Il developer Rinnegatamante ha portato Crash Team Racing: High Octane anche su PC, con la versione 1.3 che introduce la nuova porta per Windows e una lunga serie di miglioramenti per la sourceport del celebre kart racing di Naughty Dog.

A poche ore di distanza è arrivata anche la versione 1.3.1, pensata principalmente per correggere alcuni problemi e rifinire ulteriormente l’esperienza.
Crash Team Racing: High Octane v.1.3.1 by Rinnegatamante can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info: https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1488
Crash Team Racing: High Octane è una vera sourceport del gioco originale del 1999 e non un semplice emulatore.
Il progetto permette di eseguire il titolo in maniera nativa sulle piattaforme moderne, introducendo caratteristiche come il widescreen reale senza stretching, il supporto ai 60 FPS, una risoluzione interna di 960×544, l’anti-aliasing e diverse correzioni rispetto alla versione originale.
Con la versione 1.3, il progetto compie però un passo particolarmente importante grazie all’arrivo su PC Windows.
La nuova versione include praticamente tutte le funzionalità già presenti su PlayStation Vita, ad eccezione del multiplayer AdHoc, e aggiunge alcune caratteristiche specifiche per PC, tra cui FXAA, modalità borderless window e supporto a Discord Rich Presence.
L’aggiornamento introduce anche importanti novità per la modalità Relic Race. Ora è possibile giocare alla modalità Relic Race anche al di fuori dell’Adventure Mode, direttamente dal menu Time Trial, e affrontare le gare utilizzando i ghost.
La modalità è stata inoltre integrata nel sistema delle classifiche online, permettendo di confrontare i propri tempi con quelli degli altri giocatori.
Sempre per quanto riguarda le competizioni a tempo, sono stati aggiunti i tracciati Reverse di Crash Cove, Roo’s Tubes, Tiger Temple, Coco Park, Dragon Mines, Tiny Arena, Slide Coliseum e Turbo Track, disponibili sia nei Time Trial sia nella Relic Race.
Grande attenzione è stata riservata anche al multiplayer su PlayStation Vita. Il netplay AdHoc è stato migliorato con la correzione di diversi problemi, tra cui alcuni suoni che venivano riprodotti erroneamente su entrambi i client, il testo “Final Lap” che non compariva durante le partite e i problemi di desincronizzazione causati dal potenziamento Uka-Uka/Aku-Aku. Aggiunto inoltre il supporto alla modalità Vs tramite AdHoc.
Durante la riproduzione dei ghost ora si rende disponibile anche un overlay che mostra in tempo reale gli input utilizzati dal giocatore, una funzione particolarmente interessante per chi vuole analizzare le proprie prestazioni e capire nel dettaglio come sono stati affrontati i vari circuiti.
La versione 1.3 interviene anche sull’aspetto audio e visivo. Sono stati corretti alcuni problemi che facevano riprodurre determinate animazioni a velocità doppia quando il gioco veniva eseguito a 60 FPS, mentre i Super Turbopad sono ora colorati di ciano, così da distinguerli immediatamente dai normali turbopad.
Un’altra aggiunta particolarmente interessante è il supporto completo ai voiceover PAL, con le voci disponibili in inglese, italiano, spagnolo, tedesco e olandese.
È inoltre possibile collegare gli account online utilizzati su PlayStation Vita e PC, mantenendo così i propri risultati all’interno della classifica globale anche passando da una piattaforma all’altra.
Poco dopo la pubblicazione della 1.3 è arrivata la versione 1.3.1, che interviene soprattutto sulla nuova versione PC. Rinnegatamante ha corretto un bug che poteva causare la desincronizzazione dei ghost generati su PC quando veniva utilizzato lo stick analogico destro.
Si tratta di una correzione importante per chi utilizza le classifiche online e le funzionalità di riproduzione dei ghost.
La nuova versione aggiunge inoltre alcune possibilità di personalizzazione. O èra possibile scegliere la telecamera predefinita tra quella ravvicinata e quella più lontana, mentre una nuova opzione permette di decidere quale elemento dell’interfaccia utilizzare come visualizzazione predefinita tra minimappa e tachimetro.
Anche l’input viewer overlay è stato ulteriormente migliorato: gli input degli stick analogici vengono ora mostrati correttamente, rendendo l’overlay più preciso durante la visualizzazione dei ghost.
Caratteristiche
- Vero widescreen senza effetto stretching.
- Risoluzione interna del renderer aumentata a 960×544.
- MSAA 4x (PSVita) / FXAA (PC) per l’anti-aliasing.
- Supporto ai 60 FPS.
- Le statistiche di Penta Penguin sono state impostate su quelle della sua controparte PAL/NTSC-J (6/6/6).
- Nitrous Oxide giocabile (sbloccabile tramite il codice cheat originale della demo di Spyro 2). (Crediti: mod originale)
- Indicatore delle riserve (Crediti: mod originale)
- Coppe personalizzabili (Crediti: mod originale)
- Supporto multilingua con supporto opzionale alle voci PAL (consultare “How to use PAL voiceovers”).
- Modalità di difficoltà Super e Ultra Hard per la modalità Arcade.
- L’USF viene mostrato come fuoco blu (simile a CTR: Nitro Fueled). (Crediti: mod originale)
- I super turbopad sono di colore ciano per distinguerli dai normali turbopad.
- Opzione modalità speculare: gioca su qualsiasi tracciato in modalità speculare.
- Opzione Boss Fight: affronta i boss della modalità Avventura su qualsiasi tracciato.
- [Solo PSVITA] Supporto al netplay AdHoc per il multiplayer tra due PSVita senza la necessità di un router.
- Diverse correzioni ai bug del gioco originale (ad esempio: glitch relativi ai PVS e icona errata del potenziamento della maschera di Penta-Penguin nell’HUD).
- Funzione Ghost Replay: riproduci tutti i dati dei tuoi ghost come se stessi guardando la gara in diretta, con overlay per la visualizzazione degli input.
- Aumentati i limiti dei dati dei ghost: non ci sono più 7 ghost a livello globale, ora sono disponibili 7 slot per i dati dei ghost per ogni tracciato.
- Visualizzatore delle statistiche dei personaggi nella schermata di selezione del personaggio.
- Classifica online per i risultati delle Time Trial e delle Relic Race.
- Supporto allo split-screen per un massimo di 4 giocatori in multiplayer locale per gli utenti PC e PSTV oppure per gli utenti PSVita con MiniVitaTV.
- [Solo PC] Supporto a Discord Rich Presence durante il gioco con Discord aperto.
- Modalità tracciati Reverse per Crash Cove, Roo’s Tubes, Tiger Temple, Coco Park, Dragon Mines, Tiny Arena, Slide Coliseum e Turbo Track, disponibili nelle modalità Time Trial e Relic Race.
- Modalità Relic Race disponibile al di fuori della modalità Avventura e accessibile con qualsiasi personaggio.
- La modalità Relic Race ora dispone del supporto ai ghost.
Classifica online
- La classifica online completa per le Time Trial e le Relic Race è disponibile a questo link: Classifica online.
Problemi noti
- Nella sequenza animata della demo, la sincronizzazione si interrompe leggermente durante il dialogo di Oxide.
Mappatura dei comandi speciali
- [Solo PSVITA]
e
sono mappati anche sull’analogico destro, rispettivamente a sinistra e a destra, per consentire alla PS Vita di utilizzare questi comandi. - [Solo PC] F11 è una scorciatoia per passare dalla modalità finestra alla modalità schermo intero senza bordi.
Installazione
PlayStation Vita
- Scaricare e installare il file
.vpk. - Eseguire il dump della propria copia americana di Crash Team Racing per PS1 e posizionare il file bin nella cartella
ux0:data/ctr/assets, rinominandolo inctr-u.bin.
PC Windows
- Effettuare il dump della propria copia USA di
Crash Team Racingper PS1 e posizionare il file bin nella cartellaassets, rinominandoloctr-u.bin.
Come utilizzare le voci PAL
- Installare Python 3.11 o versione successiva (https://www.python.org/downloads/).
- Scaricare questo script facendo clic con il tasto destro sul link e selezionando “Salva link con nome…” oppure, se lo script si apre nel browser, selezionare “Salva pagina con nome…”.
- Posizionare il dump
.binPAL di Crash Team Racing nella stessa cartella dello script. - Aprire un prompt dei comandi in quella cartella digitando
cmdnella barra degli indirizzi di Esplora file e premendo Invio. - Eseguire
python extract_pal_voices.py NOME_DEL_TUO_DUMP.bin. - Una volta completata l’estrazione, posizionare la cartella
pal-voicesgenerata:- su PSVita: in
ux0:data/ctr/mods/. - su PC: nella cartella
modsaccanto all’eseguibile di CTR: High Octane, in modo che il percorso finale siamods/pal-voices.
- su PSVita: in
Come configurare le funzionalità online su PC
Per poter inviare automaticamente i nuovi record ottenuti nelle modalità Time Trial e Relic Race su PC, è necessario configurare prima un account.
- Visitare la pagina https://www.rinnegatamante.eu/ctr/account/ e creare un account.
- Seguire le istruzioni visualizzate sullo schermo per configurare correttamente la connessione sul PC.
Come collegare gli account online PSVita e PC
- Visitare la pagina https://www.rinnegatamante.eu/ctr/account/ e creare un account.
- Seguire le istruzioni visualizzate sullo schermo per collegare correttamente l’account PC a quello PSVita.
Changelog v1.3
- Aggiunto un overlay su PlayStation Vita durante la visione dei ghost in Ghost Replay che mostra in tempo reale gli input utilizzati dal giocatore.
- Corretto il problema di diverse animazioni riprodotte a velocità doppia durante il gioco a 60 FPS.
- Corretto il problema di diversi suoni riprodotti su entrambi i client quando avrebbero dovuto essere locali durante il netplay AdHoc.
- Corretto il problema del testo “Final Lap” che non veniva visualizzato durante le partite in AdHoc.
- Corretto il problema del potenziamento Uka-Uka/Aku-Aku che causava continui desync, provocando pesanti rallentamenti durante il netplay AdHoc.
- Aggiunto il supporto alla modalità “Vs” nel netplay AdHoc.
- Aggiunto il supporto alle voci PAL (inglese, italiano, spagnolo, tedesco e olandese) (consultare la sezione “How to use PAL voiceovers” nel README per configurarle).
- Aggiunta la possibilità di giocare alla modalità Relic Race al di fuori della modalità Avventura. (Disponibile nel sottomenu Time Trial)
- Aggiunto il supporto ai ghost nella modalità Relic Race, incluso il supporto a Ghost Replay.
- Reso di colore ciano il super turbopad per distinguerlo dai normali turbopad.
- Integrata la modalità Relic nel sistema delle classifiche online.
- Aggiunte le varianti Reverse per Crash Cove, Roo’s Tubes, Tiger Temple, Coco Park, Dragon Mines, Tiny Arena, Slide Coliseum e Turbo Track. Sono disponibili in Time Trial e Relic Race.
- Creata una versione PC (Windows) di CTR: High Octane. Include tutte le funzionalità disponibili nella versione PSVita, ad eccezione della modalità AdHoc. Include FXAA, modalità finestra senza bordi e supporto a Discord Rich Presence. (Per poter competere nella classifica online, consultare la sezione “How to set up Online functionalities on PC” nel README).
- Aggiunta la possibilità di collegare gli account online PSVita e PC per la classifica online (consultare la sezione “How to link PSVita and PC online accounts” nel README).
Changelog v1.3.1
- Risolto un bug che causava il desync dei ghost generati su PC quando veniva utilizzato l’analogico destro.
- Aggiunta una nuova opzione per modificare la telecamera predefinita scegliendo tra quella ravvicinata e quella lontana.
- Aggiunta una nuova opzione per modificare l’elemento visualizzato per impostazione predefinita, scegliendo tra minimappa e tachimetro.
- Gli input degli analogici vengono ora mostrati correttamente nell’overlay del visualizzatore degli input.
Download: Crash Team Racing: High Octane v1.3.1 (Windows)
Download: Crash Team Racing: High Octane v1.3.1 (VPK)
Download: Source code Crash Team Racing: High Octane v1.3.1
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Ultimo aggiornamento 2026-10-14 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API





