Home Homebrew La nuova versione 2.2 di OpenMW arriva su PlayStation Vita con touchscreen,...

La nuova versione 2.2 di OpenMW arriva su PlayStation Vita con touchscreen, maggiore stabilità e supporto ai grandi salvataggi

47
0

OpenMW per PlayStation Vita continua a migliorare con un nuovo importante aggiornamento. Il progetto sviluppato da TheLostPantheon ha raggiunto la versione 2.2 introducendo diverse novità pensate per rendere The Elder Scrolls III: Morrowind più stabile e comodo da giocare sulla console portatile.

Il progetto è un fork di OpenMW, il motore open source che permette di eseguire Morrowind utilizzando un engine moderno e ottimizzato.

Nel corso degli ultimi mesi il porting per PlayStation Vita ha ricevuto numerosi interventi dedicati alla gestione della memoria e alle prestazioni, fino ad arrivare alla versione 2.2, che rappresenta un ulteriore passo avanti soprattutto per le partite più lunghe.

Una delle novità più evidenti di questa nuovaversione riguarda il touchscreen della PlayStation Vita. Toccando lo schermo ora è possibile richiamare una vera e propria disposizione completa dei tasti rapidi, pensata per fornire un accesso più immediato ai comandi durante il gioco.

La nuova funzione sfrutta quindi una delle caratteristiche distintive della console per compensare, almeno in parte, il numero limitato di pulsanti fisici disponibili rispetto a un PC.

Gli sviluppatori precisano inoltre che, con questa versione, alcune assegnazioni dei controlli predefiniti sono cambiate, quindi chi aggiorna da una versione precedente potrebbe dover prendere nuovamente confidenza con la disposizione dei comandi.

Gran parte del lavoro svolto viene dedicato anche alla stabilità nelle sessioni di gioco prolungate. Un problema particolarmente importante riguardava difatti i salvataggi di grandi dimensioni.

Le partite avanzate di Morrowind, dopo molte ore di gioco, possono infatti generare file di salvataggio più pesanti e impegnativi da gestire per l’hardware della PlayStation Vita.

La versione 2.2 introduce quindi un migliore supporto per i grandi salvataggi, permettendo di caricare e salvare in maniera più affidabile anche le partite avanzate. Migliorato inoltre il comportamento della memoria proprio durante la gestione dei salvataggi di fine gioco.

Questo rappresenta un miglioramento particolarmente importante per un gioco di ruolo come Morrowind, dove una partita può facilmente proseguire per decine o centinaia di ore.

Il nuovo aggiornamento interviene anche sul sistema di caricamento del mondo introdotto con la versione 2.1 che aveva introdotto il caricamento dinamico delle celle esterne, eliminando le tradizionali pause durante l’attraversamento del mondo e permettendo al gioco di caricare progressivamente l’ambiente circostante mentre il giocatore si spostava.

Con la versione 2.2 questo sistema viene ulteriormente affinato, con attraversamenti delle celle più fluidi. L’obiettivo è ridurre gli scatti e rendere l’esplorazione del vasto mondo di Morrowind più naturale sulla console portatile.

Il changelog ufficiale di OpenMW 2.2 include anche una serie di correzioni, come un crash che poteva verificarsi dopo sessioni di gioco prolungate nei pressi delle città, mentre è stato corretto anche un problema che poteva provocare un blocco permanente durante le sessioni particolarmente lunghe.

Gli sviluppatori specificano che quest’ultimo problema non è stato riprodotto in maniera affidabile durante i test, ma la correzione è stata comunque implementata e necessita di ulteriore validazione da parte della community.

Corretto inoltre un memory leak nella schermata iniziale, mentre un problema che poteva provocare la comparsa di cieli completamente neri è stato risolto. Rimane soltanto un piccolo flash occasionale.

Infine, è stato corretto un problema legato alla modifica delle impostazioni dello streaming che poteva lasciare il menu delle impostazioni in uno stato non utilizzabile.

Installazione

  • Scaricare e installare openmw.vpk sulla PlayStation Vita utilizzando VitaShell.
  • Copiare i dati di gioco di Morrowind nella cartella ux0:data/openmw/Data Files/:
    • Morrowind.esm, Morrowind.bsa
    • Tribunal.esm, Tribunal.bsa (se versione GOTY).
    • Bloodmoon.esm, Bloodmoon.bsa (se versione GOTY).
    • meshes/, textures/, sound/, music/, ecc..
  • Avviare il gioco dalla schermata principale (il primo avvio sarà lento per via della compilazione degli shader).

Nota per gli utenti Mac OS: Controllare attentamente che durante il trasferimento dei file non venga aggiunto automaticamente un “_” all’inizio del nome del file. Se succede, eliminare quel file oppure si verificheranno errori all’avvio.

Controlli

Comando Azione
Movimento
Visuale
Interagisci / Parla / Conferma
Cambia arma (estrai / riponi)
Cambia incantesimo (prepara / annulla)
Inventario / Indietro
Salto
Attacco / Lancia incantesimo (usa quello equipaggiato)
Riposa / Attendi
Furtività
Cambia arma
Cambia incantesimo
(angolo in alto a sinistra del touchscreen) Passa dalla prima alla terza persona
(angolo in alto a destra del touchscreen) Salvataggio rapido
Menu di gioco
Diario
Tieni premuti + Console
Touchscreen frontale Cursore (nei menu)

Impostazioni PS Vita

Disponibile una scheda “Vita” dedicata nelle Opzioni del menu di gioco:

  • Dynamic Fog — riduce automaticamente la distanza visiva per mantenere gli FPS target.
  • Dynamic Fog Target FPS — 15 (distanza massima), 18 (lunga), oppure 20 (bilanciata).
  • Dynamic Fog Aggression — Normale, Aggressiva o Molto aggressiva (quanto rapidamente la nebbia reagisce ai cali di FPS).
  • View Distance — distanza visiva manuale quando la nebbia dinamica è disattivata.
  • Field of View (Campo visivo).
  • Font Size (Dimensione del font).
  • Preload Cell Cache — 1 (predefinito) oppure 2 (transizioni più fluide tra le aree, ma maggiore uso di RAM).

Mod

È possibile inserire intere cartelle di mod in ux0:data/openmw/mods/<nome>/. I file plugin (.esm, .esp, .omwaddon, .omwscripts) e gli archivi .bsa presenti al loro interno vengono rilevati automaticamente e aggiunti all’ordine di caricamento al successivo avvio.

Anche mesh e texture singole possono essere inserite direttamente nella cartella Data Files/. I salvataggi sono invece memorizzati in ux0:data/openmw/saves/ e risultano compatibili con quelli della versione PC di OpenMW.

Consigliato per iniziare: Morrowind Optimization Patch, che migliora sensibilmente gli FPS grazie a modelli semplificati.

Note

  • I video vengono riprodotti senza audio.
  • Ombre, post-processing, shader dell’acqua, terreno distante e vegetazione sono disattivati per migliorare le prestazioni.
  • Le sezioni Acqua e Video sono state rimosse dalle impostazioni.

Changelog

  • Tasti rapidi touchscreen – tocca lo schermo per visualizzare una disposizione completa dei tasti rapidi. (Nota: alcune assegnazioni predefinite dei controlli sono cambiate)
  • Stabilità nelle sessioni prolungate
  • Attraversamento delle celle più fluido
  • Supporto ai salvataggi di grandi dimensioni – i salvataggi di grandi dimensioni delle fasi avanzate del gioco vengono caricati e salvati in modo affidabile.
  • Migliore stabilità della memoria per i salvataggi delle fasi avanzate del gioco

Correzioni di bug

  • Risolto il crash dopo sessioni di gioco prolungate nei pressi delle città
  • Risolto il blocco permanente durante le sessioni prolungate (È necessaria una convalida, poiché non riesco a riprodurlo in modo affidabile)
  • Risolta la perdita di memoria nella schermata iniziale
  • Risolti i cieli neri. Rimane ancora un piccolo flash in alcuni casi
  • La modifica delle impostazioni dello streaming non lascia più il menu delle impostazioni bloccato

Nota: In caso di problemi, si consiglia di rimuovere completamente tutti i file di installazione, conservando soltanto i salvataggi, e di trasferirli nuovamente da zero.

Download: OpenMW v2.2

Download: Source code OpenMW v2.2

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: Nintendo Switch

Vedi altri prodotti Nintendo Switch

Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.

Ultimo aggiornamento 2026-09-13 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui
Captcha verification failed!
Punteggio utente captcha non riuscito. Ci contatti per favore!

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.