Il developer mohasi ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Simple Cheat Menu, una tra le più valide alternative al vecchio ArtemisPS3, introducendo un sistema moderno per la gestione dei trucchi direttamente durante le sessioni di gioco su PlayStation 3.

Pensato per gli utenti che utilizzano una console con Custom Firmware, Simple Cheat Menu è un plugin VSH in formato .sprx che permette di aprire un menu dei cheat direttamente all’interno dei giochi, senza dover uscire dalla partita, riavviare la console o utilizzare strumenti esterni tramite PC.
Another PS3 Release by mohasi – Simple Cheat Menu
An in-game cheat menu that overlays on any running game and lets you toggle cheats on and off live.https://t.co/Jx4YU0ypW7 pic.twitter.com/cjk1xYe7kv
— PSX-Place (@PSXPlace) July 18, 2026
Il progetto punta a superare i limiti delle soluzioni tradizionali offrendo un’esperienza più immediata e simile a quella dei moderni trainer.
Con una semplice pressione del tasto
è possibile richiamare un overlay dedicato dal quale attivare o disattivare i vari codici disponibili in tempo reale.
Una delle caratteristiche più interessanti riguarda la gestione intelligente della memoria. Quando un cheat viene attivato, il plugin salva automaticamente i valori originali permettendo di ripristinarli correttamente alla disattivazione.
Inoltre, ogni modifica viene verificata attraverso una lettura della memoria dopo la scrittura: se il valore è stato applicato correttamente il cheat viene indicato come attivo, mentre in caso contrario viene segnalato come non funzionante.
Simple Cheat Menu introduce anche un sistema di verifica basato sulla community, una delle funzioni più innovative del progetto. Gli utenti possono infatti votare il funzionamento dei cheat in base alla versione precisa del gioco utilizzata.
Il database assegna diversi livelli di affidabilità: verde per i codici già confermati sulla propria versione, giallo per quelli ancora in fase di verifica e rosso per quelli compatibili solamente con altre revisioni del titolo.
Il plugin supporta inoltre gli AoB Cheats (Array of Bytes), una tecnologia che permette di individuare sequenze specifiche nella memoria del gioco invece di affidarsi ai classici indirizzi statici. Questo rende i cheat più flessibili e adattabili rispetto ai tradizionali codici utilizzati in passato.
Tra le altre funzioni troviamo il download automatico dei cheat aggiornati direttamente dal repository online, così da avere sempre a disposizione il database più recente senza dover copiare manualmente nuovi file.
Nonostante tutte queste funzionalità, il plugin mantiene un consumo estremamente ridotto delle risorse della console, rimanendo inattivo fino all’apertura del menu.
L’utilizzo è molto semplice: il tasto
apre o chiude l’interfaccia, il pad direzionale permette di navigare tra le opzioni, il pulsante
abilita o disabilita i cheat selezionati, mentre
permette di aggiornare il database online.
Gli utenti possono anche inviare il proprio feedback tramite
per indicare un cheat funzionante oppure
per segnalarne uno non corretto.
Per utilizzare Simple Cheat Menu è necessario possedere una PlayStation 3 con Custom Firmware come Evilnat o Rebug, con supporto Cobra attivo per l’accesso alla memoria di sistema.
Una connessione Internet è consigliata per scaricare automaticamente nuovi codici e partecipare al sistema di valutazione della community.
Il progetto fa parte del più ampio repository ps3-dev curato da mohasi, che raccoglie diversi strumenti dedicati alla scena homebrew PS3, tra cui utility per la gestione dei file, server FTP e altri componenti destinati agli utenti avanzati.
Caratteristiche
- Menu in-game — una breve pressione del tasto
apre il menu in sovrimpressione durante qualsiasi gioco in esecuzione. - Attivazione e disattivazione in tempo reale — abilita o disabilita i cheat mentre giochi; disattivandoli, il titolo viene ripristinato esattamente allo stato originale.
- Verifica delle modifiche — ogni cheat viene controllato dopo l’applicazione: viene visualizzato come ON solo se la modifica è stata realmente eseguita, mentre in caso di errore nell’attivazione o nel ripristino viene mostrato FAIL.
- Punteggio di compatibilità per la tua versione — ogni cheat mostra un indicatore di affidabilità basato sui feedback della community e specifico per la versione del gioco in uso: verde se confermato, giallo se non ancora verificato e rosso se funziona solo su altre versioni. I cheat più affidabili vengono automaticamente visualizzati in cima all’elenco.
- Cheat AoB (Array of Bytes) — supporto ai cheat basati sulla ricerca di pattern di byte invece che su indirizzi di memoria fissi, con scansione e verifica in tempo reale.
- Download automatico — i cheat del gioco avviato vengono scaricati automaticamente in background ed è possibile aggiornarli manualmente in qualsiasi momento premendo
. - Sistema di votazione e contributi — puoi segnalare se un cheat funziona oppure no per migliorare il punteggio di affidabilità della community e contribuire inviando nuovi cheat al database condiviso.
- Consumo minimo di risorse — un singolo plugin VSH, senza bisogno di PC, senza modifiche iniettate direttamente nel gioco e con un utilizzo della memoria praticamente nullo fino all’apertura del menu.
Utilizzo
Durante una partita, premere il tasto
. Una pressione breve apre il menu dei cheat, visualizzato come un overlay scuro con un pannello centrale.
Una pressione prolungata del tasto
mantiene invece il comportamento originale della console, consentendo di accedere al menu di spegnimento o uscita dal gioco.
Se il gioco in esecuzione non dispone di cheat disponibili, una pressione breve del tasto
mostrerà soltanto una piccola notifica, restituendo immediatamente il controllo al gioco.
| Pulsante | Azione |
|---|---|
| Sposta la selezione (tenendo premuto il pulsante lo scorrimento diventa continuo). | |
| Attiva o disattiva il cheat selezionato. | |
| Scarica nuovamente i cheat aggiornati per il gioco in esecuzione (solo nelle modalità online supportate). | |
| Segnala il cheat selezionato come funzionante (modalità contributo; il cheat deve essere attivo). | |
| Segnala il cheat selezionato come non funzionante (modalità contributo). | |
| Torna all’XMB in-game. | |
| Riprende immediatamente la partita. |
Ogni voce del menu mostra il nome del cheat, un’etichetta AoB se il codice utilizza la ricerca di un pattern di byte invece di un indirizzo di memoria fisso, e una percentuale di affidabilità basata sui feedback della community e specifica per la versione del gioco in uso.
Il colore dell’indicatore identifica rapidamente il livello di compatibilità: verde indica un cheat confermato come funzionante per quella versione del gioco, giallo segnala che non è ancora stato verificato, mentre rosso indica che il cheat è stato confermato soltanto su una versione differente del titolo.
Come funziona
- Un unico plugin gestisce tutte le funzionalità. L’overlay viene disegnato tramite PAF, mentre la modifica della memoria del gioco avviene dall’esterno del processo di esecuzione (cross-process) sfruttando Cobra, un servizio di basso livello della console. Nessun codice viene iniettato all’interno del gioco.
- Il tasto
è l’unico comando utilizzato per interagire con il plugin. Durante il gameplay il controller è gestito esclusivamente dal gioco e il plugin non riceve alcun input. Nel momento in cui viene aperto un overlay del sistema tramite il tasto
, la console segnala l’attività del controller e il plugin entra in funzione. A quel punto legge direttamente gli input per distinguere una pressione breve da una prolungata. Finché il menu rimane aperto, il plugin assume temporaneamente il controllo del controller, impedendo all’XMB di ricevere gli input. Questa lettura diretta viene effettuata solo durante la visualizzazione del menu, poiché mantenerla attiva durante il passaggio di controllo tra gioco e sistema potrebbe causare il blocco della console. Per questo motivo il plugin restituisce sempre il controllo prima di qualsiasi cambio di contesto. - L’architettura del plugin è basata su quattro processi indipendenti, che comunicano tra loro tramite semplici flag condivisi senza utilizzare meccanismi di blocco (lock). Un processo gestisce il menu e gli input del controller, un hook dedicato aggiorna tutti gli elementi grafici dell’overlay sfruttando il thread di rendering dell’XMB, un altro processo esegue in background la ricerca nella memoria e l’applicazione delle patch senza rallentare l’interfaccia, mentre altri processi temporanei si occupano del download dei cheat e dell’invio dei voti alla community.
- L’attivazione dei cheat è stata progettata per essere il più sicura possibile. Quando un cheat viene abilitato, il plugin salva innanzitutto i byte originali presenti in memoria, applica la modifica e verifica immediatamente il risultato rileggendo il valore. Un cheat viene visualizzato come ON solo se questa verifica ha esito positivo; in caso contrario la modifica viene annullata automaticamente e il cheat rimane disattivato. I cheat AoB (Array of Bytes) funzionano in modo analogo, ma anziché utilizzare indirizzi di memoria fissi cercano uno specifico pattern di byte nelle aree di codice e dati del gioco, applicano la patch a tutte le corrispondenze trovate e ripristinano il pattern originale quando il cheat viene disattivato. Se si chiude il menu mentre una ricerca è ancora in corso, questa viene interrotta automaticamente, mentre i cheat già attivati continuano a rimanere operativi.
- Anche il consumo di memoria è stato mantenuto estremamente contenuto. Tutti gli elementi dell’interfaccia e i dati relativi ai cheat vengono memorizzati in un unico blocco da 64 KB, allocato solamente la prima volta che viene aperto il menu e successivamente riutilizzato per qualsiasi gioco. Fino a quel momento il plugin non occupa praticamente alcuna memoria di sistema.
Sincronizzazione online dei cheat
I trucchi (cheat) vengono scaricati da una repository GitHub dedicata (mohasi/game-cheats). Il livello di interazione del plugin con la rete è configurabile tramite il parametro mode= presente nel file settings.txt.
- offline — Il plugin non si connette mai a Internet e utilizza esclusivamente i file dei cheat già presenti sulla console.
- fetch — Scarica automaticamente in background i cheat del gioco avviato poco dopo l’esecuzione. È inoltre possibile riscaricare manualmente il database aggiornato in qualsiasi momento premendo il tasto
. - contribute — Oltre a tutte le funzionalità della modalità fetch, consente di inviare un voto anonimo tramite i pulsanti
e
per segnalare se un cheat funziona oppure no sulla propria versione del gioco. Quando viene inviato un voto positivo, il plugin include anche il valore presente in memoria immediatamente prima dell’applicazione della patch, permettendo al repository di determinare con maggiore precisione le versioni del gioco compatibili con quel cheat. I contributi vengono inviati sotto forma di Pull Request su GitHub, utilizzando un token condiviso integrato nel plugin, e vengono poi verificati e integrati automaticamente tramite un workflow del repository. La console memorizza inoltre i voti già inviati, evitando di trasmettere più volte la stessa segnalazione.
La modalità predefinita è contribute. Sia il download dei cheat sia l’invio dei voti sfruttano l’infrastruttura di connessione sicura già integrata nell’XMB, senza richiedere configurazioni aggiuntive né un maggiore utilizzo della memoria di sistema.
Formato dei file dei cheat
È previsto un file per ogni gioco nel percorso /dev_hdd0/tmp/simple-cheat-menu/cheats/<TITLEID>.txt, denominato in base all’ID del gioco riportato dalla XMB (ad esempio BCES01742.txt).
Le righe che iniziano con # sono considerate commenti. Ogni cheat è composto da una riga contenente il nome del cheat seguita dalle relative righe di codice.
# God of War: Ascension
name: Infinite Health
score BCES01742 01.00: 92 11+ 1-
w32 004A1B2C 42C80000
name: Infinite Rage
aob 3C60000138630010 3C60000060000000
name:— il nome visualizzato del cheat (mantienilo breve, senza il prefisso del nome del gioco, così da adattarsi alla riga).score <titleId> <version>: <confidence> ...— prova facoltativa basata sui contributi della community per una specifica versione del gioco. Viene utilizzata solo la riga corrispondente alla versione del gioco in esecuzione; il primo numero rappresenta la percentuale mostrata nel badge.- Righe di codice:
w8 / w16 / w32 <addr> <val>— scrive rispettivamente 1, 2 o 4 byte a un indirizzo di memoria fisso.aob <find> <repl>— cerca nel gioco il pattern di byte<find>e sovrascrive ogni corrispondenza con<repl>.- Un suffisso finale
working-val=<hex>:<n>,...su una riga di scrittura contiene dati raccolti dalla community: i valori osservati in memoria nelle versioni del gioco in cui il cheat ha funzionato. Il plugin confronta tali valori con quelli presenti nella memoria del gioco in esecuzione per determinare il colore del badge di affidabilità.
I file sorgente dei cheat vengono mantenuti in un formato facilmente modificabile all’interno della cartella source/ della repository; uno script eseguito lato host unisce i voti della community e genera i file compilati per ciascun gioco, che vengono poi scaricati dalla console.
Invio di nuovi cheat
I cheat sono ospitati nella repository dedicata: https://github.com/mohasi/game-cheats. Per aggiungerne uno:
- Trovare(o creare) il file
source/<TITLEID>.txtrelativo al gioco, utilizzando l’ID riportato dalla XMB (ad esempioBCES01742.txt). Se si tratta di un gioco completamente nuovo, iniziare il file con una riga# Nome del gioco. - Se il file contiene la dicitura
DO NOT EDITe una rigasame-as:, significa che quel gioco condivide i cheat con un altro seriale. In questo caso, aprire il file indicato dalla rigasame-as:e apportare le modifiche lì. - Aggiungre il proprio cheat inserendo una riga
name:seguita dalle relative righe di codice (vedere il formato descritto sopra). Non aggiungere righescore, poiché vengono generate automaticamente in base ai voti della community. - Non modificare mai la cartella
compiled/, poiché viene rigenerata automaticamente a partire dai file presenti insource/. - Aprire una Pull Request. I cheat completamente nuovi (cioè semplici aggiunte) vengono uniti automaticamente una volta superata la convalida, mentre le modifiche ai cheat già esistenti vengono prima sottoposte a revisione manuale.
- Dopo l’unione della Pull Request, il processo di riconciliazione ricompila tutti i giochi interessati, consentendo al nuovo cheat di essere scaricato automaticamente dalle console al successivo aggiornamento.
Si raccomanda di inviare solo cheat che siano stati realmente testati e di utilizzare nomi brevi e chiari (senza il prefisso del nome del gioco), così da adattarsi correttamente alla riga visualizzata sullo schermo.
Changelog
- Menu dei cheat in-game — Premere il tasto
durante qualsiasi gioco per aprire un menu dei cheat sovrapposto alla schermata di gioco. Nessun PC richiesto e nessuna configurazione specifica per ogni titolo. - Attivazione e disattivazione in tempo reale — È possibile abilitare o disabilitare i cheat mentre si gioca; quando uno cheat viene disattivato, il gioco viene ripristinato esattamente allo stato originale.
- Verifica dell’attivazione — Ogni cheat viene controllato dopo l’applicazione, quindi la dicitura ON indica che è stato effettivamente applicato. Se uno cheat non può essere attivato o ripristinato, viene visualizzato FAIL invece di non produrre alcun effetto senza avvisare.
- Punteggi di affidabilità — Ogni cheat mostra un punteggio basato sui contributi della community, con un colore associato alla versione esatta del gioco in uso (verde = confermato per questa versione, giallo = non ancora verificato, rosso = funzionante solo su altre versioni). I cheat più affidabili vengono mostrati per primi.
- Download automatici — I cheat del gioco avviato vengono scaricati automaticamente in background; è possibile riscaricare in qualsiasi momento la versione più recente.
- Supporto ai cheat AoB (Array of Bytes) — Compatibile con i cheat basati su pattern di byte, con scansione e verifica in tempo reale.
- Vota e contribuisci — È possibile segnalare se uno cheat funziona o meno per migliorare i punteggi visualizzati da tutti gli utenti e inviare nuovi cheat al database condiviso.
- Tre modalità operative — Offline, Fetch (download automatico dei cheat) e Contribute (download, votazione e invio di nuovi cheat).
- Database Artemis — I cheat vengono generati a partire dal database Artemis, ripuliti e riorganizzati in un unico file ordinato per ciascun gioco, con nomi descrittivi e un livello di affidabilità specifico per ogni versione del titolo.
Download: Simple Cheat Menu v260717-1927
Download: Source code Simple Cheat Menu
Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale. Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: PS4
Vedi altri prodotti PS4
Ultimo aggiornamento 2026-08-10 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

![[Scena Switch] Rilasciato SwitchNOW v1.2.0 per Nintendo Switch: Scorciatoie HOME, updater, pubblicità GeForce NOW e nuova autenticazione](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/GeForceNowSwitch1900-238x178.webp)
![[Scena PS5] Rilasciato ShadowMountPlus v1.7 Alpha 5 ora con montaggio LVD più veloce, cache PFSC e controllo ventola](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/ShadowMountPlus1900-238x178.webp)

![[Scena Switch] Rilasciato SwitchNOW v1.2.0 per Nintendo Switch: Scorciatoie HOME, updater, pubblicità GeForce NOW e nuova autenticazione](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/GeForceNowSwitch1900-100x75.webp)
![[Scena PS5] Rilasciato ShadowMountPlus v1.7 Alpha 5 ora con montaggio LVD più veloce, cache PFSC e controllo ventola](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/ShadowMountPlus1900-100x75.webp)