hardware Vita.
Changelog v1.6.4
- Corretti i record degli sviluppatori nel Save Editor, in modo che ogni pista selezionata utilizzi il relativo obiettivo corretto degli sviluppatori.
- Aggiornata la revisione del pacchetto dei trofei alla versione 01.04, consentendo alle installazioni esistenti di aggiornare le singole grafiche di RetroAchievements dopo l’avvio del gioco.
Changelog v1.6.3
- Aggiunto il Save Editor protetto da codice speciale. Inserire
GOLDENEDITin Magic Codes una sola volta per sbloccarlo anche dopo i successivi riavvii. - Permette di creare, rinominare e cancellare gli slot di salvataggio; modificare i progressi di piste, mondi, boss, arene, gare di Taj, palloncini dell’hub, prove a tempo, piloti e Adventure 2.
- Ogni condizione dei trofei è raggruppata nelle pagine Main, Adventure 2, Time Trial, Character e Power-Up. L’editor modifica le condizioni reali del gioco, lasciando ai normali controlli durante l’esecuzione il compito di sbloccare i trofei.
- Il completamento delle arene delle chiavi ora viene mantenuto per ogni slot di salvataggio, inclusa Horseshoe Gulch.
- Tutti i 98 badge dei trofei ora utilizzano grafiche di sblocco distinte provenienti da RetroAchievements con autorizzazione, oltre alle grafiche personalizzate di Golden Balloon per il platino e per i trofei di Taj, Wizpig e Terry.
Changelog v1.6.2
- Aggiunti i trofei principali dei cinque palloncini per Taj, Wizpig e Terry.
- Il pacchetto completo ora comprende 98 trofei; questi tre contribuiscono al platino.
- La versione del set di trofei è 01.03, consentendo alle installazioni esistenti di importare le nuove aggiunte.
- Richiede NoTrpDrm per i trofei. Il gioco rimane giocabile anche senza di esso.
Changelog v0.2.1
- Individuato e corretto un errore durante le nuove installazioni (
0x80104004) che si verificava ogni volta che gli asset LiveArea (icon0/bg/startup/template.xml) venivano inclusi nel file VPK. La causa era lo schema XML ditemplate.xml, non le immagini: è stato utilizzato il vecchio schema LiveArea basato su<livearea-background>/<gate><startup-image>al posto del più recente schema basato sui frame, che VitaShell su questo hardware gestisce correttamente. - Durante il processo è stato individuato e corretto un secondo errore LiveArea indipendente (
0x8010113D, “unprocessed LiveArea images”) causato dalle grafiche in formato PNG RGBA a 32 bit: sono state convertite in PNG indicizzate a 8 bit e 256 colori con alpha appiattito, corrispondenti al formato richiesto dal processore LiveArea di Sony. - Gli asset LiveArea ora vengono inclusi per impostazione predefinita da
tools/package_vita.ps1(utilizzare-NoIconsper escluderli). - Confermato su hardware reale: la nuova installazione va a buon fine e sia lo sfondo che la grafica startup/gate vengono visualizzati correttamente.
Download: Golden Balloon Vita v1.7.1
Download: Source code Golden Balloon Vita v1.7.1
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