Nonostante siano trascorsi molti anni dalla fine del supporto ufficiale, la console PlayStation 3 continua a essere protagonista grazie al lavoro della scena homebrew.

L’ultima novità si chiama Cell Stream, un progetto che permette di trasformare la storica console Sony in un vero e proprio client per il game streaming da PC, offrendo un’esperienza simile a quella di servizi come Moonlight, Steam Link o Sunshine.
[PS3 Release] Cell Stream [Video Streaming like Moonlight & Steam Link]
Play your PC games on the PS3 from the couch,send your Windows PC's screen and sound to the console in real time, and turns the PS3 controller into an input device for the PC.
https://t.co/07mQqJScEe pic.twitter.com/mOyhaPIh3s
— PSX-Place (@PSXPlace) July 16, 2026
L’obiettivo del progetto è semplice: consentire agli utenti di giocare ai titoli installati sul proprio PC Windows direttamente sulla TV utilizzando una PS3 collegata alla rete domestica.
In questo modo non è più necessario spostare il computer o acquistare dispositivi dedicati per portare la propria libreria PC in salotto.
Cell Stream funziona ricevendo in tempo reale il flusso video e audio proveniente dal PC, che viene riprodotto sulla console PlayStation 3 con una latenza contenuta, naturalmente influenzata dalla qualità della rete locale.
Parallelamente, il DualShock 3 viene riconosciuto come controller sul computer, permettendo di giocare ai propri titoli preferiti direttamente dalla console, senza configurazioni particolarmente complesse.
Per utilizzare il software è necessaria una PlayStation 3 dotata di Custom Firmware (CFW). Dopo aver installato Cell Stream sulla console e avviato il software server sul PC Windows, è sufficiente collegare entrambi i dispositivi alla stessa rete locale.
Una volta stabilita la connessione, lo schermo del computer viene trasmesso alla TV attraverso la PS3, mentre tutti i comandi impartiti con il controller vengono inviati al PC in tempo reale.
Il progetto rappresenta una nuova opportunità per valorizzare una console che, ancora oggi, continua a ricevere il supporto della community.
Chi possiede una PlayStation 3 collegata al televisore può così sfruttarla come terminale per accedere all’intera libreria di giochi PC, comprese le produzioni più recenti, senza dover investire in hardware aggiuntivo come mini PC o dispositivi dedicati allo streaming.
Stato attuale
Attualmente il programma supporta lo streaming tramite rete Wi-Fi a 720p e 60 fps, offrendo:
- 60 fotogrammi al secondo;
- circa 25 ms di latenza dall’encoder del PC allo schermo della PS3;
- trasmissione audio;
- utilizzo del DualShock 3 come mouse e tastiera oppure come un vero controller Xbox, riconosciuto direttamente dai giochi.
I giochi risultano già perfettamente giocabili.
Utilizzo
Per eseguire Cell Stream è sufficiente avviare il server (cell-stream-server.exe) sul PC e successivamente l’applicazione sulla PS3.
Il server è configurato automaticamente con i seguenti parametri:
- 720p a 60 fps;
- bitrate di 10 Mbps;
- Intra Refresh attivo.
Non è necessario inserire parametri o effettuare configurazioni manuali. L’applicazione sulla PS3 rileva automaticamente il server grazie a un beacon trasmesso in rete, si connette e avvia immediatamente lo streaming.
Se il server viene chiuso, sulla PS3 compare il messaggio “waiting for server…” e la connessione viene ristabilita automaticamente non appena il server torna disponibile. Non importa quale dei due dispositivi venga avviato per primo.
Comandi
Durante lo streaming tutti i pulsanti vengono inoltrati al PC. Per consentire comunque il controllo dell’applicazione, il tasto
viene utilizzato come modificatore e impedisce che le combinazioni vengano inviate al gioco.
| Combinazione | Funzione |
|---|---|
| Passa dal controller virtuale Xbox alla modalità mouse e tastiera | |
| Mostra o nasconde il pannello delle statistiche (nascosto di default) | |
| Esce dall’applicazione |
Entrambe le estremità della connessione gestiscono automaticamente la disconnessione. La PS3 considera il server disconnesso dopo 2 secondi senza ricevere video.
Il server considera la PS3 disconnessa dopo 3 secondi senza ricevere input dal controller (normalmente inviati 60 volte al secondo), evitando così di continuare a codificare video inutilmente e ripristinando la risoluzione originale del desktop.
Il parametro sendRateKbps limita la velocità di invio dei pacchetti indipendentemente dal bitrate video e deve rimanere entro le capacità della rete. Il modulo Wi-Fi della PS3 raggiunge un massimo di circa 22 Mbps, limite imposto dalla console stessa.
Da dove arrivano i 25 ms di latenza
Il pannello delle statistiche divide la latenza complessiva in quattro fasi:
| Fase | Valore medio | Descrizione |
|---|---|---|
| Rete | 3-9 ms | Tempo necessario affinché l’ultimo frammento del fotogramma raggiunga la PS3 |
| Decodifica | 20 ms | Tempo impiegato dal decoder hardware cellVdec |
| Presentazione | 0,6 ms | Invio dell’immagine al chip grafico RSX |
| Visualizzazione | 0 ms | Tempo necessario per mostrare il fotogramma sullo schermo (circa 8 ms se si attende il VSync) |
La parte più lenta è la decodifica hardware della PS3. Nonostante richieda circa 20 ms, superiori ai 16,7 ms disponibili tra due fotogrammi a 60 fps, la console riesce comunque a mantenere i 60 fps grazie alla natura pipeline del decoder hardware Sony.
L’opzione -max_dec_frame_buffering 1 non produce alcun effetto, poiché la PS3 ignora completamente tale parametro.
Per ridurre ulteriormente la latenza è stato eliminato il VSync: ogni fotogramma viene visualizzato appena pronto, recuperando circa 8 ms.
Protocollo di comunicazione
Cell Stream utilizza il protocollo UDP.
- Server: porta 38310
- PS3: porta 38311
I principali pacchetti gestiscono:
- Rilevamento automatico del server;
- Sincronizzazione degli orologi;
- Avvio e arresto dello streaming;
- Informazioni sul video;
- Frammenti dei fotogrammi;
- Trasmissione audio;
- Stato del controller;
- Cambio modalità mouse/gamepad.
Le tre regole fondamentali del progetto
Gli sviluppatori hanno costruito Cell Stream seguendo tre principi fondamentali.
- Il decoder hardware della PS3 non deve mai ricevere una risoluzione dichiarata manualmente, ma deve ricavarla direttamente dal flusso H.264. Una dimensione troppo piccola produce semplicemente uno schermo nero, mentre una troppo grande può bloccare completamente la console.
- Il thread che riceve i pacchetti di rete non deve mai attendere la decodifica video. In precedenza entrambe le operazioni venivano svolte sullo stesso thread causando perdite di pacchetti e congelamenti dell’immagine. Ora ricezione e decodifica sono separate.
- La memoria video del chip RSX non deve mai essere liberata da thread secondari, poiché il processore grafico potrebbe ancora utilizzarla. In passato ciò provocava il blocco completo della PS3.
Recupero degli errori tramite Intra Refresh
Cell Stream utilizza di default la tecnica Intra Refresh invece dei tradizionali keyframe periodici. Invece di inviare un enorme fotogramma completo ogni secondo, ogni fotogramma aggiorna soltanto una sottile fascia dell’immagine. Questo approccio riduce drasticamente i picchi di traffico Wi-Fi.
I risultati misurati sono notevoli:
- Latenza complessiva ridotta da 59 ms a 39 ms;
- Fotogrammi congelati passati da 287 a zero.
Durante lo sviluppo è stato scoperto che una scansione troppo rapida produceva una evidente fascia sfocata sullo schermo. Dopo numerosi test è stata scelta una scansione completa della durata di 1 secondo, che rappresenta il miglior compromesso tra qualità dell’immagine e recupero dagli errori.
Ottimizzazioni dell’encoder
Gli sviluppatori hanno effettuato numerosi test. Ridurre la coda interna dello scaler Intel QuickSync (async_depth) ha permesso di recuperare circa 7 ms senza alcun costo prestazionale.
Altre ottimizzazioni, come low_delay_brc, max_dec_frame_buffering e preset veryfast non hanno prodotto benefici misurabili.
Qualità dell’immagine
Contrariamente a quanto si potrebbe pensare, aumentare il bitrate non migliora l’esperienza. Portare il bitrate da 10 Mbps a 16 Mbps ha infatti peggiorato le prestazioni, aumentando il tempo di decodifica fino a 45 ms.
Anche lo streaming a 1080p si è rivelato troppo pesante per il decoder della PS3, facendo salire la latenza fino a 80-120 ms e riducendo il frame rate a circa 27 fps.
La vera soluzione è stata cambiare automaticamente la risoluzione del desktop del PC a 1280×720 durante lo streaming, eliminando qualsiasi operazione di ridimensionamento.
Al termine della sessione la risoluzione originale viene sempre ripristinata automaticamente, anche in caso di crash del programma.
Audio
L’audio viene acquisito direttamente tramite WASAPI Loopback. Non viene utilizzata alcuna compressione.
Le caratteristiche sono:
- PCM stereo a 16 bit;
- Pacchetti da 5 ms;
- Circa 1,5 Mbps.
Poiché gli orologi interni del PC e della PS3 non sono perfettamente sincronizzati, il buffer audio tende lentamente a crescere.
Per correggere il fenomeno la PS3 elimina oppure ripete automaticamente un singolo pacchetto da 5 ms circa ogni 25 secondi, una variazione praticamente impercettibile.
Controller
Il DualShock 3 invia il proprio stato 60 volte al secondo. La latenza misurata tra PS3 e PC è di circa 4-5 ms, senza perdite di pacchetti.
Sono disponibili due modalità
- La modalità predefinita utilizza un controller Xbox 360 virtuale tramite il driver ViGEmBus, facendo credere ai giochi Windows che sia collegato un normale gamepad.
- In alternativa è disponibile la modalità mouse e tastiera, che utilizza l’API Windows
SendInput.
I controlli sono:
– Puntatore del mouse.
– Rotellina.
e
– Clic.
– Frecce.
e
– Pagina Su e Pagina Giù.
Problemi noti
L’unico limite attualmente evidenziato riguarda la rete Wi-Fi della PS3. Quando il bitrate raggiunge circa 11-12 Mbps, la latenza di rete aumenta da circa 3 ms fino a 9 ms, avvicinandosi al limite fisico di circa 22 Mbps supportato dall’hardware wireless della console.
Una connessione Ethernet eliminerebbe quasi completamente queste oscillazioni di latenza.
Changelog
File Manager
- Aggiunta una nuova colonna Permessi nella lista dei file, che permette di visualizzare immediatamente i permessi di lettura, scrittura ed esecuzione di ogni elemento.
- La disposizione delle colonne è stata migliorata per lasciare più spazio ai nuovi dati. Le intestazioni ora vengono disegnate direttamente dall’applicazione, offrendo colonne più nitide e una gestione più flessibile.
- L’interfaccia del file manager ora viene completamente renderizzata dall’applicazione invece di utilizzare un’immagine di sfondo. Il risultato è un’interfaccia più pulita, leggera e compatta. Questa modifica prepara inoltre il terreno al futuro supporto dei temi, permettendo di modificare i colori direttamente dal codice invece di averli bloccati in un’immagine.
- Aggiunta una funzione Ricerca nel file manager. Premendo START è possibile cercare file e cartelle per nome da qualsiasi posizione, quindi copiare, tagliare, eliminare, rinominare o aprire direttamente i risultati dalla lista.
- Nuovo stile grafico con un design piatto e uniforme in tutta l’applicazione, compresi editor di testo, editor esadecimale e relative tastiere.
- Introdotto il supporto ai temi grafici con tre modalità integrate:
- Original Blue;
- Light;
- Dark.
- Premendo R1 nella schermata principale è possibile cambiare tema istantaneamente. La scelta viene salvata e mantenuta anche dopo il riavvio.
- Possibilità di creare temi personalizzati. I temi sono memorizzati in un semplice file di testo modificabile dall’utente: è possibile cambiare i colori, eliminare un tema per ripristinare quello originale oppure crearne di nuovi. Eliminando la propria copia viene automaticamente utilizzata la versione integrata.
- Migliorata la coerenza grafica: barra di scorrimento, caselle di selezione ed evidenziazione della riga selezionata ora seguono il tema attivo. Le caselle selezionate rimangono sempre visibili anche sopra l’evidenziazione e i risultati della ricerca sono perfettamente allineati con l’elenco dei file.
- Migliorate tutte le icone dell’interfaccia. Ora vengono generate tramite un font scalabile, mantenendo la massima nitidezza a qualsiasi dimensione e adattandosi al colore del tema.
- L’icona dell’altoparlante nel controllo volume ora cambia aspetto tra modalità silenziata, volume basso e volume alto.
Yo player
- Aggiunto il supporto ai sottotitoli. Durante la riproduzione di un video è possibile premere Triangolo per cambiare lingua dei sottotitoli (disattivati di default). La lingua attiva viene mostrata in alto a destra quando è visibile la barra di avanzamento.
- Migliorata automaticamente la formattazione dei sottotitoli provenienti da YouTube, eliminando caratteri inutili e spaziature anomale.
- Aggiunta la possibilità di visualizzare la descrizione del video. Premendo Select durante la riproduzione il video viene messo in pausa e la descrizione completa viene mostrata sopra il filmato. È possibile scorrere con la croce direzionale e chiudere con Select o Cerchio.
- Aggiunto il controllo del volume durante la riproduzione tramite freccia su e giù del D-pad. Il volume utilizza lo stesso indicatore grafico del file manager, adattato con il colore rosso tipico di YouTube. Il livello scelto viene ricordato tra un video e l’altro.
- La barra di avanzamento ora compare brevemente all’avvio del video insieme al titolo del contenuto mostrato in alto a sinistra.
- Aggiunto il supporto ai capitoli video. Premendo
durante la visione è possibile aprire l’elenco dei capitoli e saltare direttamente a una sezione premendo
. - I capitoli funzionano sia con quelli inseriti manualmente nella descrizione sia con quelli creati tramite l’editor di YouTube.
- I punti di cambio capitolo vengono mostrati sulla barra di avanzamento, proprio come su YouTube.
- Le notifiche relative a SponsorBlock, sottotitoli disponibili o assenza di capitoli ora vengono mostrate ordinatamente nell’angolo superiore destro.
- Il pannello della descrizione non mette più in pausa il video e sia questo pannello sia quello dei capitoli utilizzano uno sfondo più scuro e leggibile.
- Risolto un problema per cui chiudere un menu premendo X poteva causare accidentalmente la pausa del video.
- Migliorata notevolmente la velocità del seek: nella maggior parte dei casi l’immagine raggiunge la nuova posizione in meno di un secondo, mentre prima potevano essere necessari 2-3 secondi.
- Anche l’audio viene ripristinato più rapidamente dopo un salto temporale, grazie alla sincronizzazione in background senza bloccare il resto della riproduzione.
- Avvio dei video più rapido: connessione video e audio ora vengono aperte contemporaneamente invece che una dopo l’altra.
- Migliorata la stabilizzazione dell’audio dopo il seek.
- Nuova gestione di SponsorBlock. Modificando il file
settings.txtnella cartella di Yo Player (creato automaticamente) è possibile scegliere il comportamento tramite il parametrosponsorblock-mode:off→ disattiva SponsorBlock;ads→ salta solo le sponsorizzazioni inserite nel video (nuova modalità predefinita);all→ salta anche introduzioni, finali e parti non necessarie, come nelle versioni precedenti.
- In ogni caso i segmenti rimangono evidenziati con colori diversi sulla barra di avanzamento.
- Ridotta la quantità di messaggi di debug salvati nel file
dbg.txt. - Risolto il problema dello schermo nero durante il cambio posizione: ora il video passa direttamente al nuovo punto senza lampeggiamenti.
Cell Stream
Aggiunto Cell Stream, una nuova funzione che permette di giocare ai titoli PC direttamente dalla PS3 tramite streaming locale. Cell Stream invia in tempo reale lo schermo e l’audio del PC Windows alla console e trasforma il controller PS3 in un dispositivo di input per il computer.
Caratteristiche principali:
- Bassa latenza: circa 25 ms dal PC allo schermo della PS3 a 720p60 tramite Wi-Fi, sufficiente per giocare.
- Nessuna configurazione sulla PS3: basta avviare l’applicazione, che individua automaticamente il PC senza dover inserire indirizzi o premere pulsanti.
- Compatibilità con qualsiasi scheda grafica: supporta encoder hardware NVIDIA, Intel e AMD, con possibilità di utilizzare anche un fallback tramite CPU.
- Controlli personalizzabili: il controller PS3 può funzionare come un vero gamepad Xbox compatibile con i giochi oppure come mouse e tastiera per utilizzare il desktop. È possibile cambiare modalità in qualsiasi momento con la combinazione SELECT + R3.
- Audio incluso: trasmissione non compressa per ridurre al minimo il ritardo.
- Streaming Wi-Fi più stabile: eliminati i picchi causati dai keyframe tradizionali, evitando blocchi o scatti dell’immagine durante l’utilizzo wireless.
- Qualità video migliorata: il PC adatta automaticamente la risoluzione del desktop a quella dello streaming, evitando il ridimensionamento sfocato, e ripristina la risoluzione originale al termine.
- Dimensioni ridotte: il componente server per PC occupa circa 8 MB.
Download: Cell Stream Server
Download: Cell Stream (PKG)
Download: File Manager (PKG)
Download: Simple Disc Mount (sprx)
Download: Simple FTP (sprx)
Download: Yo Player (PKG)
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Ultimo aggiornamento 2026-08-10 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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