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CardWars-Vita si aggiorna su PS Vita: controlli più stabili, supporto multilingua e numerose correzioni

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Il developer parindraaa867 ha pubblicato un nuovo e probabilmente ultimo aggiornamento di CardWars-Vita, il porting nativo di Adventure Time: Card Wars per console PlayStation Vita.

Il progetto continua a perfezionare l’esperienza di gioco introducendo importanti miglioramenti ai controlli, alle prestazioni e alla stabilità generale, rendendo il titolo sempre più vicino a una versione definitiva.

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(@vitadb.bsky.social) 2026-07-18T19:34:24.768Z

Pubblicato originariamente nel 2014 su dispositivi iOS e Android, Adventure Time: Card Wars trae ispirazione dall’omonimo episodio della celebre serie animata, in cui Finn e Jake si sfidano attraverso un originale gioco di carte strategico.

Dopo la chiusura dei server ufficiali e la conseguente rimozione del supporto, il gioco era diventato praticamente inutilizzabile.

Grazie al lavoro della community, il codice è stato prima recuperato tramite un progetto di decompilazione per PC e successivamente convertito in un porting completamente nativo per PS Vita.

Basato su Unity 2017.4, il progetto non ricorre ad alcuna emulazione Android, offrendo così un’esperienza molto fedele all’originale sia sotto il profilo grafico che del gameplay.

L’aggiornamento introduce un’importante revisione del sistema di controllo. La precedente implementazione del touch screen, ereditata dalla versione mobile e responsabile di diversi malfunzionamenti come input persi e animazioni che non si avviavano correttamente, è stata completamente sostituita con il sistema di controllo del porting PC basato sul puntatore del mouse.

Questa soluzione si è dimostrata molto più stabile sulla console Sony. Per lo stesso motivo è stato eliminato il supporto al multitouch, sostituito integralmente dal nuovo sistema di puntamento.

Per gli utenti PlayStation TV e per chi preferisce giocare senza utilizzare il touch screen, è stato aggiunto un puntatore controllabile tramite stick analogico e tasto , attivabile o disattivabile direttamente dal menu delle opzioni.

Sono stati risolti anche diversi problemi grafici che riguardavano le illustrazioni delle carte, tra cui la comparsa di immagini completamente bianche durante l’ingrandimento nel gestore dei mazzi e la mancanza delle miniature nella barra inferiore dedicata alle creature all’interno del pannello Forge Cards.

Anche la mappa di gioco è stata completamente adattata all’assenza del multitouch. Ora è possibile scorrere l’area utilizzando il D-Pad o il touch screen, muovere il cursore e interagire con le missioni tramite lo stick analogico sinistro, mentre lo stick destro consente di effettuare lo zoom avanti e indietro.

Tra le altre correzioni figura il pulsante per l’eliminazione dei dati di salvataggio, che ora funziona correttamente dopo che un bug impediva la cancellazione effettiva a causa del salvataggio immediato del gioco.

Con la versione 4.5, che lo sviluppatore definisce probabilmente come l’ultima release salvo eventuali segnalazioni di nuovi bug, vengono ulteriormente migliorati gli input touch, eliminando i blocchi che potevano verificarsi durante il gioco.

Sono stati inoltre precaricati un maggior numero di effetti grafici e risorse delle battaglie, riducendo ulteriormente gli scatti durante gli scontri.

L’aggiornamento riequilibra anche le ricompense dei premi giornalieri: i tentativi aggiuntivi ora costano soltanto due gemme e i premi sono stati rivisti per offrire una progressione più equilibrata.

Nelle impostazioni compare inoltre una nuova opzione che permette di ridurre la finestra temporale delle animazioni e delle azioni, rendendo il gameplay più rapido per chi lo desidera.

Il porting amplia infine il supporto linguistico introducendo diverse localizzazioni, tra cui italiano, francese, tedesco, spagnolo (Europa e America Latina) e portoghese.

A chiudere l’aggiornamento arriva anche un piccolo hotfix finale che corregge un fastidioso bug relativo alla schermata “earned heart”, che in alcuni casi rimaneva visualizzata permanentemente, e aumenta la memoria dedicata al garbage collector, contribuendo a ridurre ulteriormente gli stuttering durante l’esperienza di gioco.

Installazione

Non viene fornito direttamente alcun file VPK. La release include una patch xdelta che deve essere applicata a una propria copia del gioco originale, è necessaria la versione 1.11.0 di Card Wars per iOS 6.0 (CardWars 1.11.0 iOS IPA).

  1. Scaricare e installare il file CardWarsVita_stub.vpk sulla PlayStation Vita utilizzando VitaShell.
  2. Eseguire il programma Delta Patcher sul PC.
    • File originale: CardWars IPA.
    • Patch XDelta: CardWarsData.xdelta
    • File di output: CardWarsData.zip
  3. Estrarre l’archivio CardWarsData.zip e copiare il contenuto nella cartella ux0:app/CWRS00001/, unendolo ai file già presenti.
  4. Avviare Card Wars.

I salvataggi vengono memorizzati nella cartella ux0:/data/CardWars/. Essendo separati dall’applicazione, vengono conservati anche dopo aggiornamenti e reinstallazioni del gioco.

Changelog v5

Sostituita la precedente implementazione nativa dei controlli touch (basata sul codice originale per dispositivi mobili, che causava problemi come input persi e animazioni che non si avviavano correttamente) con il sistema di controllo tramite mouse del porting PC, molto più stabile su PS Vita.

  • Rimosso il supporto al multitouch in favore dei controlli tramite mouse ereditati dalla versione PC, garantendo una maggiore stabilità.
  • Aggiunto un puntatore per gli utenti di PS TV e per chi preferisce giocare con lo stick analogico e il tasto X; può essere attivato o disattivato dal menu.
  • Corretto un bug che mostrava le illustrazioni delle carte completamente bianche nel gestore dei mazzi durante lo zoom.
  • Risolto il problema della scomparsa delle illustrazioni delle carte nella barra inferiore delle creature all’interno del pannello Forge Cards.
  • Introdotti nuovi controlli per la mappa, in sostituzione delle funzioni di pinch-to-zoom non disponibili a causa della rimozione del multitouch:
    • D-Pad / Touchscreen: scorrimento della mappa.
    • Stick analogico sinistro / Touchscreen: controllo del cursore e interazione con le missioni.
    • Stick analogico destro: ruotare in senso orario per ingrandire e in senso antiorario per ridurre lo zoom.

Il pulsante Erase Save Data ora funziona correttamente; in precedenza il gioco salvava immediatamente dopo l’eliminazione dei dati, impedendone di fatto la cancellazione.

Lo sviluppatore invita a segnalare eventuali bug riscontrati aprendo una segnalazione su GitHub.

Changelog v4.5

Questa sarà probabilmente l’ultima versione rilasciata, salvo la segnalazione di nuovi bug.

  • Migliorata la gestione degli input touch, che non dovrebbero più causare blocchi del gioco.
  • I nuovi tentativi per riscattare il regalo giornaliero ora costano 2 gemme; inoltre sono state riequilibrate le ricompense dei premi giornalieri.
  • Precaricate ulteriori risorse delle battaglie ed effetti visivi (VFX) per ridurre ulteriormente gli scatti durante il gameplay.
  • Aggiunta un’opzione nelle impostazioni per chi desidera una finestra temporale più rapida.
  • Aggiunto il supporto alle lingue tedesco, spagnolo (Spagna), francese, italiano, spagnolo latinoamericano e portoghese.
  • Per installare correttamente l’aggiornamento è necessario installare sia lo stub che la patch.

Changelog v4

Hotfix finale

  • Corretto un bug che faceva rimanere permanentemente visibile il menu “Earned Heart”, impedendone la chiusura.
  • Aumentata la dimensione dell’heap dedicato al Garbage Collector (GC) per ridurre ulteriormente gli scatti (stuttering) durante il gioco.

Download: Adventure Time: Card Wars v5 (xdelta)

Download: Adventure Time: Card Wars v5 (vpk)

Download: Source code Adventure Time: Card Wars v5

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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