Il developer PalindromicBreadLoaf ha pubblicato la versione 2.2.2 di Dekopon, nuovo aggiornamento del fork di Azahar, l’emulatore open source dedicato alla console Nintendo 3DS.

L’ultima versione arriva con una correzione mirata alla stabilità, ma il nuovo pacchetto raccoglie anche tutte le modifiche introdotte nelle precedenti versioni 2.2.0 e 2.2.1.

Il progetto continua quindi a evolversi con una serie di interventi che hanno ampliato le funzionalità dell’emulatore, migliorato la gestione degli shader e introdotto diversi strumenti pensati per rendere più completa l’esperienza su Nintendo Switch.
La versione 2.2.0 ha rappresentato un aggiornamento particolarmente importante per Dekopon. Tra le principali novità è stato introdotto il supporto all’aggiornamento automatico, accompagnato da una nuova pagina dedicata alle novità che viene mostrata dopo l’installazione di un aggiornamento.
Gli sviluppatori hanno inoltre aggiunto la gestione dei salvataggi e il supporto all’archiviazione USB, ampliando le possibilità di gestione dei dati dell’emulatore.
Un’altra importante aggiunta riguarda la fotocamera, ora supportata attraverso l’utilizzo di immagini statiche. Introdotto inoltre il supporto agli Amiibo tramite file .bin, permettendo di utilizzare i relativi dati all’interno dei giochi compatibili.
La release ha migliorato anche la gestione delle impostazioni univoche della console e introdotto un sistema di logging periodico pensato per contribuire a ridurre alcuni blocchi dell’emulatore.
Uno degli interventi tecnicamente più interessanti della versione 2.2.0 riguarda comunque la compilazione degli shader. Dekopon ha introdotto una compilazione asincrona completa degli shader, con l’obiettivo di ridurre sensibilmente il fenomeno dello stuttering durante l’esecuzione dei giochi.
Migliorata inoltre la velocità di compilazione degli shader, mentre il margine disponibile per il ring buffer Vulkan è stato aumentato.
Sul fronte della compatibilità sono stati risolti alcuni problemi relativi agli aggiornamenti effettuati attraverso il sistema di aggiornamento software del Nintendo 3DS ed è stato inoltre aggiornato NXVK, migliorando la base grafica utilizzata dal progetto.
La versione 2.2.1 è arrivata successivamente come aggiornamento correttivo. Il developer ha risolto un problema che poteva causare il crash dell’emulatore durante la riapertura dell’applicazione.
Corretto inoltre un problema che poteva verificarsi durante l’aggiornamento dalla versione 2.2.0 utilizzando direttamente il sistema di aggiornamento integrato in Dekopon.
Con la versione 2.2.2, il developer PalindromicBreadLoaf interviene nuovamente sulla stabilità dell’emulatore. Il changelog introduce il pruning dei block ranges, una modifica tecnica legata alla gestione delle informazioni relative ai blocchi utilizzati dall’emulatore.
L’obiettivo è evitare l’accumulo di determinate informazioni durante l’esecuzione prolungata, contribuendo a ridurre i problemi che potevano portare a un blocco dell’emulatore dopo sessioni di gioco particolarmente lunghe.
Si tratta quindi di un aggiornamento principalmente correttivo, ma importante soprattutto per gli utenti che utilizzano Dekopon per diverse ore consecutive.
Stato del progetto
Attualmente il progetto è in grado di avviare ed eseguire la maggior parte dei giochi a una velocità vicina o pari a quella originale. Per maggiori dettagli è possibile consultare l’elenco di compatibilità.
Tra le funzionalità già disponibili troviamo:
- Supporto completo al giroscopio.
- Supporto all’installazione dei CIA.
- Supporto alla tastiera software (e hardware) di Switch.
- Layout multipli dello schermo tramite R3 (premere lo stick destro).
- Input touch virtuale.
- Supporto completo alla rimappatura dei pulsanti.
- Menu di gioco accessibile tramite
e
. - Supporto a cheat, mod (LayeredFS) e pacchetti di texture.
- Selettore della lingua/regione del sistema.
- Supporto ad Arctic Base/Azahar Setup Tool.
- È importante sottolineare che Streetpass e Spotpass non devono essere utilizzati nei giochi.
- Potrebbe verificarsi un crash quando si tenta di accedere a queste funzionalità, quindi è consigliabile evitarle.
- Supporto completo al 3D tramite Nintendo Labo VR Kit/Virtual Boy per Nintendo Switch.
- Supporto all’inserimento di cartucce (virtuali).
- Upscaling della risoluzione.
- Supporto agli Amiibo tramite immagini Amiibo
.bininserite nella cartellaamiibo. - Supporto alla fotocamera tramite immagini statiche inserite nella cartella
camera. - Caricamento delle ROM tramite USB Mass Storage.
- Aggiornamento automatico integrato.
- Gestione dei salvataggi.
- Salvataggi di stato.
- E altre cose che probabilmente sto dimenticando.
Tra le funzionalità attualmente in sviluppo figurano ulteriori miglioramenti delle prestazioni e Streetpass/Spotpass (se possibile).
Gli sviluppatori invitano inoltre la community a proporre nuove funzionalità, ricordando però che la loro implementazione dipenderà dalla fattibilità tecnica e dal tempo disponibile.
Installazione
L’installazione è molto semplice: basta scaricare il file .nro dell’ultima release dalla pagina delle release e copiarlo nella normale cartella degli homebrew della microSD, generalmente /switch/. Le ROM ottenute legalmente devono essere collocate nella directory /switch/dekopon/roms/.
Nota: Questo percorso può essere modificato dalle impostazioni dell’emulatore.
Cheat, mod e texture pack
Tutti e tre utilizzano la stessa struttura di cartelle delle versioni desktop di Azahar/Citra, con directory principale /switch/dekopon/ (impostazione predefinita).
In tutti gli esempi riportati di seguito, <TITLE_ID> rappresenta il Title ID del gioco scritto in maiuscolo (ad esempio 00040000000EC800). Se è stata modificata la directory predefinita dell’emulatore, occorre adattare di conseguenza anche i percorsi indicati.
Cheat
I file dei cheat devono essere inseriti in /switch/dekopon/cheats/<TITLE_ID>.txt.
Nota: Il formato supportato è quello standard Gateway / Action Replay.
Durante la partita è possibile attivare o disattivare i singoli cheat dal menu di gioco richiamabile con
e
. Le modifiche vengono salvate automaticamente nel file dei cheat e rimangono disponibili anche ai successivi avvii.
Mod
Le mod devono essere collocate nella cartella /switch/dekopon/load/mods/<TITLE_ID>/.
Nota: Le modifiche vengono applicate automaticamente all’avvio del gioco.
Attualmente non è disponibile una schermata per selezionare le mod da un elenco, pertanto nella cartella del gioco devono essere presenti direttamente le directory romfs, exefs e/o il file exheader.bin.
Texture Pack
Per utilizzare un texture pack è sufficiente copiarlo nella cartella /switch/dekopon/load/textures/<TITLE_ID>/.
Successivamente occorre abilitare l’opzione Custom Textures dal menu di gioco richiamabile con
e
. L’impostazione viene applicata immediatamente e memorizzata automaticamente.
Per i pacchetti di grandi dimensioni è disponibile il parametro preload_textures = true, che carica tutte le texture all’avvio del gioco per ridurre eventuali rallentamenti durante la riproduzione.
Questa opzione aumenta però il consumo di memoria RAM e, in base alle dimensioni del texture pack, potrebbe esaurire la memoria disponibile.
Gli sviluppatori consigliano di non utilizzare texture superiori alla risoluzione 1080p, poiché quelle in 4K occupano molta più RAM offrendo benefici visivi minimi.
Inoltre, è possibile che l’utilizzo di numerose texture personalizzate insieme a risoluzioni superiori a 1x provochi arresti anomali dell’emulatore. Sebbene siano presenti alcune protezioni per limitare questi problemi, non possono essere completamente evitati.
Estrazione delle texture
Per esportare le texture è necessario impostare dump_textures = true nella sezione [Utility] del file di configurazione.
Alla successiva esecuzione del gioco, tutte le texture utilizzate verranno salvate nella cartella /switch/dekopon/dump/textures/<TITLE_ID>/.
Gli sviluppatori consigliano comunque di effettuare questa operazione su PC, poiché su Nintendo Switch le prestazioni risultano sensibilmente inferiori.
Segnalazione della compatibilità
Gli sviluppatori chiedono di non contattare il team di Azahar per problemi relativi a questa versione dell’emulatore. Il progetto è completamente indipendente e il team di Azahar non fornisce supporto per questo port.
Eventuali bug devono essere segnalati esclusivamente nella repository di Dekopon, salvo il caso in cui il problema sia presente anche nella versione ufficiale di Azahar e si manifesti esattamente nello stesso modo.
Per inviare un report di compatibilità è sufficiente seguire le istruzioni riportate nel documento CONTRIBUTING.md del progetto.
Contribuire con i report di compatibilità permette di mantenere aggiornato l’elenco dei giochi supportati e di rappresentare con maggiore precisione le reali capacità dell’emulatore. Gli sviluppatori apprezzano particolarmente l’invio di un report dopo aver completato o testato un gioco.
Changelog v2.2.0
Nuove funzionalità
- Supporto all’aggiornamento automatico.
- Pagina “Novità” dopo l’aggiornamento.
- Gestione dei salvataggi.
- Supporto all’archiviazione USB.
- Supporto alla fotocamera tramite immagini statiche.
- Si noti che questa funzione è un po’ particolare, ma cambiando fotocamera l’immagine viene visualizzata correttamente sullo schermo.
- Supporto agli Amiibo tramite file Amiibo
.bin. - Supporto corretto alle impostazioni univoche della console.
- Logging periodico (dovrebbe ridurre alcuni blocchi).
- Compilazione degli shader completamente asincrona.
- Questo provoca alcuni lampeggiamenti durante l’esecuzione dei giochi, ma elimina gran parte dello stuttering.
- Compilazione degli shader complessivamente più veloce.
- Maggiore margine disponibile per il ring buffer Vulkan.
- Correzioni per gli aggiornamenti effettuati utilizzando l’aggiornamento software del 3DS.
- NXVK aggiornato.
Problemi noti
- Riavviare l’emulatore nello stesso contesto hbloader causa un crash. Non so perché.
Changelog v2.2.1
Questa release è stata pubblicata esclusivamente per risolvere il problema del crash durante la riapertura dell’app. Tutto il resto è identico alla versione 2.2.0.
Si verificherà comunque un crash durante l’aggiornamento dalla versione 2.2.0 utilizzando l’aggiornamento automatico integrato, ma successivamente il problema non dovrebbe più verificarsi.
Changelog v2.2.2
Release minore che mira a risolvere i problemi di blocco che alcuni utenti hanno riscontrato dopo sessioni di gioco relativamente lunghe.
Nuove funzionalità
- Ottimizzata la gestione dei blocchi di memoria.
Download: Dekopon v2.2.2
Download: Source code Dekopon v2.2.2
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