Nuovo e importante aggiornamento per Crash Team Racing: High Octane, il progetto amatoriale che porta su PlayStation Vita una versione potenziata del celebre kart racing originariamente sviluppato da Naughty Dog.

Con la nuova versione 1.2, il progetto compie un deciso passo avanti sul fronte delle prestazioni e delle funzionalità, introducendo finalmente il supporto ai 60 FPS, insieme a una lunga serie di ottimizzazioni e correzioni.
Crash Team Racing: High Octane v.1.2 is out! This update brings 60 FPS support thanks to an extensive optimization pass, local splitscreen support, an online leaderboard for time trials and a ton of bugfixes! Full changelog attached. https://t.co/jMeNNRLye8 pic.twitter.com/ame0fta83N
— Rinnegatamante (@Rinnegatamante) September 2, 2026
Il risultato è un’esperienza di gioco più fluida e reattiva, resa possibile da una profonda revisione del motore grafico.
Uno degli interventi più importanti riguarda proprio il renderer, che è stato riscritto da zero per avvicinarsi maggiormente all’architettura della GPU di PlayStation Vita.
L’ottimizzazione ha portato a una riduzione significativa del carico sulla GPU: il lavoro medio per fotogramma passa infatti da circa 31 ms a 16 ms.
Anche il funzionamento della pipeline di rendering è stato completamente rivisto e ora utilizza un’architettura multithread, basata su un approccio backend/frontend. Questo permette di ridurre il carico complessivo sulla CPU da circa 22 ms a 13 ms per fotogramma.
Ed è proprio grazie a queste ottimizzazioni che è stato possibile introdurre una delle novità più attese: la possibilità di giocare a 60 FPS, attivabile direttamente dal menu delle opzioni.
La versione 1.2 amplia anche le possibilità del multiplayer locale introducendo il supporto per più controller su PSTV e PlayStation Vita tramite MiniVitaTV, permettendo di organizzare partite in split-screen locale fino a quattro giocatori.
Si tratta di una funzione particolarmente interessante per chi utilizza la console collegata al televisore e vuole trasformare Crash Team Racing in una vera esperienza multiplayer da condividere sul divano.
Tra le novità più interessanti troviamo inoltre una classifica online dedicata alle prove a tempo.
I migliori risultati ottenuti nelle Time Trial vengono caricati automaticamente sulla classifica, permettendo di confrontare i propri tempi con quelli dei giocatori di tutto il mondo.
Non solo: è possibile anche guardare i ghost dei cinque migliori tempi mondiali, aggiungendo una componente competitiva particolarmente interessante per chi vuole cercare di migliorare continuamente le proprie prestazioni.
Caratteristiche
- Vero widescreen senza stretching.
- Risoluzione interna del renderer aumentata a 960×544.
- MSAA 4x per l’anti-aliasing.
- Supporto ai 60 FPS.
- Le statistiche di Penta Penguin sono state impostate su quelle della sua controparte PAL/NTSC-J (6/6/6).
- Nitrous Oxide giocabile (sbloccabile tramite il codice cheat della demo originale di Spyro 2). (Crediti: Mod originale)
- Indicatore delle riserve (Crediti: Mod originale)
- Coppe personalizzabili (Crediti: Mod originale)
- Supporto multilingua.
- Modalità di difficoltà Super e Ultra per la modalità Arcade.
- L’USF verrà visualizzato come fuoco blu (simile a CTR: Nitro Fueled). (Crediti: Mod originale)
- Opzione modalità Specchio: gioca su qualsiasi tracciato in modalità speculare.
- Opzione Boss Fight: affronta le battaglie contro i boss della modalità Avventura su qualsiasi tracciato.
- Supporto al Netplay AdHoc per il multiplayer tra due PS Vita senza la necessità di un router.
- Diverse correzioni di bug del gioco originale (ad esempio: glitch relativi ai PVS e icona HUD errata del potenziamento della maschera di Penta Penguin).
- Funzione Ghost Replay: riproduci tutti i dati dei tuoi ghost come se stessi guardando la gara giocata dal vivo.
- Aumentati i limiti dei dati dei ghost: non ci sono più 7 ghost globalmente, ora sono disponibili 7 slot per i dati dei ghost per ogni tracciato.
- Visualizzatore delle statistiche dei personaggi nella schermata di selezione del personaggio.
- Classifica online per i risultati delle Prove a tempo.
- Supporto allo split-screen per il multiplayer locale fino a 4 giocatori per gli utenti PSTV o PS Vita con MiniVitaTV.
Problemi noti
- Nella sequenza animata della demo, la sincronizzazione si interrompe leggermente durante il dialogo di Oxide.
Mappatura dei comandi speciali
e
sono mappati anche sull’analogico destro, rispettivamente a sinistra e a destra, per consentire alla PS Vita di utilizzare questi comandi.
Installazione
- Scaricare e installare il file
.vpk. - Eseguire il dump della propria copia americana di Crash Team Racing per PS1 e caricare l’immagine BIN nella cartella
ux0:data/ctr/assets/ctr-u.bin.
Changelog
- Corretto il problema per cui il ritratto di N. Oxide scorreva dentro e fuori da sinistra invece che dal basso nella schermata di selezione del personaggio.
- Corretto un bug che, in determinate circostanze durante le gare in singolo, causava la visualizzazione sullo schermo di grosse texture nere corrotte.
- Ottimizzato il codice relativo al mixaggio audio e alla gestione degli input.
- Riscritto completamente il renderer: ora è molto più vicino all’architettura della GPU di PS Vita. (Il carico medio sulla GPU per fotogramma è passato da 31 ms a 16 ms).
- Riscritta la pipeline del renderer, che ora funziona in modalità multi-thread (approccio backend/frontend). Questo riduce il carico complessivo della CPU per fotogramma da 22 ms a 13 ms.
- Aggiunto il supporto ai 60 FPS. (Disponibile nel menu Opzioni).
- Aggiunto il supporto per più controller su PSTV e PS Vita con MiniVitaTV, permettendo di giocare in modalità split-screen locale (fino a 4 giocatori).
- Resi deterministici gli elementi ambientali pericolosi di Sewer Speedway e Blizzard Bluffs. Questo risolve anche i problemi con i ghost su questi specifici tracciati.
- Aggiunta una classifica online per i risultati delle Prove a tempo. I tuoi migliori risultati verranno caricati automaticamente e sarà possibile visualizzare i ghost dei 5 migliori tempi al mondo.
- Corretti due diversi bug che, in determinate circostanze, causavano il ritaglio errato di alcune tile.
- Modificato il comportamento della console: quando una connessione AdHoc viene interrotta, la console tornerà automaticamente alla modalità Internet.
- Corretto un bug che impediva ai missili utilizzati dalle IA nemiche di inseguire il bersaglio, facendoli procedere invece sempre in linea retta.
Download: Crash Team Racing: High Octane v1.2
Download: Source code Crash Team Racing: High Octane v1.2
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Ultimo aggiornamento 2026-09-04 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API





