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Illusia Vita arriva su PlayStation Vita: porting Android con controlli nativi, 36 FPS e supporto touchscreen

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Illusia arriva ufficialmente su PlayStation Vita grazie a Illusia Vita, un nuovo porting realizzato da withLogic che porta sulla console portatile Sony l’action platformer originariamente pubblicato su Android.

Il progetto risulta particolarmente interessante perché non si tratta di una semplice ricompilazione del gioco.

Illusia Vita v.1.0.0 by withLogic can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info: https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1500

(@vitadb.bsky.social) 2026-08-31T22:58:09.708Z

Illusia Vita utilizza infatti un wrapper personalizzato capace di caricare direttamente in memoria sulla PlayStation Vita gli eseguibili Android originali compilati per ARMv6, risolverne le dipendenze attraverso funzioni native e applicare le patch necessarie per consentirne l’esecuzione.

Il risultato è una sorta di ambiente Android minimale integrato nel port, che permette a Illusia di funzionare sulla console in maniera molto vicina a un titolo nativo.

Il loader è stato verificato con Illusia versione 1.0.2 e include diversi interventi pensati specificamente per rendere l’esperienza più adatta ai controlli e all’hardware della PlayStation Vita.

Il menu principale è stato ottimizzato per l’utilizzo tramite touchscreen, mentre l’intero sistema di controllo del gioco è stato rimappato sul pad, sui due analogici e sui pulsanti della console.

Uno degli aspetti più interessanti riguarda inoltre il framerate, che è stato raddoppiato rispetto alla versione originale. Le impostazioni disponibili permettono di raggiungere 12, 18, 24, 30 e 36 fps, con lo sviluppatore che indica 24 fps come il compromesso migliore tra fluidità e prestazioni.

Attraverso il file config.txt è inoltre possibile modificare alcuni parametri: CapFramerate può essere impostato su 0 o 1 per forzare i 30 fps, mentre GraphicsQuality, con valori da 0 a 2, consente di intervenire sulla qualità grafica.

Istruzioni di installazione (per gli utenti finali)

  • Installare kubridge e FdFix: Scaricare kubridge e FdFix. Una volta scaricati, copiare i file kubridge.skprx e fd_fix.skprx nella cartella dei plugin taiHEN della PlayStation Vita, generalmente ux0:tai.
  • Successivamente, aprire il file config.txt presente nella stessa cartella e, sotto la sezione *KERNEL, aggiungere le seguenti righe:
*KERNEL
ux0:tai/kubridge.skprx
ux0:tai/fd_fix.skprx

Nota: Se si utilizza già il plugin rePatch, non è necessario installare fd_fix.skprx. In questo caso, non aggiungere nemmeno la relativa riga al file config.txt.

  • Installare PSVshell (facoltativo): Scaricare PSVshell e installarlo sulla PlayStation Vita se si desidera effettuare l’overclock della console fino a 500 MHz. Questo passaggio è facoltativo.
  • Installare libshacccg.suprx: Verificare innanzitutto se il file è già presente sulla console. In caso contrario, seguire questa guida per installarlo.
  • Installare il port di Illusia: Scaricare il file VPK dalla scheda Release del progetto e installarlo sulla PlayStation Vita.
  • Procurarsi Illusia v1.02: Utilizzare una copia legale di Illusia v1.02 per Android.
  • Copiare le cartelle del gioco: Aprire il file APK di Illusia ed estrarre le cartelle Assets e Res. Copiare entrambe le cartelle all’interno della directory ux0:data/illusia.
  • Copiare libgameDSO.so: Sempre all’interno del file APK, aprire la cartella lib/armeabi/ e individuare il file libgameDSO.so. Estrarlo e copiarlo nella directory ux0:data/illusia.

Una volta completati tutti i passaggi, il porting di Illusia dovrebbe essere pronto per essere avviato sulla PlayStation Vita.

Download: Illusia Vita v1.0.0

Download: Source code Illusia Vita v1.0.0

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-09-09 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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