Home Emulatori pEMU v7.2 arriva su PS5: nuovo supporto, filtri PGBA e correzioni su...

pEMU v7.2 arriva su PS5: nuovo supporto, filtri PGBA e correzioni su PS4 e PGEN

247
0

Pubblicata una nuova versione di pEMU (acronimo di Portable EMUlator), la raccolta include ben cinque emulatori, pFBN, pNES, pSNES, pGEN e pGBA per console PlayStation Vita, PlayStation 4, Nintendo Switch, Linux e, per la prima volta, PlayStation 5.

La novità più interessante di questa nuova versione riguarda proprio la PS5, grazie al contributo di john-tornblom, che ha aggiunto il supporto alla console di nuova generazione di Sony.

Il rilascio include inoltre specifici pacchetti dedicati alla piattaforma, tra cui l’archivio pfbneo-7.2_ps5.zip, confermando concretamente l’arrivo del progetto sulla console.

Per PGBA, l’emulatore dedicato al Game Boy Advance, è stato introdotto un nuovo sistema di filtri che permette di gestire più comodamente la visualizzazione dei giochi presenti nella raccolta.

Si tratta di un miglioramento dell’interfaccia che rende più semplice individuare i titoli all’interno delle librerie più grandi.

La versione 7.2 interviene anche sulla PS4, dove è stato corretto un problema che poteva provocare una schermata nera durante l’avvio.

Un’altra correzione riguarda PGEN, l’emulatore dedicato alla piattaforma Mega Drive/Genesis, con una sistemazione della gestione degli input durante le sessioni multiplayer fino a quattro giocatori.

pFBN: FinalBurn Neo portatile

Gli obiettivi principali di questo port di fbneo sono:

  • Avere un’interfaccia utente basilare ma facile da usare.
  • Utilizzare una moderna interfaccia di rendering per garantire velocità e supporto agli effetti.
  • Garantire compatibilità multipiattaforma e portabilità del codice.
  • Facilitare gli aggiornamenti del core fbneo (senza modifiche ai sorgenti originali).
  • Utilizzare il core m68k in assembly ARM (cyclone) sui dispositivi ARM.

Dispositivi supportati

  • Linux.
  • Windows.
  • Sony PS Vita.
  • Sony PS4.
  • Nintendo Switch.

Informazioni generali

  • I file DAT attuali di pFBN sono disponibili qui.
  • pFBN, come fbneo, supporta le ROM delle console. Questa è la configurazione predefinita per i percorsi delle ROM:
dat

NAME       SYSTEM    SYSTEM_ID     PATH
ARCADE = ( "Arcade", "0x12341234", "/pfbneo/arcade/" );
CHANNELF = ( "Channel F", "0x21000000", "/pfbneo/channelf/" );
COLECO = ( "ColecoVision", "0x1a000000", "/pfbneo/coleco/" );
FDS = ( "NES FDS", "0x1f000000", "/pfbneo/fds/" );
GAMEGEAR = ( "Sega Game Gear", "0x12000000", "/pfbneo/gamegear/" );
MEGADRIVE = ( "Sega Megadrive", "0x0c000000", "/pfbneo/megadrive/" );
MSX = ( "MSX", "0x1c000000", "/pfbneo/msx/" );
NES = ( "NES", "0x1e000000", "/pfbneo/nes/" );
NGP = ( "Neo Geo Pocket", "0x20000000", "/pfbneo/ngp/" );
PCE = ( "PC Engine", "0x17010000", "/pfbneo/pce/" );
SG1000 = ( "Sega SG-1000", "0x19000000", "/pfbneo/sg1000/" );
SGX = ( "PC Engine SGX", "0x17030000", "/pfbneo/sgx/" );
MASTERSYSTEM = ( "Sega Master System", "0x18000000", "/pfbneo/sms/" );
SPECTRUM = ( "ZX Spectrum", "0x1d000000", "/pfbneo/spectrum/" );
TG16 = ( "PC Engine TG16", "0x17020000", "/pfbneo/tg16/" );

A differenza degli altri emulatori pEMU, è necessario utilizzare uno specifico ID di sistema (HARDWARE_XXX) per ogni sistema.

L’ID di sistema “Arcade” “0x12341234” rappresenta un caso particolare: le ROM arcade trovate in questo percorso riceveranno il relativo sistema/ID dal database dei driver interni di fbneo.

Informazioni Nintendo Switch

Comandi Nintendo Switch (Interfaccia Utente)

Pulsanti Azione
Opzioni generali + opzioni ROM predefinite
Opzioni per singola ROM
/ Sistemi Switch

Controlli Nintendo Switch (Interfaccia , Modalità JOY-CON Singolo, Solo 1P)

Pulsanti Azione
/ Opzioni generali + opzioni ROM predefinite
/ Opzioni per singola ROM
/ Sistemi Switch (SL/SR)
Controlli Nintendo Switch (durante il gioco)
Pulsanti Azione
Monete
Start
+ Menu pFBN
+ + + Menu UniBios (Neo-Geo)
Tenere premuto per 2 secondi per il menu diagnostico
Tenere premuto per 2 secondi per reimpostare il gioco corrente

Controlli Nintendo Switch (durante il gioco, Modalità JOY-CON Singolo, sinistro)

Pulsanti Azione
Monete
Start
+ Menu pFBN (solo 1P)
+ + + Menu UniBios (Neo-Geo) (solo 1P)
Tenere premuto per 2 secondi per il menu diagnostico (solo 1P)
Tenere premuto per 2 secondi per reimpostare il gioco corrente (solo 1P)
Controlli Nintendo Switch (durante il gioco, Modalità JOY-CON Singolo, destro)
Pulsanti Azione
Monete
Start
+ Menu pFBN (solo 1P)
+ + + Menu UniBios (Neo-Geo) (solo 1P)
Tenere premuto per 2 secondi per il menu diagnostico (solo 1P)
Tenere premuto per 2 secondi per reimpostare il gioco corrente (solo 1P)

Informazioni PS VITA ((potrebbero essere obsolete))

  • I dati si trovano in ux0:/data/pfba.
  • Il percorso predefinito delle ROM è ux0:/data/pfba/roms/.
  • Il percorso delle ROM può essere modificato in ux0:/data/pfba/pfba.cfg.
  • Le immagini di anteprima possono essere inserite in ux0:/data/pfba/previews/rom-name.png.
  • Interfaccia: START = opzioni generali + configurazione delle ROM predefinite.
  • Interfaccia: SELECT = configurazione per singola ROM.
  • Durante il gioco: SELECT+START = menu.
  • Durante il gioco: SELECT+L = salvataggi di stato.
  • Durante il gioco: SELECT+SQUARE = service switch.
  • Durante il gioco: SELECT+TRIANGLE = cambio 1P+2P.
  • Durante il gioco: SELECT+SINISTRA/DESTRA = cambia shader.
  • Durante il gioco: SELECT+SU/GIÙ = cambia modalità di ridimensionamento.

pNES

L’emulatore pNES prende base dal codice sorgente di Nestopia. Supporta i salvataggi, le cover, gli shader, i filtri e il ridimensionamento delle immagini. Le ROM dovranno essere caricate in formato .zip o .nes all’interno della cartella /rom.

Caratteristiche

  • Supporto per i salvataggi di stato.
  • Interfaccia grafica chiara e colorata.
  • Supporto per i Joy-Con individuali.
  • Supporto multiplayer.
  • Ridimensionamento lineare a: 2x, 3x, fit, fit 4/3 e fullscreen hardware scaling.
  • Filtro video (punto, lineare).
  • Shader.
  • Supporta titoli, anteprime e icone images (png), con il nome della rom con estensione .png, invece che .zip o .sfc, nella rispettiva directory (da creare se necessario).

Dispositivi attualmente supportati

  • Linux (sdl1, sdl2).
  • Nintendo Switch (libnx, sdl2).
  • Sony Ps Vita (vitasdk, vita2d).
  • Sony PS4 (openorbis).

Romset

  • Il database pNES è basato sul romset no-intro: No-Intro - Nintendo - Nintendo Entertainment System (2017-06-18).zip.

Anteprima di immagini e video

  • pNES supporta l’anteprima di immagini e video (metti i file nella cartella media roms: i file png vanno in roms/media/mixrbv2, mentre i file mp4 in roms/media/video). Si noti che la porta Vita non supporta le anteprime video. Puoi scaricare un mixrbv2 quasi completo e un pacchetto video (in formato SD o HD) qui:

Capacità

  • Supporta gli stati di salvataggio.
  • Supporta 2x, 3x, fit, fit 4/3 e ridimensionamento hardware a schermo intero.
  • Supporta il filtraggio hardware (shader).
  • Supporta gli effetti degli shader.

pSNES

L’emulatore pSNES invece prende base dalla versione più recente di Snes9x, presenta inoltre un’interfaccia utente user-friendly e un più recente rendering OpenGL.

Obiettivi principali di questo porting per snes9x

  • Avere un’interfaccia utente semplice ma intuitiva sui dispositivi non Windows.
  • Utilizzare un’interfaccia di rendering recente per il supporto di velocità ed effetti.
  • Cross-platform e portabilità del codice.
  • Aggiornamenti facilitati del core snes9x (nessuna modifica alle fonti originali).

Dispositivi attualmente supportati

  • Linux (sdl1, sdl2).
  • Nintendo Switch (libnx, sdl2).
  • Sony Ps Vita (vitasdk, vita2d).
  • Sony PS4.

Caratteristiche

  • Supporta gli stati di salvataggio.
  • Supporta cheat (metti un file rom_name.cht con i codici del Game Genie nella cartella cheat).
  • Supporta 2x, 3x, fit, fit 4/3 e ridimensionamento lineare hardware a schermo intero.
  • Supporta il filtro software (tv2x, smooth, supereagle, 2xsai, ecc…).

Anteprima di immagini e video

  • pSNES supporta l’anteprima di immagini e video (inserire i file nella cartella media delle rom: I file png vanno in rom/media/mixrbv2, i file mp4 in rom/media/video). Si noti che il porting su PlayStation Vita non supporta le anteprime video. Puoi scaricare un mixrbv2 quasi completo e un pacchetto video per ciascuna piattaforma qui:

Formato cheat

  • Esempio di codici di gioco Super Mario World (USA).cht

cheat
name: UnlimitedJumps
code: 3E2C-AF6F
enable

cheat
name: 99Lives
code: 14B4-6F07
enable

Installazione Switch

  • Copiare la cartella psnes nella directory /switch/ della scheda SD.
  • Copiare le ROM nella directory /switch/psnes/roms/ della scheda SD.

Utilizzo

  • Premere nell’elenco delle rom per configurare le opzioni principali e le opzioni di default delle ROM.
  • Premere nell’elenco delle rom per configurare le opzioni per le ROM.
  • Premere insieme  e  quando si è in emulazione per accedere al menu delle opzioni.

Changelog

  • Abilitato il sistema di filtri per PGBA da @geonux in #319
  • Aggiunto il supporto per la PS5 da @john-tornblom in #322
  • Corretta la schermata nera all’avvio su PS4 e la gestione degli input a 4 giocatori in PGEN da @AgentRandy in #351

Download

PlayStation 5

PlayStation 4

Nintendo Switch

PlayStation Vita

Linux

Windows

Codice sorgente

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: Nintendo Switch

Vedi altri prodotti Nintendo Switch

Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.

Ultimo aggiornamento 2026-09-09 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui
Captcha verification failed!
Punteggio utente captcha non riuscito. Ci contatti per favore!

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.