A pochi mesi dalla pubblicazione della sesta release, il developer fgsfdsfgs continua lo sviluppo di Unreal Vita, pubblicando la nuova Release 7 del porting di Unreal per PlayStation Vita.

Il progetto, basato sul codice sorgente di Unreal Engine 1 v200, non si limita più alla console portatile di Sony, ma è ormai diventato una vera iniziativa open source multipiattaforma, compatibile anche con PC Windows e Linux.
Per chi non conoscesse il titolo, Unreal è il celebre sparatutto in prima persona sviluppato da Epic MegaGames e pubblicato da GT Interactive nel 1998.
Il gioco è ricordato per aver introdotto il rivoluzionario Unreal Engine, una tecnologia che ha segnato profondamente l’evoluzione dell’industria videoludica grazie alla qualità grafica e agli scenari allora considerati all’avanguardia.
Nel gioco il protagonista è un prigioniero sopravvissuto allo schianto della nave Vortex Rikers sul pianeta Na-Pali, dove gli Skaarj hanno ridotto in schiavitù il pacifico popolo dei Nali.
Considerato il “prescelto” secondo un’antica profezia, dovrà affrontare numerosi pericoli fino allo scontro finale con la regina Skaarj, nel tentativo di fuggire dal pianeta.
L’aggiornamento introduce ulteriori ottimizzazioni delle prestazioni, migliora la stabilità generale eliminando diversi crash, rende più affidabile la gestione dei salvataggi e rifinisce ulteriormente il supporto agli schermi widescreen con un campo visivo regolabile.
Rimane inoltre disponibile il blocco del framerate a 30 FPS, utile per ottenere un’esperienza di gioco più stabile sulla console portatile Sony.
Per utilizzare il port è comunque necessario possedere una copia originale di Unreal v200 oppure la demo v205, copiandone i file nella cartella del progetto prima di sostituirli con quelli della build compilata.
Come già segnalato per la Release 6, chi aggiorna il port e possiede salvataggi esistenti non deve sostituire il file Unreal.ini, altrimenti il menu di caricamento non mostrerà più la lista dei salvataggi. Tutti gli altri file possono invece essere aggiornati senza problemi.
Modifiche rispetto al codice originale
- Aggiunto driver per finestre/client SDL2 (NSDLDrv).
- Aggiunti driver grafici OpenGL fixed pipeline e GLES2 (NOpenGLDrv e NOpenGLESDrv).
- Aggiunto driver audio OpenAL + libxmp (NOpenALDrv).
- Supporto a GCC con correzione di numerosi bug correlati.
- Piattaforme supportate:
- Windows (x86).
- Linux (x86, ARM32).
- PSVita (ARM32).
- L’interfaccia dell’editor non è supportata.
Esecuzione
Linux e Windows
- Installare la versione retail di Unreal v200 o la demo v205.
- Successivamente, è necessario copiare i nuovi file:
- Se si è scaricato un file ZIP dalla sezione Releases:
- L’archivio deve essere estratto nella cartella di
Unreal, sovrascrivendo i file esistenti.
- L’archivio deve essere estratto nella cartella di
- Se si è compilato il gioco manualmente:
- I file
.dll,.so,.exeo.bincompilati devono essere copiati nella cartellaUnreal/System, sovrascrivendo tutto. - I contenuti di
Engine/Configdevono essere copiati nella stessa cartella.
- I file
- Se si è scaricato un file ZIP dalla sezione Releases:
- Per avviare il gioco, occorre eseguire
System/Unreal.exe.
PSVita
- Si richiede che sulla console siano installati kubridge e libshacccg.
- La versione retail di Unreal v200 o la demo v205 deve essere installata su un PC.
- Il contenuto della cartella
Unrealdeve essere trasferito suux0:/data/unreal/della PSVita. - La cartella
unrealpresente inunreal-arm-psvita-gcc.zipdeve essere copiata suux0:/data/, sovrascrivendo i file esistenti. - Il file
unreal.vpkincluso inunreal-arm-psvita-gcc.zipdeve essere installato. - Infine, Unreal può essere avviato dalla console.
Changelog
Include la build automatica del 13 luglio 2026, basata sul commit 51b0ecd.
- Miglioramenti alle prestazioni (PR #45).
- Risolto un possibile crash legato all’hash delle collisioni.
- Risolto un possibile crash causato da una divisione per zero.
- Probabilmente inclusi anche altri fix minori.
ATTENZIONE: A causa del funzionamento del sistema dei salvataggi nella versione originale di Unreal, durante l’aggiornamento non sostituire il file Unreal.ini attuale se si possiedono partite salvate, altrimenti la lista dei salvataggi nel menu “Carica partita” risulterà vuota. È comunque necessario sostituire tutti gli altri file.
Download: Unreal Vita psvita-r7
Download: Source code Unreal Vita psvita-r7
Fonte: github.com
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Ultimo aggiornamento 2026-08-20 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API





