Il porting di The Elder Scrolls III: Morrowind su console PlayStation Vita continua a migliorare grazie al costante lavoro dello sviluppatore TheLostPantheon, che ha pubblicato un nuovo aggiornamento dedicato principalmente alla stabilità, alle prestazioni e alla gestione della memoria.

Questa nuova versione introduce una serie di ottimizzazioni importanti che rendono l’esperienza di gioco più fluida e affidabile sulla console portatile Sony.
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Uno dei miglioramenti più evidenti riguarda il framerate, con un aumento delle prestazioni che permette ora di ottenere una maggiore stabilità durante l’esplorazione del vasto mondo di Morrowind.
Secondo lo sviluppatore, il gioco beneficia di un incremento percepibile degli FPS, con valori che si attestano intorno ai 20-30 fotogrammi al secondo, offrendo una giocabilità più piacevole rispetto alle versioni precedenti.
L’aggiornamento migliora anche la gestione della memoria, aumentando lo spazio disponibile per il sistema e riducendo i problemi che potevano causare chiusure improvvise dell’applicazione.
Grazie al maggiore “memory headroom”, il porting non torna più automaticamente alla LiveArea della PlayStation Vita, garantendo sessioni di gioco più lunghe e stabili.
Sono stati inoltre ottimizzati i tempi di avvio e caricamento, permettendo al titolo di entrare più rapidamente nelle varie sezioni di gioco e riducendo le attese durante il caricamento delle aree. Questi interventi rendono il porting sempre più vicino a un’esperienza completa e godibile su hardware Vita.
Tra le correzioni introdotte troviamo anche la sistemazione della minimappa, della mappa locale e della mappa del mondo, oltre alla risoluzione di alcuni problemi legati ai nomi personalizzati di elementi come incantesimi, classi e oggetti incantati.
Installazione
- Scaricare e installare
openmw.vpksulla PlayStation Vita utilizzando VitaShell. - Copiare i dati di gioco di Morrowind nella cartella
ux0:data/openmw/Data Files/:Morrowind.esm,Morrowind.bsaTribunal.esm,Tribunal.bsa(se versione GOTY).Bloodmoon.esm,Bloodmoon.bsa(se versione GOTY).meshes/,textures/,sound/,music/, ecc..
- Avviare il gioco dalla schermata principale (il primo avvio sarà lento per via della compilazione degli shader).
Nota per gli utenti Mac OS: Controllare attentamente che durante il trasferimento dei file non venga aggiunto automaticamente un “_” all’inizio del nome del file. Se succede, eliminare quel file oppure si verificheranno errori all’avvio.
Controlli
| Input | Azione |
|---|---|
| Movimento | |
| Visuale | |
| Attiva / Parla / Conferma | |
| Attiva/disattiva arma (estrai/riponi) | |
| Attiva/disattiva magia | |
| Inventario / Indietro | |
| Salta | |
| Attacca / Lancia incantesimo (usa equipaggiamento) | |
| Riposa / Attendi | |
| Modalità furtiva | |
| Cambia arma | |
| Cambia magia | |
| Passa tra prima e terza persona | |
| Salvataggio rapido | |
| Menu di gioco | |
| Diario | |
| Tenere premuti | Console |
| Schermo touchscreen frontale | Cursore (nei menu) |
Impostazioni PS Vita
Disponibile una scheda “Vita” dedicata nelle Opzioni del menu di gioco:
- Dynamic Fog — riduce automaticamente la distanza visiva per mantenere gli FPS target.
- Dynamic Fog Target FPS — 15 (distanza massima), 18 (lunga), oppure 20 (bilanciata).
- Dynamic Fog Aggression — Normale, Aggressiva o Molto aggressiva (quanto rapidamente la nebbia reagisce ai cali di FPS).
- View Distance — distanza visiva manuale quando la nebbia dinamica è disattivata.
- Field of View (Campo visivo).
- Font Size (Dimensione del font).
- Preload Cell Cache — 1 (predefinito) oppure 2 (transizioni più fluide tra le aree, ma maggiore uso di RAM).
Mod
È possibile inserire intere cartelle di mod in ux0:data/openmw/mods/<nome>/. I file plugin (.esm, .esp, .omwaddon, .omwscripts) e gli archivi .bsa presenti al loro interno vengono rilevati automaticamente e aggiunti all’ordine di caricamento al successivo avvio.
Anche mesh e texture singole possono essere inserite direttamente nella cartella Data Files/. I salvataggi sono invece memorizzati in ux0:data/openmw/saves/ e risultano compatibili con quelli della versione PC di OpenMW.
Consigliato per iniziare: Morrowind Optimization Patch, che migliora sensibilmente gli FPS grazie a modelli semplificati.
Note
- I video vengono riprodotti senza audio.
- Ombre, post-processing, shader dell’acqua, terreno distante e vegetazione sono disattivati per migliorare le prestazioni.
- Le sezioni Acqua e Video sono state rimosse dalle impostazioni.
Changelog
- FPS sensibilmente migliorati (20-30 fps).
- Gestione della memoria sensibilmente migliorata.
- Tempi di avvio sensibilmente ridotti.
- Tempi di caricamento sensibilmente ridotti.
Correzione di bug
- Grazie al maggiore spazio disponibile in memoria, l’applicazione non viene più chiusa e riportata alla LiveArea.
- Risolto il problema della minimappa, della mappa locale e della mappa del mondo.
- Risolti i problemi relativi ai nomi personalizzati di incantesimi, classi, incantamenti e altri elementi.
Nota: In caso di problemi, si consiglia di rimuovere completamente tutti i file di installazione, conservando soltanto i salvataggi, e di trasferirli nuovamente da zero.
Download: OpenMW v2.0
Download: Source code OpenMW v2.0
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