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Symphony of the Night sbarca nativamente su PC: disponibile la prima beta per Windows, Linux e macOS

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Castlevania: Symphony of the Night è uno di quei classici senza tempo che continua ancora oggi a conquistare milioni di giocatori. Pubblicato originariamente nel 1997 su PlayStation, il titolo Konami viene considerato ancora oggi uno dei massimi esponenti del genere Metroidvania.

Ora il celebre action RPG torna protagonista grazie a un nuovo progetto dedicato ai PC moderni. Difatti è stata da poco rilasciata una prima versione beta di una ricompilazione nativa disponibile per PC Windows, macOS e Linux, che permette di eseguire il gioco senza dover ricorrere necessariamente all’emulazione tradizionale.

Non si tratta di un remake e nemmeno di un porting ufficiale realizzato da Konami, ma di un progetto che ricompila il gioco originale PlayStation trasformandolo in un’applicazione nativa compatibile con gli attuali sistemi operativi.

Per utilizzarlo è necessario fornire una copia legittima del gioco originale, dopodiché il programma si occupa automaticamente della procedura necessaria per avviare Symphony of the Night direttamente su PC.

Da chiarire che questo progetto non ha nulla a che vedere con NocturneRecomp, un’altra ricompilazione dedicata allo stesso titolo.

I due lavori seguono infatti strade completamente differenti: questa nuova versione si basa sulla versione PlayStation originale del 1997, mentre NocturneRecomp utilizza come base la versione Xbox 360 del gioco, pubblicata su Xbox Live Arcade.

Pur condividendo lo stesso obiettivo, ovvero offrire un’esperienza nativa su hardware moderno, si tratta quindi di progetti separati sviluppati partendo da versioni differenti di Castlevania: Symphony of the Night.

Il vantaggio principale di questa ricompilazione è la semplicità d’utilizzo. A differenza degli emulatori tradizionali, non sono necessari plugin grafici da configurare, impostazioni avanzate o profili controller complessi.

Una volta completata la procedura iniziale, il gioco viene eseguito come un normale programma per PC, mantenendo l’esperienza originale ma con maggiore comodità.

La versione beta introduce già diverse funzionalità pensate per migliorare l’esperienza senza stravolgere il gioco originale.

Tra le caratteristiche più interessanti troviamo il supporto widescreen nelle aree a scorrimento, che permette di visualizzare una porzione più ampia del castello mantenendo invariati gli elementi grafici originali.

Le sezioni statiche e i menu rimangono invece nel classico formato 4:3, una scelta che permette di preservare lo stile visivo originale.

Sono presenti anche controlli completamente personalizzabili per tastiera e controller, insieme a un sistema Randomizer che modifica la posizione degli oggetti all’interno del castello creando nuove possibilità di esplorazione. I seed generati vengono verificati per garantire che ogni partita rimanga completabile.

Il progetto include inoltre diverse opzioni dedicate all’accessibilità e alla qualità della vita, come modalità per daltonici, salto infinito, possibilità di ripristinare la traccia musicale “Fairy Nocturne” e altre impostazioni attivabili singolarmente dall’utente.

Introdotto anche un primo supporto alle mod, ancora limitato ma già sufficiente a creare una base interessante per futuri sviluppi della comunità.

Dal punto di vista tecnico la beta offre prestazioni molto convincenti. Il gioco gira in modo fluido anche su hardware non particolarmente potente, con controlli reattivi e un’esperienza fedele all’originale, elemento fondamentale per un titolo basato sulla precisione dei combattimenti e dei movimenti.

Come normale per una prima versione beta, non mancano alcune limitazioni. In modalità widescreen alcuni elementi tridimensionali degli sfondi non coprono completamente la nuova area visibile, lasciando piccoli spazi vuoti ai bordi dello schermo.

Inoltre alcune opzioni aggiuntive possono modificare sensibilmente il livello di difficoltà se utilizzate senza moderazione.

Nonostante questi piccoli dettagli, il progetto rappresenta una soluzione molto interessante per tutti gli appassionati di Castlevania: Symphony of the Night.

Per anni l’unico modo pratico per giocarlo su PC era affidarsi all’emulazione, mentre questa ricompilazione permette di avere un’esperienza più immediata, moderna e vicina a un vero porting nativo.

Istruzioni per compilare dai sorgenti

  • Clonare la repository.
  • Aggiungere i file del gioco legalmente posseduti all’interno della cartella del disco.
  • Eseguire il comando windows_run.bat oppure windows_initial_build.bat, in alternativa avviare manualmente RecompOne utilizzando il file sotn.json.
  • Questo processo genererà il codice del gioco, che potrà successivamente essere compilato manualmente. Le build di sviluppo non dispongono dell’aggiornamento automatico.

Requisiti

  • Una GPU compatibile almeno con OpenGL 4.5
  • .NET 10
  • OpenAL
  • Git
  • Una copia legalmente posseduta della versione nordamericana PSX (PlayStation) di Castlevania: Symphony of the Night, estratta in formato BIN/CUE

I file devono avere esattamente questi nomi e devono essere inseriti nella cartella disc presente nella directory principale di SymphonyRecomp:

  • Castlevania - Symphony of the Night (Track 1).bin
  • Castlevania - Symphony of the Night (Track 2).bin
  • Castlevania - Symphony of the Night (USA).cue

Changelog v0.3b

  • La scala dell’interfaccia utente è ora un’opzione.
  • La modalità fullscreen come finestra senza bordi è ora un’opzione.
  • Le impostazioni QOL vengono salvate e ripristinate al riavvio.
  • Ora è possibile controllare manualmente i volumi audio SPU e XA.
  • Risolto il problema del tracker che non mostrava gli oggetti equipaggiati.
  • L’aggiornamento automatico dovrebbe essere stato corretto per Windows, in teoria.
  • Risolto il problema delle transizioni tra stanze che facevano apparire il personaggio dal lato sbagliato in modalità widescreen.
  • Impedita la chiusura del pannello di output.
  • Modificato lo sfondo del pannello di output rendendolo nero.
  • Aggiunta la validazione della regione del disco per avvisare quando viene utilizzata una regione non compatibile.
  • Aggiunti i pacchetti ARM (particolarmente importanti per macOS Apple Silicon).
  • Migliorato il pannello aggiornamenti e risolti alcuni problemi su Windows.
  • Aggiunti aggiustamenti alla compatibilità dei preset recycler realizzati da mott.
  • Aggiunta una sezione dei percorsi nella configurazione per permettere la modifica delle directory.

Bug conosciuti

  • Alcuni effetti su Alucard vengono visualizzati fuori posizione ai bordi dello schermo quando non viene utilizzato il rapporto d’aspetto originale.
  • Riscontrato un problema con il sistema di hooking del sistema mod; una patch per correggerlo verrà rilasciata presto.

Non testato

  • Le build ARM non sono state testate; aprire una segnalazione nel caso in cui non funzionino come previsto.

Changelog v0.2b

  • Adattato il raggio di generazione delle entità al formato widescreen, permettendo alle porte di apparire correttamente in widescreen senza essere deformate.
  • Risolte le collisioni delle entità ai bordi dello schermo.
  • Risolto il problema che impediva di utilizzare lo scudo o le armi ai bordi dello schermo.

Bug conosciuti

  • Alcune transizioni tra schermate non funzionano correttamente con diversi rapporti d’aspetto.
  • Gli effetti visivi di Alucard risultano posizionati in modo errato ai bordi dello schermo.

Download: SymphonyRecomp v0.3b-linux

Download: SymphonyRecomp v0.3b-macos (arm64)

Download: SymphonyRecomp v0.3b-macos (x64)

Download: SymphonyRecomp v0.3b-windows (arm64)

Download: SymphonyRecomp v0.3b-windows (x64)

Download: Source code SymphonyRecomp v0.3b

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-08-20 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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