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Banjo-Kazooie arriva nativo su PlayStation Vita: ecco Lighthouse di Rinnegatamante

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La scena homebrew della console PlayStation Vita continua a dimostrare di avere ancora tantissimo da offrire, e questa volta lo fa riportando sulla portatile Sony uno dei grandi classici dell’era Nintendo 64.

Dopo una lunga attesa, Rinnegatamante, uno dei developer più prolifici e apprezzati della community Vita, ha pubblicato Lighthouse, il porting nativo di Banjo-Kazooie per PlayStation Vita e PS TV.

Lighthouse Vita v.1.0.1 by Rinnegatamante can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info: https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1468

(@vitadb.bsky.social) 2026-08-31T22:32:54.099Z

Un progetto particolarmente interessante perché non si tratta di un semplice adattamento tramite emulazione: il celebre platform di Rare viene eseguito nativamente sulla console, sfruttando vitaGL, il wrapper OpenGL sviluppato dallo stesso Rinnegatamante.

Lighthouse nasce dal lavoro del team Harbour Masters, lo stesso gruppo conosciuto per Ship of Harkinian, il celebre porting nativo di The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Rinnegatamante ha preso come base la versione 1.0.3 di Banjo-Kazooie, integrando anche alcuni miglioramenti provenienti dal branch develop, e ha successivamente adattato il progetto all’hardware della PlayStation Vita.

Il risultato è un porting che permette di vivere l’avventura di Banjo e Kazooie direttamente sulla portatile Sony, con diverse funzionalità moderne che vanno ben oltre la semplice riproduzione del gioco originale.

Lighthouse offre comunque un porting nativo ad alte prestazioni e supporta diverse versioni regionali del gioco, comprese le ROM USA v1.0 e v1.1, giapponese e PAL.

Non manca inoltre il supporto alle lingue attraverso gli appositi language pack e la possibilità di utilizzare numerosi romhack, gestibili direttamente attraverso il menu dedicato.

A completare il progetto troviamo una LiveArea personalizzata, realizzata grazie a Standard-Republic, e un’interfaccia basata su ImGui, attraverso la quale è possibile accedere alle impostazioni grafiche e configurare liberamente i controlli.

Insomma, non è semplicemente Banjo-Kazooie portato su PlayStation Vita: è un’esperienza arricchita da una serie di possibilità che rendono il progetto particolarmente interessante anche per chi conosce già il gioco originale.

Come installare Lighthouse

Come accade per gli altri progetti basati sul lavoro di Harbour Masters, Lighthouse non include gli asset originali protetti da copyright.

Per utilizzare il port è quindi necessario possedere legalmente una propria copia di Banjo-Kazooie e procurarsi autonomamente i dati richiesti.

Il procedimento prevede, in sintesi:

  1. Scaricare Lighthouse per PC e utilizzare la propria ROM per generare il file bk.o2r.
  2. Copiare gli asset necessari, insieme ai file bk.o2r e lighthouse.o2r, nella directory ux0:data/lighthouse/ della PlayStation Vita.
  3. Installare quindi il file .vpk ufficiale del progetto.

Una volta completata la procedura, Banjo e Kazooie saranno pronti a lasciare Spiral Mountain e a tornare in azione, questa volta direttamente sul piccolo schermo della PlayStation Vita.

Istruzioni per la configurazione

  • Scaricare Lighthouse v1.0.3 per PC.
  • Seguire le relative istruzioni per generare il file bk.o2r.
  • Estrarre l’archivio lighthouse.zip dalla scheda Release in ux0:data.
  • Inserire la cartella assets, bk.o2r e lighthouse.o2r dall’installazione su PC in ux0:data/lighthouse.
  • Installare il file vpk.

Avvio rapido

Lighthouse non include alcun asset protetto da copyright, è necessario fornire una copia supportata del gioco.

1. Verifica il dump della ROM

Qualsiasi versione retail elencata di seguito è supportata. Puoi verificare di aver effettuato il dump di una copia compatibile del gioco utilizzando SHA-1 File Checksum Online su https://www.romhacking.net/hash/.

  • baserom.us.v10.z64: 1fe1632098865f639e22c11b9a81ee8f29c75d7a
  • baserom.us.v11.z64: ded6ee166e740ad1bc810fd678a84b48e245ab80
  • baserom.jp.z64: 90726d7e7cd5bf6cdfd38f45c9acbf4d45bd9fd8
  • baserom.pal.z64: bb359a75941df74bf7290212c89fbc6e2c5601fe8

Se si dispone di più regioni del gioco e si intende utilizzarle come pacchetti lingua, consultare la sezione # Pacchetti lingua riportata di seguito.

2. Verifica che la ROM sia in formato .z64

3. Scaricare Lighthouse

4. Genera l’OTR dalla ROM e gioca!

Windows

  • Estrarre tutti i file dell’archivio .zip in una cartella.
  • Avviare lighthouse.exe e selezionare la ROM compatibile.

Linux

  • Estrarre tutti i file dell’archivio .zip in una cartella.
  • Eseguire lighthouse.appimage. Potrebbe essere necessario utilizzare chmod +x sull’AppImage tramite terminale.

MacOS

  • Estrarre tutti i file dell’archivio .zip in una cartella.
  • Avviare lighthouse e selezionare la ROM compatibile.

Pacchetti lingua

Lighthouse supporta l’utilizzo di più regioni di Banjo-Kazooie come pacchetti lingua.

  • Generare il file bk.o2r di base e, una volta avviato Lighthouse, aprire il menu imgui. In General -> Languages potrete selezionare un’altra ROM da estrarre come pacchetto lingua.
  • La versione PAL supporta inglese britannico, francese e tedesco, mentre la versione giapponese aggiunge il supporto alla lingua giapponese.
  • Dopo aver generato il pacchetto lingua, la relativa lingua verrà aggiunta al menu a tendina.

Romhack

Molte romhack possono essere estratte da ROM modificate e utilizzate come mod con Lighthouse. L’operazione può essere effettuata direttamente dal gioco utilizzando il menu Romhacks nella sezione Settings.

Se un hack non è completamente supportato, il menu dovrebbe informarti durante l’estrazione della mod. La maggior parte dei romhack attualmente supportati non è stata testata completamente, quindi potrebbero essere ancora presenti alcuni problemi.

Nota: Quando si utilizzano i romhack, è supportata esclusivamente la versione USA v1.0, ereditata da Banjo’s Backpack. Pertanto, si consiglia di utilizzare USA v1.0 come file bk.o2r di base.

Asset personalizzati

Gli asset personalizzati sono contenuti nei file .o2r o .otr. Per utilizzare asset personalizzati, inseriscirli nella cartella mods.

Se si è interessati a creare e/o impacchettare i propri file .o2r/.otr con asset personalizzati, è possibile utilizzare i seguenti strumenti:

Changelog

  • Corretto un bug relativo all’accesso fuori dai limiti della mappa che causava arresti anomali sporadici in determinate circostanze.

Download: Lighthouse v1.0.1

Download: Source code Lighthouse v1.0.1

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-09-09 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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