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Physint, PlayStation rinuncia al gioco di Kojima: costi e ritardi dietro la decisione

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La decisione di PlayStation di rinunciare a Physint, il nuovo gioco di Hideo Kojima, potrebbe avere motivazioni molto più concrete di quanto sembrasse inizialmente.

Secondo un nuovo report di Bloomberg, ripreso da Kotaku, il progetto sarebbe diventato troppo costoso per Sony e avrebbe iniziato ad accumulare ritardi rispetto alle scadenze previste.

La notizia arriva dopo l’annuncio secondo cui PlayStation non avrebbe più pubblicato il gioco, lasciando così spazio a Xbox, che sarebbe intervenuta per finanziare e pubblicare il progetto. Una svolta piuttosto clamorosa, considerando il rapporto costruito negli anni tra Kojima e PlayStation.

Secondo le persone a conoscenza del progetto citate da Bloomberg, uno dei problemi principali sarebbe stato proprio l’aumento del budget di Physint.

Il gioco avrebbe inoltre mancato alcune scadenze e sarebbe stato destinato a superare il budget inizialmente previsto, mentre la sua uscita sarebbe ancora lontana diversi anni.

Per Sony, continuare a investire centinaia di milioni di dollari in un progetto ancora così distante dal completamento avrebbe quindi rappresentato un rischio sempre più difficile da giustificare.

A pesare sulla decisione ci sarebbe anche il rendimento commerciale di Death Stranding e del suo seguito. Stando al report, entrambi i giochi non avrebbero raggiunto le aspettative di ricavi di PlayStation, un elemento che avrebbe inevitabilmente influenzato la valutazione del nuovo progetto di Kojima.

C’è poi un altro aspetto particolarmente interessante. Physint, come già accaduto con Death Stranding, non sarebbe rimasto necessariamente un titolo esclusivo PlayStation.

Sony avrebbe quindi dovuto sostenere un investimento enorme senza poter contare sul controllo completo dei ricavi derivanti dalle altre piattaforme.

Ed è proprio qui che entra in gioco Xbox. Microsoft avrebbe visto in Physint un investimento più interessante anche grazie alla possibilità di distribuire il gioco su PC.

Il modello di Xbox, infatti, prevede una presenza molto più forte su entrambe le piattaforme, permettendo di raggiungere un pubblico decisamente più ampio.

L’accordo con Kojima sarebbe inoltre particolarmente ambizioso: oltre a Physint, comprenderebbe anche i diritti cinematografici e televisivi del gioco e di OD, l’altro progetto horror sviluppato da Kojima Productions e già finanziato e pubblicato da Xbox.

La situazione segna quindi un cambiamento importante nei rapporti tra Kojima e PlayStation. Sony era stata fondamentale per la nascita di Death Stranding dopo la separazione dello sviluppatore da Konami nel 2015, ma molti dei dirigenti PlayStation che avevano costruito negli anni un rapporto diretto con Kojima non sarebbero più all’interno dell’azienda.

Chi è rimasto, secondo Bloomberg, avrebbe una visione molto meno favorevole rispetto alla possibilità di investire una cifra enorme nel prossimo progetto dello sviluppatore giapponese.

Per ora Physint non è comunque morto. Al contrario, il progetto avrebbe trovato in Xbox un nuovo partner disposto a scommettere sul nome di Kojima e sulla sua capacità di realizzare una nuova grande proprietà intellettuale.

Il gioco, descritto come una sorta di evoluzione moderna della formula stealth di Metal Gear, sarebbe però ancora lontano dall’arrivo sul mercato.

La vera sorpresa, quindi, non è tanto che Physint sia stato cancellato, quanto il fatto che PlayStation abbia deciso di tirarsi indietro proprio mentre Xbox ha scelto di puntare su Kojima.

E considerando quanto il progetto fosse stato associato fin dall’inizio all’universo PlayStation, è probabilmente uno dei ribaltamenti più curiosi dell’attuale generazione.

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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