Gli appassionati di homebrew Wii e dei grandi classici Rockstar possono finalmente mettere le mani su un progetto davvero interessante: re3-wii, un porting non ufficiale di Grand Theft Auto III pensato per funzionare direttamente sulla console Nintendo.

Il progetto nasce dal lavoro della community sul codice open source di re3, la ricostruzione completa del motore di GTA III ottenuta attraverso il reverse engineering del gioco originale.
In questo caso, il motore è stato adattato alla Wii, permettendo di portare Liberty City sulla vecchia console Nintendo, oltre che sull’emulatore Dolphin.
La cosa più interessante di re3-wii è che non si tratta di un semplice emulatore. Il progetto porta infatti il motore di GTA III direttamente sull’hardware della Wii, utilizzando gli asset della versione PC del gioco.
Il porting si basa inoltre sul precedente lavoro realizzato per Wii U da GaryOderNichts, ulteriormente adattato per la console originale. Il risultato è un’esperienza che mantiene l’aspetto e l’atmosfera del GTA III che tutti conosciamo, compresi modelli, texture e audio originali.
Essendo basato su un progetto open source come re3, re3-wii potrebbe inoltre ricevere nel tempo ulteriori ottimizzazioni e miglioramenti da parte della community.
Cosa serve per giocare
Per eseguire GTA III sulla Wii è necessario avere una console softmoddata con Homebrew Channel, una scheda SD o un dispositivo USB e, soprattutto, una copia legale della versione PC di Grand Theft Auto III, dalla quale recuperare gli asset necessari al funzionamento del porting.
Il progetto può essere utilizzato anche attraverso Dolphin, rendendo possibile provare il porting senza necessariamente utilizzare una Wii reale.
Installazione
L’installazione sulla Wii è piuttosto semplice. Dopo aver scaricato il file boot.dol dall’ultima release del progetto, basta creare la cartella apps/re3 sulla scheda SD o sul dispositivo USB e inserirvi il file.
Nella stessa cartella devono essere copiati anche gli asset della propria copia PC di GTA III. A quel punto sarà sufficiente avviare il progetto attraverso l’Homebrew Channel.
Anche su Dolphin la procedura è simile: è necessario posizionare correttamente gli asset del gioco nella relativa struttura virtuale della SD e quindi avviare il file boot.dol.
Chi preferisce compilare personalmente il progetto può farlo utilizzando devkitPro, clonando il repository e avviando lo script di compilazione previsto per il proprio sistema operativo.
Download: re3-wii – Release 2
Download: Source code re3-wii – Release 2
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Ultimo aggiornamento 2026-10-14 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API





