Pubblicato il primo importante aggiornamento per Crash Team Racing: High Octane, il progetto che porta su PlayStation Vita una versione avanzata del celebre kart racing sviluppato originariamente da Naughty Dog.

La versione 1.1 introduce diverse novità, migliora sensibilmente le prestazioni e interviene su alcuni problemi presenti anche nel gioco originale.
Crash Team Racing: High Octane receives a v.1.1 update that introduces AdHoc netplay, Boss Fight and Ghost Replay modes, increased ghost data limits, optimizations and more! Full changelog attached.https://t.co/jMeNNRLye8 pic.twitter.com/JqYiidIvgS
— Rinnegatamante (@Rinnegatamante) August 29, 2026
Una delle modifiche più interessanti riguarda i ghost, che non sono più limitati a un massimo di sette in maniera globale.
Ora è possibile conservare fino a sette ghost per ogni singolo tracciato, rendendo molto più pratico confrontare i propri tempi e costruire una vera classifica personale pista per pista.
L’aggiornamento introduce inoltre la nuova funzione Ghost Replay, che permette di riprodurre i dati dei ghost come se la gara fosse in corso in modalità giocatore singolo. La funzione è disponibile esclusivamente per i dati ghost generati dalla versione 1.1 o successive.
Anche l’interfaccia è stata rivista. Il menu principale è stato riorganizzato attraverso diversi sottomenu, con l’obiettivo di rendere la navigazione più semplice e intuitiva.
Durante le partite in singolo è stato inoltre aggiunto un visualizzatore delle statistiche direttamente nella schermata di selezione del personaggio.
Tra le novità più importanti spicca poi la modalità Boss Fight, che consente di affrontare i boss presenti nella modalità Adventure su qualsiasi tracciato, offrendo quindi un nuovo modo per giocare e sfruttare i contenuti del titolo.
Sul fronte tecnico, gli sviluppatori hanno lavorato in modo significativo sull’ottimizzazione della GPU, intervenendo sulle numerose varianti di shader utilizzate dal renderer.
Il risultato è un miglioramento del framerate generale, mentre è stato ottimizzato anche l’effetto grafico associato ai missili: quando questi sono presenti sullo schermo non dovrebbero più verificarsi i precedenti cali di frame.
L’aggiornamento introduce anche il netplay AdHoc, attualmente limitato alla modalità Arcade – Single Track. Questa funzione permette a due PlayStation Vita di giocare in rete senza la necessità di utilizzare un router, sfruttando direttamente la connessione AdHoc delle console.
Non mancano infine diversi interventi dedicati alla correzione dei bug. È stato risolto un problema del gioco originale che mostrava l’icona di Uka-Uka al posto di Aku-Aku nell’HUD del power-up di Penta Penguin.
Sistemato anche un errore che poteva portare i power-up Uka-Uka/Aku-Aku a entrare occasionalmente in uno stato non corretto, causando anomalie audio come la riproduzione permanente della musica del power-up oppure la sua attivazione anche dopo essere stati recuperati da un’uscita di pista.
Chiude il changelog una piccola ma comoda aggiunta: l’introduzione ora può essere saltata fin dal primo fotogramma della schermata del copyright SCEA premendo
, evitando di dover attendere le sequenze iniziali ogni volta che si avvia il gioco.
Caratteristiche
- Widescreen reale senza stretching.
- Risoluzione interna del renderer portata a 960×544.
- MSAA 4x per l’anti-aliasing.
- Penta Penguin ha le statistiche impostate come nella controparte PAL/NTSC-J (6/6/6).
- Nitrous Oxide giocabile (sbloccabile tramite il codice cheat originale della demo di Spyro 2). (Crediti: mod originale)
- Misuratore delle riserve (Crediti: mod originale)
- Coppe personalizzabili (Crediti: mod originale)
- Supporto multilingua.
- Modalità di difficoltà Super e Ultra per la modalità Arcade.
- L’USF verrà mostrato come blue fire (simile a CTR: Nitro-Fueled). (Crediti: mod originale)
- Modalità specchio.
Problemi noti
- Il clipper delle primitive a volte cancella primitive che invece dovrebbero essere presenti (era un problema presente anche nel gioco originale, ma è più evidente con il widescreen attivo).
- Quando vengono utilizzati i missili, il framerate può crollare a causa del loro effetto.
- Lo split-screen è disabilitato (questo è dovuto al fatto che attualmente funziona a 10 FPS in modalità 2 giocatori, poiché la pipeline della GPU è ancora piuttosto pesante).
- La cutscene della demo può perdere leggermente la sincronizzazione durante il discorso di Oxide.
Mappatura dei comandi speciali
e
sono mappati anche sull’analogico destro, rispettivamente a sinistra e a destra, per consentire alla PS Vita di utilizzare questi comandi.
Installazione
- Scaricare e installare il file
.vpk. - Eseguire il dump della propria copia americana di Crash Team Racing per PS1 e caricare l’immagine BIN nella cartella
ux0:data/ctr/assets/ctr-u.bin.
Changelog
- I ghost non sono più limitati a 7 a livello globale. Ora è possibile avere 7 ghost per ogni tracciato.
- Aggiunta una funzione Ghost Replay che consente di riprodurre i dati dei ghost come se la gara fosse in corso in modalità giocatore singolo (disponibile solo per i dati ghost generati dalla v.1.1 o successive).
- Ristrutturato il menu principale con sottomenu per rendere più semplice la navigazione.
- Aggiunto un visualizzatore delle statistiche nella schermata di selezione del personaggio durante le partite in singolo.
- Aggiunta la modalità Boss Fight. Questa modalità consente di affrontare i boss della modalità Adventure su qualsiasi tracciato.
- Ottimizzato il carico di lavoro della GPU ottimizzando tutte le varie varianti di shader utilizzate dal renderer: questo migliora il framerate generale.
- Aggiunto il netplay AdHoc: attualmente limitato alla modalità Arcade – Single Track, consente di giocare in netplay tra 2 PS Vita senza router.
- Ottimizzato l’effetto di rendering del power-up dei missili. Ora non si verificheranno più cali di frame quando i missili sono sullo schermo.
- Risolto un bug del gioco originale che causava la visualizzazione di Uka-Uka invece di Aku-Aku nell’HUD del power-up di Penta Penguin.
- Risolto un bug che causava occasionalmente al power-up Uka-Uka/Aku-Aku di entrare in uno stato non corretto, provocando anomalie audio (ad esempio, la musica del power-up rimaneva in riproduzione permanentemente oppure continuava a essere riprodotta dopo essere stati recuperati da un’uscita di pista).
Download: Crash Team Racing: High Octane v1.1
Download: Source code Crash Team Racing: High Octane v1.1
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Ultimo aggiornamento 2026-09-09 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API





