Pubblicata una delle versioni più importanti mai rilasciate per l’emulatore open source della console PlayStation 4, una release che segna un importante punto di svolta per uno dei progetti di emulazione più seguiti degli ultimi anni.

Soprannominata “Garbage Collector’s Edition”, questa release introduce miglioramenti significativi sotto diversi aspetti, ma soprattutto getta le prime solide basi verso una delle funzionalità più attese dalla community: il supporto online.
new version just dropped https://t.co/k5vcyLFdxM
— shadps4 (@shadps4) July 30, 2026
Il protagonista assoluto di questa release è shadNet, il nuovo sistema di networking proprietario sviluppato dal team di shadPS4. Anche se il multiplayer completo non è ancora disponibile, questa funzione rappresenta un tassello fondamentale per il futuro dell’emulatore.
Grazie a shadNet ora è possibile creare una lista di amici online, pubblicare punteggi, gestire lobby, stanze e inviti, oltre a utilizzare un Online ID personalizzato.
Si tratta quindi delle fondamenta su cui potrebbe essere costruito il futuro supporto multiplayer dei giochi PlayStation 4 compatibili.
Tra le altre novità troviamo il nuovo supporto per il mouse tramite emulazione della periferica sceMouse. Questa funzione permette di utilizzare correttamente mouse e tastiera nei titoli PS4 che prevedevano il supporto al mouse USB originale, migliorando ulteriormente la compatibilità dell’emulatore con alcune tipologie di giochi.
La versione 0.17.0 introduce inoltre ZArchive, un nuovo sistema di archiviazione che consente di racchiudere un intero gioco in un singolo file compresso, eliminando la necessità di gestire migliaia di file separati e rendendo più semplice l’organizzazione della propria libreria.
Importanti anche i miglioramenti dedicati agli utenti macOS, dove il lavoro portato avanti da KosmicKrisp ha permesso di ottenere progressi sul fronte delle prestazioni e della compatibilità, soprattutto considerando le difficoltà storiche dell’emulazione PlayStation 4 sui sistemi Apple.
Il team ha inoltre lavorato sulla stabilità generale dell’emulatore con numerosi interventi dedicati alla gestione dell’audio e dei video tramite AvPlayer, correzioni grafiche e agli shader, una migliore gestione della memoria e del filesystem, oltre a una lunga serie di ottimizzazioni e bug fix che rendono l’esperienza più affidabile.
ShadPS4 continua così a confermarsi come uno dei progetti più interessanti nel panorama dell’emulazione moderna.
Sebbene il software sia ancora in fase sperimentale, i progressi sono evidenti release dopo release e l’emulatore è già in grado di avviare diversi titoli importanti, inclusi giochi basati su motori come Unity e Unreal Engine, produzioni indipendenti e alcuni titoli molto richiesti dalla community.
Changelog
Funzionalità online
- shadNet, il nostro backend di networking proprietario, è ora integrato per la prima volta.
- La maggior parte della libreria di matchmaking è stata implementata: lobby, stanze, accesso e segnalazione.
- Supporto agli amici: ora è possibile creare i propri amici online in shadnet.
- Aggiunto il dialogo per gli inviti.
- Il proprio nome ora viene sostituito con l’Online ID quando si è connessi.
- NP Manager ha ricevuto nuove impostazioni e una pulizia generale del codice.
- Il livello Web API è cresciuto molto: nuova libreria implementata, caricamenti multipart ed eventi push.
- NP Commerce.
- Gestione dei trofei ottimizzata e migliorata.
Supporto mouse
- sceMouse ora è emulato, permettendo ai pochi giochi che supportavano un mouse USB di essere giocati con questa periferica.
- Aggiunte diverse correzioni per apertura, chiusura e per i giochi che controllano se un mouse è effettivamente collegato.
AvPlayer, video e audio
- AvPlayer ha ricevuto una profonda revisione: migliorata la sincronizzazione audio/video, risolti problemi di avvio, ottimizzato l’utilizzo dello stack, gestione delle dimensioni dei frame e dei buffer.
- Corretto il comportamento del flush del decoder video.
- La coda di mixaggio Audio3D è stata riscritta.
- AT9 non provoca più crash durante la lettura oltre la fine dei dati.
- L’encoder AT9 ora viene eseguito nativamente.
- Correzioni per OpenAL e NGS2.
Grafica
- Emulazione della clip distance per GPU NVIDIA.
- Implementato
T# min_lodtramiteVK_EXT_image_view_min_lod. - Lo stato della scrittura della profondità viene ora rispettato durante la pulizia dei registri.
- Robustness2 ora è obbligatorio, permettendo la rimozione delle soluzioni alternative per buffer e immagini null.
- Aggiunto il garbage collection dei sampler nella texture cache.
- Texture cache: gestione del download delle immagini riorganizzata.
- Gestione sRGB per i formati BC riorganizzata.
- Aggiunte barriere dei buffer per vertex/index buffer scritti tramite compute e buffer di dispatch/draw indiretti.
- Correzione di diversi errori di validazione e altri miglioramenti al renderer.
- Risolto il problema dell’invalidazione della shader cache causato dal padding delle strutture nel confronto
memcmp.
Ricompilatore shader
- Correzione dell’accuratezza della maschera dei thread GCN.
- Gli attributi vertex ora vengono sempre specializzati in base alla classe numerica.
- Gli offset dei vertici del geometry shader vengono inizializzati dal tipo di primitiva in ingresso.
- Correzioni per
V_ADD_I32 carry-out propagation,V_LOG_CLAMP_F32eV_PK_MUL_LO_U16. - Corretta l’operazione atomica IREmitter da And a Or.
Kernel, memoria e core
- Introdotto un livello di astrazione per il filesystem.
- Le letture dei file ora passano attraverso un buffer intermedio prima di essere copiate nella memoria guest.
PthreadOnceutilizza primitive pthread invece distd::mutex.- Risolto un memory leak TLS sui thread non principali.
- Aggiunte patch al codice per istruzioni
cmpexorche coinvolgono il TCB. sceKernelAllocateDirectMemoryora rispettasearch_end.- Gestione corretta delle mappature con indirizzo zero nei giochi più vecchi.
- Le librerie HLE non vengono più caricate quando è attivo force-LLE.
- Gli oggetti non risolti non vengono più convertiti automaticamente in stub.
- Risolti i riferimenti null durante i controlli di mount dei salvataggi.
- Correzioni alle patch di memoria con gestione delle eccezioni hex.
- Inizializzazione LLE malloc, risolvendo problemi con i font LLE e permettendo l’esecuzione di più librerie LLE.
Input e periferiche
- Ridotta la latenza dello stato del pad per letture a campione singolo.
- Gli utenti non vengono più disconnessi quando un controller viene scollegato.
- I colori del controller vengono ripristinati allo spegnimento.
- Correzioni al supporto della fotocamera.
Interfaccia e miglioramenti alla qualità della vita
- Migliorato il comportamento dell’avvio in modalità fullscreen.
- L’icona della finestra ora utilizza l’icona del gioco.
- Migliorate le impostazioni dell’interfaccia Big Picture.
- Gli stati dei widget relativi a shader list, memory map e module list vengono ora salvati, evitando finestre duplicate per il dump degli shader.
- Nuovo log di shadPS4 con una revisione del sistema di logging e un’opzione per effettuare il flush del log.
MS_VC_EXCEPTIONora viene passato correttamente al gestore degli errori su Windows.- Correzioni ai trofei e generazione automatica di
PathType::TrophyDir. - I controlli NP sono stati spostati in
sceNpTrophyRegisterContext. - Migliorato il sistema interno per la segnalazione dei bug direttamente dall’applicazione.
Come scaricare e provarlo
Per scaricare ShadPS4 è sufficiente visitare il sito ufficiale e accedere alla sezione Downloads, oppure utilizzare direttamente la pagina delle release su GitHub.
Una volta scaricato, è necessario scegliere la build corretta in base al proprio sistema operativo (Windows, Linux o macOS).
Va tenuto presente che le versioni base dell’emulatore non includono un’interfaccia grafica: chi preferisce un’esperienza più intuitiva può utilizzare il launcher Qt separato.
Per il corretto funzionamento di alcune componenti è inoltre richiesto un dump legale del firmware PS4, che non è incluso nel download.
Dopo la configurazione iniziale, gli utenti possono testare i propri giochi e contribuire allo sviluppo condividendo i risultati con la community.
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Ultimo aggiornamento 2026-08-18 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API





