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[Scena DS/3DS] Akmenu-next si aggiorna alla versione 2.3.1: Arrivano il supporto ai plugin, nuovi strumenti per nds-bootstrap e numerosi miglioramenti

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per akmenu-next, il frontend open source che si propone come una delle alternative più complete e moderne a TWiLight Menu++ per Nintendo DS e Nintendo 3DS.

Basato su nds-bootstrap e ispirato alla storica Wood UI, il progetto continua a evolversi introducendo nuove funzionalità pensate per migliorare l’esperienza d’uso sia su console modificate sia su numerose flashcart compatibili.

L’obiettivo di akmenu-next rimane quello di offrire un’interfaccia semplice, veloce e altamente personalizzabile, mantenendo tutte le caratteristiche che hanno reso celebre WoodR4.

Tra queste figurano il supporto a più slot di salvataggio, i temi grafici personalizzabili, la sezione dedicata ai giochi preferiti e il sistema integrato per la gestione dei cheat.

Con questa nuova versione il progetto compie un importante passo avanti grazie all’introduzione del supporto ai plugin, una delle novità più richieste dagli utenti.

Da ora è possibile avviare direttamente da akmenu-next ROM destinate agli emulatori o persino file video, purché sia installato il plugin corrispondente. Per aggiungere nuovi plugin è sufficiente copiarne i file sulla scheda SD, sostituendo o unendo le cartelle quando richiesto dal sistema operativo.

Una volta completata l’installazione, i nuovi formati compatibili verranno riconosciuti automaticamente dal menu.

Per quanto riguarda i giochi del Game Boy Advance, gli sviluppatori precisano che, se nella console viene inserita una cartuccia EZ Flash 3 in 1 originale, quest’ultima avrà sempre la priorità rispetto al plugin dedicato.

L’aggiornamento migliora anche la gestione dei file, permettendo di visualizzare un numero maggiore di elementi all’interno di ogni cartella, rendendo la navigazione molto più fluida per chi possiede librerie particolarmente estese.

Tra le nuove funzioni spicca anche il menu “Giocati di recente”, che conserva automaticamente l’elenco degli ultimi dieci giochi avviati, consentendo di riprendere rapidamente le proprie sessioni senza dover cercare ogni volta il titolo desiderato.

Le impostazioni diventano ancora più complete grazie all’aggiunta dell’opzione TWL CPU Speed, che permette di utilizzare la velocità della CPU del Nintendo DSi sia a livello globale sia per singolo gioco.

Introdotto inoltre il DS-only Mode nelle impostazioni dedicate ai giochi, offrendo una maggiore compatibilità con alcuni titoli.

Gli utenti che utilizzano ROM hack potranno invece beneficiare di una nuova opzione che consente di ignorare i controlli CRC16, utile per quei giochi modificati che venivano erroneamente identificati come corrotti pur funzionando correttamente su altri frontend.

L’aggiornamento amplia inoltre la compatibilità riconoscendo i file .ids della console iQue come giochi Nintendo DS validi e modifica il sistema di aggiornamento affinché l’installazione di una nuova versione non sovrascriva più automaticamente la configurazione esistente dell’utente.

Anche la configurazione predefinita è stata rivista: Pico-Loader viene ora selezionato automaticamente su DSpico e flashcart compatibili, mentre nds-bootstrap rimane il loader predefinito su Nintendo DSi e Nintendo 3DS.

Tra le ulteriori novità figura l’introduzione dell’opzione Card Read DMA, pensata per ottimizzare la lettura dei dati dalla cartuccia, insieme a una riorganizzazione delle impostazioni che rende il menu più ordinato e intuitivo.

Non mancano infine diverse correzioni di bug, come un problema che impediva la corretta visualizzazione delle icone delle cartelle nella sezione dei preferiti, mentre un bug relativo al valore VCOUNT di nds-bootloader, responsabile di alcuni difetti nel rendering dei fotogrammi soprattutto su Nintendo 3DS, è stato completamente corretto.

L’aggiornamento risolve inoltre un problema che impediva l’avvio del porting Super Mario 64 DSi su Nintendo DSi e Nintendo 3DS.

Gli sviluppatori ricordano infine che alcuni emulatori meno recenti potrebbero continuare a non funzionare con la scheda SD del Nintendo DSi, trattandosi di una limitazione intrinseca dei singoli emulatori e non del frontend stesso.

Per eventuali problemi con plugin o incompatibilità è possibile aprire una segnalazione nel repository ufficiale del progetto.

Caratteristiche

  • Interfaccia utente leggera in stile Wood (basata sul porting akmenu4 di lifehackerhansol da WoodRPG 1.25).
    • Tutte le funzionalità tipiche di Wood, come slot di salvataggio, temi, sezione preferiti e trucchi.
  • Supporto per il caricamento dei giochi tramite il loader nds-bootstrap (lo stesso utilizzato da TWiLight Menu++).
  • Supporto per l’avvio automatico su molte flashcard, oltre al supporto nativo per DSi e 3DS.
  • Patch AP automatiche grazie all’integrazione delle patch all’interno di nds-bootstrap.
  • Inclusione di un PassMe loader per avviare flashcard Slot-2 compatibili in modalità DS.
  • Compatibilità con i temi di Acekard e Wood R4.
  • Supporto per database di trucchi usrcheat.dat.
  • Supporto DLDI da 32KB, permettendo l’esecuzione su N-Card e i suoi cloni.

Installazione

Scegliere il sistema su cui si desidera installare akmenu-next e seguire i passaggi di installazione. La guida fornirà sempre il collegamento all’ultima versione disponibile:

Cheat

  • Visitare la pagina di download del database cheat di DeadSkullJr.
  • Scaricare il file usrcheat.7z.
  • Estrarre il file per ottenere usrcheat.dat.
  • Posizionare il file usrcheat.dat nella cartella _nds/akmenunext/cheats/.
  • Assicurarsi che l’opzione “Cheat in Game(AR)” sia abilitata nelle impostazioni, nella sezione “Patches”.

Temi

I temi supportati sono i temi Acekard e WoodR4. Questi possono essere scaricati dalla sezione dei temi Acekard di GBATemp o dalla repository dei temi del kernel Sanrax.

Per installare un tema, scaricare il tema ed estrarlo in modo che contenga una cartella con i file all’interno. Posizionare questa cartella nella directory _nds/akmenunext/ui/.

Assicurarsi che il tema non sia una cartella all’interno di un’altra cartella. Successivamente, è possibile cambiare il tema nelle impostazioni.

Domande frequenti (FAQ)

Domanda: Come fare un soft-reset o uscire per tornare al menu?
Risposta: Per fare un soft-reset o tornare al menu, l’utente deve utilizzare la combinazione di tasti di nds-bootstrap: L + Giù + Select.
Ulteriori dettagli sui controlli possono essere trovati nella pagina dei controlli di nds-bootstrap.

Domanda: Con quali flashcart è compatibile?
Risposta: Akmenu-next è compatibile con qualsiasi flashcart in grado di caricare homebrew, sia tramite il suo kernel che tramite uno dei file autoboot forniti. Se non si avvia automaticamente, alcune flashcart, come Games N Music, potrebbero richiedere di applicare prima il patch DLDI su BOOT.NDS.

Domanda: Questo significa che si ha Wood R4 sulla flashcart/DSi/3DS?
Risposta: Tecnicamente, sì e no. L’utente otterrà l’interfaccia di Wood e il motore dei trucchi corretti, ma il caricamento dei giochi verrà comunque effettuato tramite nds-bootstrap, come nel caso di Twilightmenu++.

Domanda: Posso eseguire DSiWare su akmenu-next?
Risposta: Attualmente, questa funzione non è supportata, nemmeno sui sistemi DSi e 3DS, ma è prevista per il futuro.

Domanda: Twilightmenu++ ha già un tema Wood, qual è il vantaggio di akmenu-next?
Risposta: Sebbene Twilightmenu++ abbia un tema Wood, akmenu-next è un progetto separato basato sul codice sorgente di akmenu4, che è l’interfaccia utilizzata da WoodRPG e successivamente Wood R4. Questo progetto consente di avere molte delle funzionalità di Wood R4, combinate con il compatibile caricatore nds-bootstrap, per un’esperienza più vicina alla vera esperienza Wood su flashcart, DSi o 3DS.

Domanda: Posso usare akmenu-next insieme a Twilightmenu++ su un DSi o 3DS?
Risposta: Su un 3DS, akmenu-next può essere usato insieme a Twilightmenu++ senza conflitti, poiché le cartelle _nds sono condivise.
Su un DSi, però, l’utente deve fare attenzione a non sovrascrivere il file BOOT.NDS richiesto da Twilightmenu++. Se si prevede di usare entrambi, è necessario copiare solo il file akmenu-next.dsi e avviarlo tramite Unlaunch o Twilightmenu++. Questo è spiegato nella guida.
Per una flashcart, è necessario rinominare il file BOOT.NDS incluso e avviarlo con il kernel esistente in uso.

Domanda: Come usare una nightly build di nds-bootstrap su questo?
Risposta: Per utilizzare una nightly build di nds-bootstrap, l’utente deve mettere una copia di nds-bootstrap-nightly.nds nella cartella _nds. Poi, nelle impostazioni, sotto la sezione Impostazioni del sistema dei file, deve impostare la versione di nds-bootstrap su nightly.

Domanda: Quali giochi sono compatibili?
Risposta: In genere, tutti i giochi retail dovrebbero essere compatibili con l’ultima versione di nds-bootstrap.
La compatibilità con rom-hack, traduzioni e randomizzatori non è garantita.
Problemi di compatibilità con i giochi dovrebbero essere segnalati sul tracker dei problemi di nds-bootstrap invece che in questo thread.
L’homebrew è supportato, ma la compatibilità potrebbe essere limitata su sistemi DSi e 3DS a causa di alcuni homebrew che funzionano solo su flashcart.

Domanda: Perché vedo una schermata “An Error has occurred” quando carico i giochi?
Risposta: Questa schermata appare quando l’utente sta cercando di caricare DSiWare (attualmente non supportato da akmenu-next) o quando si carica un gioco DSi-enhanced senza i binari DSi. In questo caso, è necessario assicurarsi che il dump ROM sia pulito e non estratto in modo errato.

Domanda: I giochi vanno lenti o sono laggosi?
Risposta: L’utente deve assicurarsi di utilizzare una scheda MicroSD di marca, almeno di classe 10 (con il numero 10 nel cerchio).
Può anche provare a disabilitare l’opzione “Card read DMA” nelle impostazioni, sotto la sezione “Patches”.

Domanda: Perché vedo una schermata rossa “Data abort” quando gioco?
Risposta: Questa schermata appare quando nds-bootstrap incontra un errore durante il gioco. Potrebbe essere dovuto a un dump ROM danneggiato o a un problema di formattazione della MicroSD. L’utente deve assicurarsi che la sua MicroSD sia formattata correttamente, seguendo la guida specifica. Inoltre, deve assicurarsi di eseguire l’ultima versione di nds-bootstrap.

Domanda: Ho una domanda non elencata qui.
Risposta: L’utente è invitato a chiedere su questo thread.

Changelog v2.3.1

  • Aggiunta l’opzione Card Read DMA.
  • Riorganizzate alcune impostazioni per inserirle nelle categorie corrette e migliorare la navigazione del menu.
  • Risolto un problema che impediva il funzionamento di Super Mario 64 DSi Port su console Nintendo DSi e Nintendo 3DS.

Changelog v2.3.0

  • Aggiunta l’opzione “Giocati di recente” nel menu, che memorizza gli ultimi 10 giochi avviati.
  • Aggiunta l’opzione TWL CPU Speed (velocità CPU DSi) nelle impostazioni generali e nelle impostazioni specifiche per singolo gioco.
  • Aggiunta la modalità DS-only nelle impostazioni dedicate ai giochi.
  • Aggiunte nuove opzioni nelle impostazioni per ignorare i controlli CRC16, utili per eseguire ROM hack che vengono erroneamente rilevate come giochi corrotti ma che funzionano correttamente su altri menu.
  • I file .ids della console iQue vengono ora riconosciuti come giochi Nintendo DS validi.
  • Modificato il sistema di aggiornamento per evitare che gli utenti esistenti perdano la propria configurazione durante l’installazione di una nuova versione.
  • Aggiornata la configurazione predefinita: ora utilizza Pico-Loader per DSpico e flashcart compatibili, mentre nds-bootstrap rimane il loader predefinito per Nintendo DSi e Nintendo 3DS.

Changelog v2.2.1

  • Risolto un problema che impediva il corretto rendering delle icone delle cartelle nella sezione dei preferiti.
  • Corretto il valore VCOUNT in nds-bootloader, che causava problemi di visualizzazione dei fotogrammi (frame rendering glitches), soprattutto sulle console Nintendo 3DS.
  • Crediti a @Deletecat per entrambe le correzioni.

Changelog v2.2.0

Novità

  • Aggiunto il supporto ai plugin. Ora è possibile avviare direttamente da AKMenu-Next ROM per emulatori o file video, a condizione che sia installato il plugin associato.
  • La lista dei file ora è in grado di gestire un numero maggiore di elementi all’interno delle cartelle. Crediti a @RAMDRAGONS per il contributo.

Plugin

  • Per installare i plugin è necessario scaricare un plugin singolo o un pacchetto di plugin, estrarlo sul computer e copiare la cartella _nds insieme agli eventuali altri file inclusi nella scheda SD della console. Su Windows bisogna scegliere l’opzione “Replace” quando richiesto, mentre su macOS è necessario utilizzare l’opzione “Merge” per combinare correttamente i file. Dopo l’installazione, i formati di file supportati dal plugin verranno automaticamente visualizzati nell’elenco di AKMenu-Next.
  • Per i file .gba e il relativo plugin GBA, se viene inserita una cartuccia originale EZ Flash 3 in 1, quest’ultima avrà la priorità rispetto al plugin.

Problemi noti

  • Non tutti gli emulatori sono compatibili con la scheda SD del Nintendo DSi. Questa limitazione non può essere risolta dagli sviluppatori, poiché alcuni emulatori sono più datati e richiedono necessariamente una flashcart per funzionare.
  • È possibile che siano presenti alcuni bug o plugin non funzionanti. Gli sviluppatori invitano gli utenti a segnalare eventuali problemi indicando la propria configurazione e quale plugin presenta malfunzionamenti, così da poter effettuare le opportune verifiche.

Download: akmenu-next v2.3.1 (3DS)

Download: akmenu-next v2.3.1 (DSi)

Download: akmenu-next v2.3.1 (Flashcart)

Download: akmenu-next v2.3.1 (Pico)

Download: Source code akmenu-next v2.3.1

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-08-15 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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