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[Scena PS Vita] Rilasciato Adrenaline v8.0.0 e v8.0.1: il più grande salto evolutivo recente dell’emulazione PSP su PS Vita

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per Adrenaline, uno dei progetti più avanzati e longevi della scena per la console PlayStation Vita.

La nuova versione 8.0.1 arriva come patch di stabilità dopo la major release 8.0.0, intervenendo su un problema specifico legato al plugin Categories Lite, che ora torna a gestire correttamente le ISO organizzate per categorie.

Per comprendere davvero la portata di questo aggiornamento, però, bisogna guardare alla versione 8.0.0, che rappresenta uno dei cambiamenti più profondi mai introdotti nel progetto.

Adrenaline continua a non essere semplicemente un emulatore, ma una vera estensione del PSP Emulator ufficiale della PlayStation Vita, trasformato in un ambiente completo basato su Custom Firmware PSP 6.61, con funzionalità avanzate, plugin e una compatibilità estremamente ampia.

Con la versione 8.0.0 il progetto compie un salto netto sia dal punto di vista grafico che architetturale. Vengono introdotti nuovi filtri di rendering come Scale2x, Scale2x Plus e Scale3x, insieme a un filtro overlay per giochi e applicazioni PS1.

Migliorata anche la fluidità generale grazie a un frame pacing più stabile in modalità “Original”, mentre arriva la possibilità di nascondere temporaneamente l’interfaccia Adrenaline per confronti visivi più precisi.

Il menu VSH è stato completamente riprogettato e ora sfrutta il rendering GPU, garantendo maggiore reattività, pur mantenendo una modalità classica per chi preferisce l’esperienza tradizionale.

Inoltre, l’apertura del menu mette automaticamente in pausa il gioco, migliorando il controllo dell’utente.

Un altro cambiamento centrale è l’introduzione del nuovo sistema Epinephrine CFW, che riorganizza completamente la gestione dei plugin.

Ora tutto viene gestito tramite un unico file di configurazione e diventa possibile attivare plugin per singoli giochi o per specifiche applicazioni homebrew.

Aggiornati anche i driver ISO con nuove versioni evolute come Inferno 2, March33 v2 e MinimalEdition v2, insieme al supporto per formati compressi moderni come ZSO, CSOv2, JSO e DAX.

La gestione dei giochi diventa più flessibile, con nuove opzioni integrate direttamente nella XMB, tra cui plugin manager, impostazioni CFW e accesso allo storage di sistema.

Migliorata anche la velocità e la stabilità della memoria, insieme alla possibilità di utilizzare configurazioni avanzate per la CPU e la gestione della RAM.

Sul piano delle funzionalità aggiuntive, Adrenaline introduce anche nuove combinazioni di tasti per l’uscita rapida, il supporto migliorato alla musica in background tramite SenseMe e numerosi fix di compatibilità per titoli problematici come Jackass: The Game, The Simpsons Game, WWE Smackdown e altri giochi storicamente delicati per gli emulatori PSP.

Anche la stabilità generale viene migliorata, insieme alla gestione dei privilegi dei moduli e alla compatibilità con le funzioni di sistema della PSP emulata.

Non manca infine un forte lavoro dedicato agli sviluppatori, con l’introduzione di nuove API, librerie C standard, strumenti di debug, miglioramenti alla compatibilità con altri CFW storici come PRO, ME, ARK e M33, e un vero e proprio SDK condiviso per facilitare lo sviluppo homebrew.

La base del progetto viene inoltre rifattorizzata in profondità, con una migliore separazione dei moduli e una gestione più efficiente del codice.

Caratteristiche Adrenaline

  • Compatibile con tutti i modelli di PS Vita con firmware dalla versione 3.60 alla 3.74.
  • Supporto per 8 opzioni di filtro grafico.
  • Supporto per il filtro colore.
  • Supporto per il filtro immagine overlay dei giochi PS1.
  • Supporto per il collegamento tra giochi PS2/PS3 ↔ PSP.
  • Firmware personalizzato vPSP configurabile.
  • Scala dello schermo configurabile per giochi PSP e PS1.
  • Posizione del driver Memory Stick configurabile.
  • Dispositivo USB configurabile da utilizzare quando si collega PS Vita ad altri dispositivi tramite USB.
  • Salvataggi di stato (Save States).

CFW Epinephrine

  • XMB/VSH su ePSP.
  • Quasi l’intero ambiente PSP 6.61 disponibile su ePSP (denominato Virtual PSP, o vPSP in breve).
  • Supporto all’esecuzione di codice PSP non firmato (software homebrew, backup PSP/PS1).
  • Supporto all’esecuzione di giochi PS1 personalizzati con supporto ai file di configurazione esterni, che consentono di correggere facilmente la compatibilità dei giochi.
  • Supporto per immagini di gioco (ISO/CSO/ecc..).
  • Supporto per aggiornamenti e DLC sia per le immagini di gioco (ISO/CSO/ecc..) sia per gli EBOOT.
  • Frequenza CPU/BUS configurabile per XMB/VSH e giochi, homebrew e applicazioni PSP.
  • Tre opzioni per il driver delle immagini ISO: Inferno, March33 e NP9660.
  • Supporto ai formati immagine ISO, CSO, JSO, ZSO, CSOv2 e DAX.
  • Sistema anti-CFW integrato che corregge alcune protezioni e bug presenti nei giochi.
  • Configurazione del CFW e gestore dei plugin integrati nell’XMB/VSH per una gestione semplice del firmware personalizzato.
  • Supporto all’avvio automatico del software all’accensione del sistema, se abilitato.
  • API CFW estesa con un’elevata compatibilità con le API M33, ME, PRO e ARK.
    • Ciò si traduce in una buona compatibilità con plugin e applicazioni homebrew e/o in una maggiore facilità di porting per i progetti che utilizzano l’API CFW.

Guida rapida alle combinazioni di tasti di Adrenaline

Combinazione di tasti Evento Disponibilità
Pulsante  (premuto 2 volte) Ritorna alla LiveArea di PS Vita In qualsiasi momento
Tenere premuto Avvia il CFW in modalità Recovery All’avvio della bolla dell’app Adrenaline
+ Attiva/disattiva l’avanzamento rapido (Fast Forward) dei giochi PS1 Nei titoli PS1/POPS
Tenere premuto Nasconde il menu di Adrenaline Quando il menu di Adrenaline è aperto con le impostazioni grafiche selezionate

Guida rapida alle combinazioni di tasti del CFW Epinephrine

Combinazione di tasti Evento Disponibilità
+ + + Uscita rapida verso XMB/VSH In qualsiasi momento nell’XMB o durante un titolo PSP
+ + + Uscita rapida verso XMB/VSH In qualsiasi momento nell’XMB o durante un titolo PSP
+ + + Uscita rapida verso XMB/VSH In qualsiasi momento durante un titolo PS1 su PS Vita
+ + + Uscita rapida verso XMB/VSH In qualsiasi momento durante un titolo PS1 su PS Vita
Apre il menu VSH XMB/VSH
Tenere premuto Disabilita i plugin Durante il riavvio, l’accensione o l’avvio di un titolo PSP/PS1
Tenere premuto Esegue BOOT.BIN nell’ISO UMDemu All’avvio di un gioco PSP in formato ISO

Installazione

Si consiglia di seguire questa procedura per una nuova installazione. In caso contrario, consulta la sezione Aggiornamento.

  • Rimuovere la bolla di Adrenaline e il percorso ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module/adrenaline_kernel.skprx dal file config.txt di taiHEN, quindi riavviare il dispositivo.
  • Scaricare Adrenaline.vpk e installarlo utilizzando VitaShell.
  • Avviare Adrenaline e premere  per scaricare il firmware 6.61. Al termine del download, l’applicazione si chiuderà automaticamente.
  • Avviare nuovamente Adrenaline; questa volta entrerà nella modalità PSPemu. Seguire le istruzioni visualizzate sullo schermo.

Eliminare il bug del doppio avvio

Adrenaline deve essere avviato due volte ogni volta che si riavvia il dispositivo. Questa operazione viene eseguita automaticamente, ma aumenta il tempo necessario all’avvio di Adrenaline.

Per eliminare questa limitazione, è sufficiente aggiungere la seguente riga alla sezione *KERNEL del file ur0:/tai/config.txt:

*KERNEL
ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module/adrenaline_kernel.skprx

Dopo aver aggiunto questa voce, sarà necessario avviare Adrenaline una sola volta, riducendo il tempo necessario per l’avvio dell’ambiente vPSP.

Aggiornamento

Se si sta già utilizzando Adrenaline, è possibile scegliere tra tre metodi di aggiornamento: Manuale, Update PBP e Rete.

Manuale

  • Scaricare Adrenaline.vpk.
  • Aprire il file VPK come se fosse un archivio ZIP.
  • Copiare tutti i file presenti nella cartella sce_module in ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module.

Update PBP

  • Scaricare il file di aggiornamento EBOOT.PBP (oppure updater.zip).
  • Se già scaricato updater.zip, estrarre l’archivio e utilizzare il file EBOOT.PBP contenuto al suo interno.
  • Copiare il file nella cartella ux0:/pspemu/PSP/GAME/UPDATE/ (createla se non esiste).
  • Avviare Adrenaline.
  • Eseguire l’applicazione di aggiornamento.

Rete

  • Avviare Adrenaline.
  • Dalla XMB/VSH andare su Impostazioni di sistema > Aggiornamento del sistema.
  • Premere  per scaricare e installare l’aggiornamento direttamente dalla console.

Importante: Se installata una versione precedente alla 7.1.0 o una versione nightly, l’aggiornamento tramite rete non funzionerà. Dovrete aggiornare utilizzando uno degli altri due metodi disponibili.

Changelog v8.0.0

Questa è una versione importante, con nuove funzionalità, correzioni di bug e maggiori possibilità sia per i giocatori sia per gli sviluppatori di homebrew PSP.

Speriamo che questo aggiornamento sia di vostro gradimento. È il risultato di un lavoro di collaborazione della community, in cui gli sviluppatori di Adrenaline e ARK hanno unito le forze per migliorare lo stato attuale non solo dei rispettivi progetti, ma dell’intero ecosistema PSP (ed emulazione PSP).

È inoltre disponibile una nuova documentazione/manuale, consultabile al seguente indirizzo: https://adrenaline.sarcasticat.com/docs/

Adrenaline

  • Aggiunta l’opzione per selezionare il Custom Firmware vPSP da utilizzare.
  • Aggiunte le opzioni del filtro grafico Scale2x.
  • Aggiunte le opzioni del filtro grafico Scale2x Plus.
  • Aggiunte le opzioni del filtro grafico Scale3x.
  • Aggiunto un filtro overlay per i giochi/app PS1.
  • Aggiunta un’opzione per selezionare la posizione dello System Storage per esporre ef0: al CFW scelto.
  • Implementata una VSH Menu renderizzata tramite GPU.
    • La versione classica è ancora disponibile tramite configurazione.
  • “Corretto” il doppio avvio manuale al primo avvio/installazione.
  • Migliorato il frame pacing con il filtro grafico Original.
  • Implementato il tasto  per nascondere il menu di Adrenaline nelle impostazioni grafiche.
  • Il gioco PSP viene messo in pausa quando si apre il menu di Adrenaline.
  • Implementata la possibilità di nascondere il menu di Adrenaline per visualizzare meglio lo schermo e notare le differenze.

Epinephrine CFW

  • Modifica importante: Nuovo formato di configurazione del plugin
    • Un unico file di configurazione /pspemu/seplugins/plugins.txt per tutti i livelli di esecuzione (runlevel)
    • Controllo più preciso su quando abilitare/disabilitare i plugin.
    • Supporto ai plugin in giochi specifici.
    • Supporto ai plugin solo per applicazioni homebrew.
    • Istruzioni per la migrazione nella documentazione.
  • Aggiornato il driver Inferno a Inferno 2.
  • Introdotto il driver March33 v2: evoluzione del driver ISO March33.
  • Introdotto il driver MinimalEdition v2: evoluzione del driver ISO ME.
  • Migliorata l’implementazione del GalaxyController.
  • Aggiunto supporto per l’avvio di formati ISO compressi JSO, ZSO, CSOv2 e DAX con qualsiasi driver ISO.
  • Aggiunto il supporto alla simulazione della velocità di seek/lettura UMD per ogni file descriptor nei driver ISO,
  • Aggiunto sistema di “file hiding” del CFW nei giochi.
  • Introduzione delle impostazioni CFW nella XMB.
  • Introduzione del Plugin Manager nella XMB.
  • Aggiunto il supporto per mostrare lo System Storage nella XMB.
  • Migliorata la stabilità dell’opzione CFW Force High Memory.
  • Migliorata la velocità e l’efficienza di tutti i driver ISO di UMDemu.
  • Aggiunta iniezione di configurazione POPS personalizzata per giochi/app PS1 convertiti o custom.
  • Applica una patch libcrypt per giochi/app PS1 personalizzati o convertiti.
  • Aggiunto Memory Stick cache per velocizzare le operazioni I/O su ms0:
  • Aggiunte opzioni avanzate CFW Use Graphic Engine 2 e Use Media Engine 2.
  • Aggiunta opzione avanzata Fake max free memory.
  • Aggiunta opzione generale Hide CFW files in PSP games.
  • Aggiunto TTY redirection tra le opzioni avanzate.
  • Aggiunto il supporto per la visualizzazione della versione dell’app nell’XMB per giochi ISO.
    • Aggiunto supporto alla visualizzazione corretta della versione con aggiornamenti (PBOOT.PBP).
  • Implementato “tieni premuto L all’avvio delle app” per non caricare i plugin.
  • Implementato “tieni premuto R all’avvio di ISO/giochi” per eseguire BOOT.BIN invece di EBOOT.BIN.
  • Implementato il lettore musicale PSP nativo e SenseMe con continuazione della musica anche dopo la sospensione del sistema
  • Aggiunti comandi rapidi per uscire in VSH:
    • Giochi/homebrew per PSP: + + + o + + +
    • Giochi per PS1: + + + o + + +
  • Corretto il problema che causava l’arresto anomalo del menu di ripristino quando l’elenco dei plugin era vuoto e si cliccava con il D-pad.
  • Corretto il ripristino errato del livello di privilegio del modulo nelle app ufficiali e impostato al livello di privilegio utente nelle applicazioni homebrew.
    • Corretto l’errore di avvio SenseMe
    • Corretti potenziali problemi relativi al livello di privilegio per altre app ufficiali.
    • Corretto il problema del software homebrew che non riesce a chiamare alcune funzioni che dovrebbe essere in grado di utilizzare in sceKernelLoadModule*
  • Compatibilità con i giochi:
    • Corretti i problemi di arresto anomalo dei giochi della collezione PBP (ad esempio Ys I&IISega Genesis Collection) dopo la selezione del gioco.
    • Correggere le tracce personalizzate in BEATS
    • Corretta la schermata di caricamento infinita su Jackass: The Game
    • Corretto il problema di arresto anomalo all’avvio di The Simpsons Game
    • Corretto il problema di arresto anomalo che si verificava quando non si utilizzava la lingua inglese o giapponese in TwinBee Portable
    • Corretto Smakdown vs RAW 2009 bypassando i controlli anti-CFW.
    • Corretto Smakdown vs RAW 2010 bypassando i controlli anti-CFW.
    • Corretto Smakdown vs RAW 2011 bypassando i controlli anti-CFW.
    • Corretto Aces of War bypassando i controlli anti-CFW.
    • Corretto Pangya Fantasy Golf bypassando i controlli anti-CFW.
    • Corretto freeze in Bust-A-Move bypassando i controlli anti-CFW.
    • Corretto lo stato errato dell’interruttore WLAN che restituisce “off” in Lego Star Wars II
    • Corretti i problemi audio e sincronizzazione Megpoid the Music# in esecuzione ISO/CISO.
    • Patch per rimuovere il messaggio “overclocked” su ATV Pro.
    • Corretta l’instabilità di Rainbow Six: Vegas con opzioni high memory.
    • Corretta l’instabilità di Assassin’s Creed: Bloodlines con layout memoria stabile.
    • Corretta l’instabilità di PaRappa The Rapper con layout memoria stabile.
    • Correzione per Tony Hawk's Underground 2: Remix(USA) dell’errore di spazio insufficiente durante il salvataggio.
    • Corretti i controlli anti-CFW in DJ Max.

Ambiente di sviluppo

  • DEV: Introduzione della libreria CFW SysclibForUser: esporta molte funzioni della libc per sviluppatori di applicazioni e plugin in user-mode, evitando la dipendenza da newlibc e riducendo la dimensione dei binari.
  • DEV: Estensione dell’API delle librerie CFW.
  • DEV: Migliorata la compatibilità dell’API CFW con le API di altri CFW (M33, ME, PRO e ARK): KUBridge, SystemCtrlForUser, SystemCtrlForKernel e SysclibForUser.
  • DEV: Introdotta API CFW per l’utilizzo di sceGU su XMB/VSH: guglue
  • DEV: Aggiunto supporto a MEMSIZE=2 (per richiedere solo RAM extra stabile).
  • DEV: Aggiunto supporto a EFAWARE=1.
  • DEV: Modificato il comportamento di PSPemu sceKernelPowerTick per essere coerente con quello della PS Vita.
  • DEV: Introdotto Adrenaline Log, una libreria header C che gli sviluppatori possono usare anche al di fuori di Adrenaline (ad esempio nei propri progetti).
  • DEV: Corretto il problema dei homebrew che non potevano chiamare alcune funzioni sceKernelLoadModule* che invece dovrebbero essere accessibili.
  • DEV: Aggiunti stub per i driver ISO UMDemu.
  • DEV: Aggiunta tabella di traduzione NID per sceAudioRouting_driver (migliora la compatibilità dei plugin).
  • DEV: Creazione, utilizzo e condivisione con ARK di un SDK CFW per PSP.
  • DEV: Separazione delle patch per rendere vPSP possibile in un modulo dedicato: Pentazemin.
  • DEV: Caricamento dei plugin utente nella memoria extra quando possibile.
  • Interno: Refactoring importante per migliorare la condivisione di codice e moduli.
  • Interno: Riorganizzazione del codice.
  • Interno: Pulizia generale del codice.

Changelog v8.0.1

Epinephrine CFW

  • Corretto Categories Lite che non riusciva a trovare i file ISO categorizzati.

Download: 6.61 Adrenaline v8.0.1 (VPK)

Download: 6.61 Adrenaline v8.0.1 (UPDATE.ZIP)

Download: Source code 6.61 Adrenaline v8.0.1

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-08-15 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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