Il developer emukidid ha pubblicato la versione 1.4.3 di Wii64, una nuova release dello storico emulatore del Nintendo 64 sviluppato per console Wii e GameCube.

Si tratta di un aggiornamento prevalentemente tecnico, ma ricco di correzioni che puntano a migliorare le prestazioni, la stabilità e la compatibilità con diversi giochi.
Wii64 è uno dei progetti più longevi della scena. Nato originariamente come porting di Mupen64 ottimizzato per l’hardware Wii, l’emulatore è stato sviluppato nel corso degli anni grazie al contributo di diversi membri della scena, tra cui sepp256, tehpola e Fix94.
Con questa nuova release arriva anche un piccolo ma significativo cambiamento: Wii64 passa alla versione 1.4.3 e perde ufficialmente la dicitura “beta”.
Gli sviluppatori spiegano che l’obiettivo della nuova versione è ottenere un piccolo incremento della velocità nei giochi e rendere il renderer grafico Rice più stabile e utilizzabile.
Utilizzo rapido
- Le ROM possono essere z64 (big-endian) o v64 (little endian) o
.n64, di qualsiasi dimensione. - Per installarlo: Estrarre il contenuto dell’ultima versione zip all’interno della scheda SD.
- Per SD/USB: Caricare le ROM nella directory denominata
/wii64/roms, tutti i tipi di salvataggio verranno automaticamente inseriti in/wii64/saves. - For DVD: Le ROM possono caricate ovunque sul disco (richiede DVDxV2 su Wii).
- Carica l’eseguibile desiderato dall’HBC o nel caricatore di tua scelta, l’emulatore viene fornito con 2 plugin grafici ora.
- Rice GFX Plugin
- Leggermente più veloce e ha gli sky box fissi nei giochi, ma non è raffinato come glN64.
- Supporta il pacchetto di texture ad alta risoluzione tramite il pacchetto di texture specifico per Wii64
- glN64 GFX Plugin
- Leggermente più lento di Rice GFX su alcuni giochi.
- Supporto texture FrameBuffer (schermata secondaria OoT).
- Filtro texture 2xSaI opzionale.
- Porting meno buggato e più avanzato (ad esempio emula la nebbia).
- Rice GFX Plugin
- Una volta caricato, seleziona “New ROM” e selezionare la ROM da caricare e si avvierà automaticamente.
- Puoi uscire dal gioco in qualsiasi momento premendo
e
insieme su un pad GC o un controller classico,
e
insieme su un Wiimote (solo con Nunchuck collegato) o il pulsante di ripristino (Nota: Questo deve essere fatto per salvare il gioco ; non verrà eseguito automaticamente).
Controlli
- I controlli sono completamente configurabili in modo che qualsiasi pulsante sul controller possa essere mappato.
- La schermata di configurazione del controller presenta ciascun pulsante del N64 e ti consente di passare da una sorgente all’altra.
- Ci sono 4 slot di configurazione per ogni tipo di controller.
- Per caricare una diversa configurazione salvata in precedenza, seleziona lo slot e fai clic su “Load”.
- Dopo aver configurato i controlli come desiderato, selezionare lo slot e fai clic su “Save”.
- Dopo aver salvato diverse configurazioni negli slot, assicurarsi di salvare le configurazioni nella scheda di input del riquadro delle impostazioni.
- Facendo clic su “Next Pad” si scorreranno i controller N64 assegnati.
- C’è un’opzione per invertire l’asse Y dello stick analogico dell’N64; per impostazione predefinita è ‘Normal Y’.
- La configurazione “Menu Combo” consente di selezionare una combinazione di pulsanti per tornare al menu.
Impostazioni
- General:
- Native Saves Device: Scegli dove caricare e salvare i salvataggi di gioco nativi.
- Save States Device: Scegli dove caricare e salvare gli stati di salvataggio.
- Select CPU Core: Scegli se giocare con puro interprete (migliore compatibilità) o dynarec (migliore velocità).
- Save settings.cfg: Salva tutte queste impostazioni su SD o USB (da caricare automaticamente la prossima volta).
- Video:
- Show FPS: Mostra il framerate nell’angolo in alto a sinistra dello schermo.
- Screen Mode: Seleziona le proporzioni dello schermo; ‘Force 16:9’ sarà il pilastro del display di gioco.
- CPU Framebuffer: Abilita per i giochi che disegnano solo direttamente sul framebuffer (questo dovrà essere impostato solo per alcune demo homebrew).
- 2xSaI Tex: Ridimensiona e interpola le texture in-game (instabile su GC, non supportato in Rice GFX).
- FB Textures: Abilita le texture framebuffer (necessario per alcuni giochi per rendere tutto correttamente (ad esempio Zelda Subscreen), ma può influire sulle prestazioni; instabile su GC, non supportato in Rice GFX).
- Input:
- Configure Input: Seleziona i controller da utilizzare nel gioco.
- Configure Paks: Seleziona quali pacchetti di controller utilizzare in quali controller.
- Configure Buttons: Accedere alla schermata di configurazione del controller descritta sopra.
- Save Button Configs: Salva tutti gli slot di configurazione del controller su SD o USB.
- Auto Load Slot: Seleziona lo slot da caricare automaticamente per ciascun tipo di controller.
- Audio:
- Disable Audio: Selezionare per disattivare l’audio.
- Saves:
- Auto Save Native Saves: Quando abilitato, l’emulatore caricherà automaticamente i salvataggi dal dispositivo selezionato al caricamento della ROM e salverà quando si torna al menu o si spegne la console.
Utilizzo avanzato
Versione GameCube
Wii64 esiste anche come Cube64, una versione dell’emulatore con la stessa interfaccia utente e presenta, anche se con restrizioni di memoria più strette, meno potenza della CPU.
Questa versione ha molta meno memoria disponibile e richiede il paging pesante dei dati ROM dal supporto di archiviazione in una piccola cache ARAM e poi nella memoria principale, questo è indicato da ogni volta che vedi l’icona di una cartuccia nell’angolo in alto a destra dello schermo.
Ci sono anche 3 versioni per plugin di grafica spedite (6 file .dol in totale).
Le versioni -exp.dol tentano di supportare l’expansion pak rimuovendo il mini menu, boxart e riducendo ulteriormente le varie cache, questo dovrebbe essere usato solo per i giochi che richiedono l’expansion pak in quanto probabilmente si arresterà più spesso a causa della minore quantità di memoria a disposizione.
Le versioni -basic.dol rimuovono il supporto boxart e il mini menu nel tentativo di avere più memoria libera disponibile per evitare crash.
Versione WiiVC
Questa versione non è molto supportata a causa della sua natura di nicchia. Abilita il supporto DRC (Wii U GamePad) e sfrutta anche il supporto del moltiplicatore CPU sbloccato, se abilitato.
L’essenza di ciò è che puoi eseguire Wii64 su un Wii U in “modalità Wii” ma con il supporto per Wii U Game Pad e (opzionalmente) il moltiplicatore della CPU sbloccato.
Per avviare questa versione puoi semplicemente utilizzare la modalità vWii per utilizzare il GamePad, o per sbloccare il moltiplicatore della CPU dovrai essere esperto nelle configurazioni homebrew Wii U (essenzialmente esiste un processo per iniettare homebrew in un titolo WiiVC.
I titoli Wii erano disponibili su Wii U tramite l’eShop e c’è una cosa chiamata sign_c2w_patcher che devi avviare prima di caricare questo titolo per sbloccare il moltiplicatore della CPU. Questa versione viene fornita come “Wii64 | Rice GFX | WiiVC” e “Wii64 | glN64 GFX | WiiVC” nell’archivio.
Argomenti del tempo di avvio
Quanto segue può essere passato tramite wiiload o modificando il file meta.xml per sovrascrivere le impostazioni. Possono anche essere modificati tramite settings.cfg che viene creato al primo avvio dell’emulatore.
- MiniMenu – Quale stile di menu dovrebbe essere predefinito l’emulatore.
- 0 = Non avviare il Mini Menu.
- 1 = Avvia nel mini menu (predefinito).
- Audio – Attiva/disattiva audio.
- 0 = Disabilitato.
- 1 = Abilitato (predefinito).
- FPS – Attiva/disattiva visualizzazione FPS.
- 0 = Disabilitato (predefinito).
- 1 = Abilitato.
- FBTex – Texture FrameBuffer per glN64 (es. schermata di pausa OoT).
- 0 = Disabilitato (predefinito).
- 1 = Abilitato.
- 2xSaI – Upscaling della texture 2xSaI per glN64.
- 0 = Disabilitato (predefinito).
- 1 = Abilitato.
- ScreenMode
- 0 = 4:3.
- 1 = 16:9.
- 2 = 16:9 Pillar box.
- VideoMode
- 0 = VIDEOMODE_AUTO (default).
- 1 = VIDEOMODE_PAL60.
- 2 = VIDEOMODE_240P.
- 3 = VIDEOMODE_480P.
- 4 = VIDEOMODE_PAL.
- 5 = VIDEOMODE_288P.
- 6 = VIDEOMODE_576P.
- Core
- 0 = Pure Interpreter.
- 1 = Dynamic Recompiler (predefinito).
- CountPerOp
- 0 = 1 per Op (predefinito per WiiVC).
- 1 = 2 per Op (predefinito per Wii).
- 2 = 3 per Op (predefinito per GameCube).
- NativeDevice – Quale dispositivo utilizzare per i salvataggi nativi (SRAM/FlashRAM/EEPROM).
- 0 = SD.
- 1 = USB.
- 2 = Scheda di memoria A.
- 3 = Scheda di memoria B.
- StatesDevice – Quale dispositivo utilizzare per salvare gli stati.
- 0 = SD.
- 1 = USB.
- AutoSave – Se salvare o meno automaticamente i salvataggi nativi quando si torna al menu.
- 0 = Disabilitato.
- 1 = Abilitato (predefinito).
- LimitVIs – Come limitare la velocità di emulazione.
- 0 = Nessun limite VI.
- 1 = Attendi VI (predefinito).
- 2 = Attendi frame.
- Pak1 / Pak2 / Pak3 / Pak4 – Cosa è inserito in ogni slot del controller Pak.
- 0 = Memory Pak (predefinito).
- 1 = Rumble Pak.
- LoadButtonSlot – Da quale slot caricare le mappature dei pulsanti.
- Da 0 a 3 = Slot pulsanti da 0 a 3.
- 4 = Predefinito.
Compatibilità
Segnala e visualizza eventuali problemi aperti sul tracker dei problemi. Una lista dei titoli compatibili può essere trovata a questo indirizzo.
Changelog
Questa versione dovrebbe portare, si spera, un piccolo incremento della velocità nei giochi e rendere Rice un po’ più stabile/utilizzabile.
- Aggiornata la versione alla 1.4.3 (rimossa la dicitura “beta” dalla versione).
- Integrate correzioni upstream da mupen64plus in
memory.cersp_hle. - Risolto il vecchio bug
dma_pi_read. - glN64:
- Gestite meglio le display list non valide (Sim City, Magical Tetris Challenge).
- Gauntlet Legends ora si avvia, ma alla fine continua a bloccarsi.
- Dynarec:
- Implementato lo stato MTC0 (cop0) ricompilato.
- Tentativo di salvare lo stato della cache dei registri durante i semplici caricamenti fastmem.
- Aggiunto un hack per correggere Paperboy.
- Grafica Rice:
- Risolto Diddy Kong Racing.
- Risolti i problemi di grafica implosa di Zelda OoT con determinate angolazioni della telecamera.
- Corretti il contatore FPS/messaggi di debug/icona di caricamento, impedendo che interferiscano con lo stato della grafica.
- Risolti problemi di aggiornamento dei frame.
- Tentativo di correggere i problemi di viewport/scissor.
- Numerose piccole correzioni provenienti dall’upstream (corrette le immagini YUV di Pocket Monsters Stadium J).
Download: Wii64 v1.4.3
Download: Cube64 v1.4.3
Download: Source code Wii64/Cube64 v1.4.3
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Ultimo aggiornamento 2026-09-13 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API





