Un altro grande RPG approda su console PlayStation Vita. Si tratta di Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, protagonista di un nuovo progetto chiamato BG2V, sviluppato da Calligula87 e pensato per adattare alla console portatile Sony la versione Android del celebre gioco di ruolo.

BG2V non è un emulatore tradizionale, ma un porting basato sui file della versione Android di Baldur’s Gate II: Enhanced Edition. Il progetto sfrutta quindi il gioco originale come base e interviene sull’esecuzione e sui controlli per renderlo utilizzabile sulla PlayStation Vita.
Per funzionare, il progetto richiede una PlayStation Vita modificata e i file originali della versione Android del gioco. BG2V non include l’APK né i dati del gioco, che devono essere ottenuti separatamente dall’utente.
Il progetto utilizza come riferimento la versione Android 6.6.13, indicata dallo sviluppatore come quella utilizzata per i test.
Uno degli aspetti più interessanti del porting di Baldur’s Gate II: Enhanced Edition riguarda l’adattamento dell’interfaccia ai controlli della PlayStation Vita.
Il gioco può sfruttare sia i pulsanti fisici sia il touchscreen, permettendo di controllare il puntatore e interagire con gli elementi dell’interfaccia.
Lo stick analogico sinistro può essere utilizzato per muovere il puntatore, mentre i pulsanti della console sono stati associati alle principali funzioni di selezione, annullamento e navigazione.
L’utilizzo combinato di touchscreen e controlli fisici è particolarmente importante per un titolo come Baldur’s Gate II, nato originariamente con un’interfaccia pensata per mouse e tastiera.
BG2V è ancora in fase beta e presenta quindi alcune limitazioni che devono essere considerate prima dell’installazione.
Uno degli aspetti ancora in sviluppo riguarda la riproduzione dei filmati. Alcune sequenze possono richiedere tempi di caricamento elevati o mostrare temporaneamente una schermata nera prima dell’avvio del video.
Anche il Rapid Save può causare un blocco temporaneo del gioco di alcuni secondi. Sono inoltre presenti alcune situazioni in cui i pulsanti dell’interfaccia richiedono un secondo tocco sul touchscreen per rispondere correttamente.
L’inventario presenta infine alcune particolarità nella gestione degli oggetti, richiedendo l’utilizzo combinato del touchscreen, dello stick analogico e del pulsante
.
Installazione
Sono necessari il file BG2v0_beta.vpk, il proprio APK Android di Baldur’s Gate II, il pacchetto BG2V Windows Setup e una PlayStation Vita modificata.
- Fare doppio clic sul file
Prepare BG2V.batdalla cartella estratta del Windows Setup. - Selezionare il file APK Android di Baldur’s Gate II ottenuto legalmente.
- Attendere il messaggio di completamento.
- Copiare la cartella
bg2vgenerata inux0:data/sulla propria PlayStation Vita. - Installare
BG2v0_beta.vpkcon VitaShell e avviare BG2V.
Il Windows Setup utilizza strumenti già inclusi in Windows. Non sono richiesti Python, WSL o conoscenze della riga di comando.
Controlli
– Navigazione.- Touchscreen – Toccare per selezionare; trascinare per spostare o selezionare un’area.
– Muovere il puntatore.
– Selezionare; tenere premuto per trascinare.
/
– Indietro.
– Annullare.
– Azione secondaria.
/
– Scorrere verso l’alto / verso il basso.
– Confermare.

Gli utenti avanzati possono continuare a utilizzare tools/prepare_vita_data.py per la preparazione manuale dei dati dell’APK e tools/prepare_vita_movies.sh per creare video introduttivi opzionali più fluidi.
Politica del progetto
Il gioco, il file APK, i file OBB e altri dati del gioco protetti da copyright non vengono distribuiti da questo progetto. Utilizzare i file provenienti dalla propria installazione legittima.
Risoluzione dei problemi
Se si verifica un problema:
- Aprire un issue in questa repository descrivendo cosa è successo e
- Quando possibile, allegare il file
ux0:data/bg2v/bootstrap.log. Registro delle attività più recenti.
Problemi “noti”
Essendo ancora una versione beta, BG2V presenta alcune limitazioni che gli utenti devono tenere in considerazione durante l’utilizzo. Lo sviluppatore ha evidenziato diversi problemi già conosciuti, alcuni dei quali sono ancora oggetto di studio e ottimizzazione.
Video
Il rendering dei filmati è ancora in fase di sviluppo e rappresenta uno degli aspetti sui quali il progetto deve maggiormente migliorare. Sono state sperimentate diverse soluzioni, ma nessuna ha ancora raggiunto un livello di qualità completamente soddisfacente.
Attualmente i video possono quindi presentare un effetto frammentato e potrebbero richiedere parecchio tempo per essere caricati. In alcuni casi può comparire temporaneamente una schermata scura: in questa situazione è sufficiente attendere il completamento del caricamento.
La soluzione che ha garantito la qualità migliore consiste nella conversione dei video, ma questa strada è stata momentaneamente accantonata a causa delle dimensioni considerevoli dei dati necessari. La conversione comporterebbe infatti il trasferimento di circa 7 GB di dati aggiuntivi, oltre a 2 GB di video.
Anche i filmati legati alla storia devono ancora essere verificati in maniera completa. Lo sviluppatore invita quindi gli utenti a non segnalare semplicemente la lentezza dei video, trattandosi di un problema già conosciuto.
Eventuali crash durante la riproduzione, invece, devono essere segnalati fornendo, quando possibile, il relativo file di log.
Pulsante Salvataggio rapido
L’utilizzo del pulsante dedicato al Salvataggio rapido può provocare un blocco temporaneo del gioco della durata di alcuni secondi. Si tratta di un comportamento già noto: dopo aver utilizzato la funzione è quindi necessario attendere prima che il gioco riprenda normalmente.
Pulsanti dei menu
Alcuni pulsanti presenti nei menu potrebbero richiedere un secondo tocco sul touchscreen prima di aprire correttamente la relativa finestra.
Il comportamento è già noto allo sviluppatore, che invita gli utenti a segnalare eventuali difficoltà riscontrate durante la navigazione dell’interfaccia.
Inventario
Anche la gestione dell’inventario non è ancora completamente ottimizzata. Attualmente la selezione iniziale di un oggetto viene effettuata tramite il touchscreen, dopodiché è possibile utilizzare lo stick analogico per spostarsi e il pulsante
per rilasciare l’oggetto.
Lo sviluppatore è ancora alla ricerca di una soluzione più intuitiva per rendere questa parte dell’interfaccia maggiormente adatta ai controlli della PlayStation Vita.
Una piccola riflessione e dichiarazione sull’IA
Lo sviluppatore ha inoltre voluto chiarire il ruolo avuto dall’intelligenza artificiale durante la realizzazione di BG2V.
L’IA è stata utilizzata come strumento di supporto durante il processo di sviluppo, ma il progetto è stato sottoposto a numerosi test manuali, sia durante il gameplay sia utilizzando i diversi sistemi di controllo della PlayStation Vita.
L’autore sottolinea di aver dedicato molte ore allo sviluppo e di aver seguito un processo di verifica particolarmente accurato per arrivare a una versione effettivamente giocabile. Nonostante questo, trattandosi ancora di una beta, non vengono esclusi possibili crash o altri problemi.
Il feedback della community viene quindi considerato particolarmente importante per continuare a migliorare BG2V, correggere i problemi ancora presenti e rendere il porting sempre più stabile sulla PlayStation Vita.
Download: BG2V-Windows-Setup.zip
Download: BG2V v0 Beta
Download: Source code BG2V v0 Beta
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