Pubblicato un rapido aggiornamento per SaltyNX, il noto sysmodule per Nintendo Switch sviluppato da masagrator, che permette di iniettare codice personalizzato nei giochi retail e che integra diverse funzionalità dedicate alla gestione delle prestazioni.

La versione aggiornata interviene innanzitutto su un problema che poteva provocare il crash di NieR:Automata. Il bug era stato introdotto con la versione 1.9.0, quando era diventato necessario ottenere un puntatore nvnDevice valido attraverso nvnDeviceGetProcAddress() durante una seconda chiamata.
NieR:Automata, a differenza degli altri giochi, eseguiva però quella chiamata una sola volta, impedendo a Core di recuperare correttamente il puntatore necessario.
Per risolvere il problema è stato quindi aggiunto un ulteriore hook a nvnDeviceInitialize, permettendo al modulo Core di ottenere un puntatore nvnDevice valido anche nel caso specifico di NieR:Automata e impedendo così il crash.
L’aggiornamento introduce inoltre una nuova riorganizzazione interna di Core, con una struttura più modulare per la gestione delle singole funzioni. Il cambiamento dovrebbe rendere più semplice aggiungere o rimuovere componenti in futuro, facilitando quindi l’evoluzione del sysmodule.
Tra le novità figura anche l’aggiunta del supporto alla variabile REFRESH_RATE nelle patch di FPSLocker. Questo permette di utilizzare il valore della frequenza di aggiornamento all’interno delle patch dedicate alla gestione del frame rate.
Il developer ha inoltre pubblicato un ulteriore aggiornamento correttivo il 13 agosto 2026 alle 19:20 GMT. Questa modifica risolve un problema che impediva di recuperare correttamente il numero di framebuffer nei giochi che utilizzano Vulkan.
Schema delle patch
- Il nome file è il simbolo della funzione con il tipo di file
.asm64. - All’interno del file scrivere con le istruzioni dell’editor esadecimale che si desidera sovrascrivere per questa funzione.
- Inserire questo file nella directory
SaltySD/patchesper farlo funzionare su ogni gioco, o inSaltySD/patches/*titleid*per farlo funzionare in un gioco specifico.
Nota: Per funzioni aggiuntive è necessario installare SaltyNX-Tool.
Problemi noti
- Instabilità con alcuni homebrew e sysmodule (come emuiibo).
- Devi avere almeno Hekate 5.0.2 se non vuoi problemi relativi a Hekate.
- I giochi a 32 bit non sono supportati.
- I cheat che utilizzano direttamente gli indirizzi heap potrebbero non funzionare correttamente durante l’utilizzo dei plugin.
Come scaricare la release
- Per il Custom Firmware Atmosphere con versione 0.10.1 o superiore basta inserire le cartelle dall’archivio all’interno della scheda SD.
- Per il Custom Firmware Atmosphere con versione 0.9.4 o inferiore, e con qualsiasi altro Custom Firmware rinominare la cartella
contentsintitles. - Per SX OS ricordarsi di rinominare la cartella
atmosphereinsxos. - Per ReinX ricordarsi di rinominare la cartella
atmosphereinreinx. - Ricordarsi di riavviare la console Switch.
Il flag R interromperà il caricamento di SaltyNX nel gioco se nel gioco è installata la mod romfs. Questo per evitare collisioni nel caso in cui Atmosphere prenda memoria dal gioco quando il gioco ha un numero elevato di file romfs e potrebbe impedire l’avvio del gioco con SaltyNX iniettato a causa dell’esaurimento della memoria.
Per ora un gioco del genere non esiste, ma Zelda Tears of The Kingdom è abbastanza vicino. Questo è a prova di futuro per le possibilità.
Changelog
- Risolto un problema che causava il crash di NieR:Automata.
- Il problema era stato introdotto nella versione 1.9.0, quando era diventato necessario disporre di un puntatore
nvnDevicevalido fornito tramitenvnDeviceGetProcAddress()durante la seconda chiamata. NieR, a differenza degli altri giochi, effettuava questa chiamata una sola volta. È stato quindi aggiunto un hook aggiuntivo anvnDeviceInitialize, permettendo a Core di ottenere un puntatore valido.
- Il problema era stato introdotto nella versione 1.9.0, quando era diventato necessario disporre di un puntatore
- Ulteriore riorganizzazione di Core per rendere più modulare l’aggiunta e la rimozione delle funzioni.
- Aggiunto il supporto alla variabile
REFRESH_RATEnelle patch di FPSLocker.
Aggiornamento shadow del 13/08/2026 alle 19:20 GMT: Risolto un problema che impediva di recuperare correttamente il numero di framebuffer nei giochi che utilizzano Vulkan.
Download: SaltyNX v1.9.1
Download: SaltyNX_Debug.zip
Download: Source code SaltyNX v1.9.1
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Ultimo aggiornamento 2026-09-04 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API





