Dopo una serie di aggiornamenti arrivati a ritmo serrato negli ultimi mesi, Super ZSNES raggiunge la versione 0.300 con un nuovo e corposo aggiornamento.

Il progetto, sviluppato dagli autori originali di ZSNES, continua così la sua evoluzione con nuove funzionalità grafiche, miglioramenti all’emulazione, il supporto a nuovi chip speciali e diverse ottimizzazioni.
Super ZSNES v0.300 is finally out!https://t.co/6OLQYZRQWF
iOS version is out too! https://t.co/ZwDQh4Db5pNew version has 3D Layers Mode, Zelda:LTTP Enhancements, @tssf 's Chrono Trigger Audio, SA1, Cx4, Mouse/SuperScope, Optimizations, and more!https://t.co/xGPAi5nKZv
— zsKnight (ZSNES) (@zsknight_dev) August 17, 2026
La nuova release arriva a poche settimane dalle precedenti versioni del progetto con importanti interventi sull’emulazione DSP1, sul Mode 7, sull’Enhancement Engine e sulle configurazioni specifiche per singolo gioco, mentre la successiva versione aveva introdotto il supporto iniziale al chip SuperFX e ulteriori ottimizzazioni della GPU.
Con la versione 0.300, il team continua quindi sulla stessa strada e amplia ulteriormente le funzionalità dell’emulatore.
Una delle novità più interessanti riguarda The Legend of Zelda: A Link to the Past, che entra ufficialmente tra i giochi supportati dal Super Enhancement Engine. L’obiettivo è migliorare la resa del titolo attraverso le tecnologie grafiche sviluppate appositamente per Super ZSNES.
Anche Chrono Trigger riceve un intervento specifico, questa volta sul comparto audio. L’emulatore integra infatti una nuova audio enhancement realizzata da tssf, aggiungendo un ulteriore livello di cura a uno dei giochi più importanti della libreria Super Nintendo.
Il comparto grafico viene invece ulteriormente potenziato con nuove possibilità per l’Enhancement Engine.
La versione 0.300 introduce un sistema di Shadow/Highlights pensato per permettere una maggiore varietà di dettagli e contribuire a ridurre l’effetto sbiadito che può comparire in alcune immagini elaborate dal motore.
Sono stati inoltre aggiunti normal map al livello fixed color e una nuova modalità mirrored per il widescreen in alcuni giochi già migliorati, con Mega Man X tra quelli interessati.
Grande attenzione è stata riservata anche all’emulazione vera e propria. Il nuovo aggiornamento introduce miglioramenti al timing del chip audio SPC700, diverse correzioni relative al SuperFX, interventi sugli aggiornamenti degli sprite durante l’esecuzione e numerosi fix legati al timing e agli open bus.
Il team segnala inoltre ulteriori correzioni generali al comportamento dell’emulatore.
Uno degli aspetti più importanti della versione 0.300 è però l’ampliamento del supporto ai chip speciali del Super Nintendo.
Super ZSNES aggiunge infatti l’emulazione del SA-1 e del Cx4 e introduce anche il supporto al SuperFX3, quest’ultimo con un ringraziamento speciale a Randy Linden. Si tratta di un passo significativo per la compatibilità con una parte dei giochi SNES che utilizzavano hardware aggiuntivo.
La nuova versione permette inoltre di impostare l’overclock individualmente per ciascun gioco, offrendo un controllo più preciso sulle situazioni in cui è necessario intervenire sulle prestazioni.
Viene introdotto anche il supporto per SNES Mouse e Super Scope, attivabile attraverso la configurazione specifica del gioco e accompagnato dalla possibilità di utilizzare un joypad come alternativa.
Sul fronte dei controlli arriva poi la possibilità di assegnare combinazioni di più pulsanti o tasti a un singolo input, mentre viene aggiunto anche un nuovo collegamento rapido per uscire dall’emulatore.
Nel menu di caricamento è stata inoltre inserita una particolare funzione che permette di selezionare casualmente un gioco premendo due volte la barra spaziatrice.
Tra le novità più curiose troviamo la nuova modalità 3D Layers. La funzione permette di visualizzare separatamente i diversi layer grafici del Super Nintendo attraverso una prospettiva tridimensionale e può essere attivata dalle impostazioni della modalità grafica.
Si tratta di un’aggiunta che si inserisce perfettamente nella filosofia di Super ZSNES, che punta a sfruttare la GPU moderna per andare oltre la semplice riproduzione dell’immagine originale.
Anche l’interfaccia utente è stata ulteriormente rifinita. Sono state aggiunte nuove opzioni per disabilitare il rilevamento delle unità e il movimento dell’interfaccia, insieme alla possibilità di creare schemi di colori personalizzati per la GUI.
Arrivano inoltre nuovi effetti grafici per acqua e fuoco e diverse dimensioni per il cursore del mouse.
Il team ha lavorato anche sulla gestione dei salvataggi, migliorando la frequenza con cui vengono salvati i dati di gioco e quelli relativi a Super ZSNES. Sui dispositivi mobili, invece, la visualizzazione dei controlli è stata resa più trasparente per ridurre l’ostruzione della schermata durante le sessioni di gioco.
Non mancano infine numerose ottimizzazioni delle prestazioni distribuite in diverse aree del processo di emulazione. Il progetto è ancora considerato in fase iniziale e gli sviluppatori avvertono che sono presenti problemi di emulazione e che il lavoro sulle prestazioni non è ancora terminato.
Caratteristiche
- Core CPU e Audio molto più accurati rispetto allo ZSNES originale.
- Core PPU basato su GPU per consentire Mode 7 in alta risoluzione e funzionalità di enhancement specifiche per gioco.
- Interfaccia classica con neve che cade, modernizzata con maggiore definizione e UX migliorata.
- Avanzamento veloce, riavvolgimento, save state, cronologia salvataggi automatica, segnalibri di salvataggio, codici cheat, caricamento rapido e altro.
- Nessun Vibe Coding. Stile di sviluppo classico.
- Super Enhancement Engine, dove gli sviluppatori ZSNES migliorano i giochi uno alla volta.
Super Enhancement Engine
Attualmente implementato con supporto per 7 giochi popolari. Il supporto per altri giochi continuerà ad aumentare poiché l’emulatore è in sviluppo.
- Alta Risoluzione – Non è solo un upscaling automatico, ma viene utilizzato un programma di disegno interno per garantire che i dettagli ad alta risoluzione possano essere creati manualmente in modo nitido e pulito.
- Texture/Normal Map – Aggiunge dettagli agli sfondi per conferire un aspetto a risoluzione più elevata.
- Overclock – Alcuni giochi spesso affetti da rallentamenti vengono overclockati.
- Wide Screen (dove disponibile) – Il widescreen viene abilitato quando il gioco supporta internamente modalità parziale o completa.
- Sostituzione Audio Non Compresso – Vengono selezionati campioni audio non compressi per sostituire quelli originali altamente compressi.
- 3D – Attualmente supportato solo per Mode 7 in stile prospettico, sostituisce le tile con dati 3D basati su height map.
- Tutti gli enhancement possono essere disattivati singolarmente per adattarsi al tuo stile di gioco.
Nota: I dati di enhancement non contengono ROM o contenuti protetti da copyright. È necessario fornire le proprie ROM. Non chiedere ROM agli sviluppatori.
Cosa sta per arrivare
- Correzioni di bug.
- RetroAchievements.
- Supporto widescreen personalizzato per patch.
- Ulteriori ottimizzazioni.
- Nuovi tipi di enhancement.
- Netplay.
- Altre funzionalità.
Community e collegamenti
- Discord – Unisciti alla community e resta aggiornato
- Patreon – Supporta lo sviluppo di SUPER ZSNES
- Vecchio sito – Visita il sito classico di ZSNES
Changelog
- Miglioramento di Zelda: A Link to the Past. Il gioco ora beneficia dell’Enhancement Engine. Un ringraziamento a fatbrowne per l’aiuto fornito con i salvataggi di stato.
- Miglioramento audio per Chrono Trigger. Aggiunto un nuovo sistema di miglioramento dell’audio realizzato da tssf. Grazie a tssf per il contributo!
- Miglioramenti all’interfaccia utente:
- Aggiunta l’opzione per disabilitare la ricerca delle unità e quella per disattivare lo spostamento dell’interfaccia.
- Aggiunta la possibilità di utilizzare schemi di colori personalizzati per la GUI.
- Introdotti nuovi effetti grafici per acqua e fuoco.
- Aggiunte diverse dimensioni per il cursore del mouse.
- Miglioramenti all’Enhancement Engine:
- Introdotto un nuovo sistema di ombre e luci (Shadow/Highlights), che permette di ottenere dettagli più vari e dovrebbe contribuire a ridurre l’aspetto sbiadito delle immagini quando questa funzione verrà utilizzata più ampiamente.
- Aggiunte le normal map al livello dei colori fissi.
- Introdotta la modalità Mirror per la visualizzazione widescreen in alcuni giochi migliorati. La funzione è stata aggiunta anche a Mega Man X.
- Miglioramenti all’emulazione:
- Migliorato il timing del chip SPC700.
- Apportate correzioni all’emulazione del SuperFX.
- Corretti diversi problemi relativi all’aggiornamento degli sprite a metà schermata.
- Risolti numerosi problemi di timing e open bus.
- Apportate ulteriori correzioni al funzionamento dell’emulazione.
- Nuova emulazione dei chip speciali:
- Aggiunta l’emulazione del SA-1.
- Aggiunta l’emulazione del Cx4.
- Aggiunta l’emulazione del SuperFX3. Un ringraziamento speciale a Randy Linden!
- Impostazioni di overclock individuali per ogni gioco. Ora è possibile configurare separatamente i parametri di overclock per ciascun titolo.
- Supporto per SNES Mouse e Super Scope. Aggiunto il supporto alle periferiche SNES Mouse e Super Scope, attivabili dalla configurazione specifica del gioco. È inoltre disponibile la possibilità di utilizzare il joypad come alternativa.
- Assegnazione di combinazioni di pulsanti e tasti. Ora è possibile associare più pulsanti o tasti a una singola azione tramite combinazioni personalizzate.
- Nuova modalità 3D Layers. Aggiunta una nuova modalità che permette di visualizzare separatamente i diversi layer grafici del Super Nintendo attraverso una prospettiva tridimensionale. La funzione è disponibile nelle opzioni della modalità grafica.
- Nuovo comando rapido per uscire dall’emulatore. Aggiunta una nuova scorciatoia da tastiera per chiudere rapidamente l’emulatore.
- Selezione casuale dei giochi. Nella finestra di caricamento è ora possibile premere due volte la barra spaziatrice per selezionare casualmente un gioco.
- Migliorata la frequenza dei salvataggi. Ottimizzata la frequenza con cui vengono salvati i dati di gioco e i dati di salvataggio di ZSNES.
- Miglioramenti ai controlli su dispositivi mobili. La visualizzazione dei controlli touch è ora più trasparente, riducendo l’area dello schermo occupata durante il gioco.
- Numerose ottimizzazioni delle prestazioni. Eseguiti diversi interventi di ottimizzazione in varie aree del processo di emulazione, con l’obiettivo di migliorare prestazioni ed efficienza generale.
Nota: La versione PC potrebbe generare un falso rilevamento di trojan da parte di alcuni antivirus. Si tratta di un problema piuttosto comune con gli emulatori, poiché alcuni componenti e comportamenti tipici di questo tipo di software possono presentare caratteristiche simili a quelle ricercate dagli scanner antivirus nei trojan.
Download: SUPER ZSNES v0.300 (Windows)
Download: SUPER ZSNES v0.300 (MacOS)
Download: SUPER ZSNES v0.300 (Linux)
Download: SUPER ZSNES v0.300 (Android Google Play)
Download: SUPER ZSNES v0.300 (Android itch.io)
Download: SUPER ZSNES v0.300 (iOS)
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Ultimo aggiornamento 2026-09-09 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API





