Pubblicato un nuovo aggiornamento per Adrenaline, uno dei progetti più avanzati e longevi della scena per la console PlayStation Vita.

La nuova versione 8.0.1 arriva come patch di stabilità dopo la major release 8.0.0, intervenendo su un problema specifico legato al plugin Categories Lite, che ora torna a gestire correttamente le ISO organizzate per categorie.
I'm happy to announce the release of Adrenaline v8.0.0https://t.co/QVD5xB3m0y
This is a big release, with new features, bug fixes, and more power to players and PSP homebrew developers alike.
🧵
— Gray_Jack (@Gr4y_J4ck) July 4, 2026
Per comprendere davvero la portata di questo aggiornamento, però, bisogna guardare alla versione 8.0.0, che rappresenta uno dei cambiamenti più profondi mai introdotti nel progetto.
Adrenaline continua a non essere semplicemente un emulatore, ma una vera estensione del PSP Emulator ufficiale della PlayStation Vita, trasformato in un ambiente completo basato su Custom Firmware PSP 6.61, con funzionalità avanzate, plugin e una compatibilità estremamente ampia.

Con la versione 8.0.0 il progetto compie un salto netto sia dal punto di vista grafico che architetturale. Vengono introdotti nuovi filtri di rendering come Scale2x, Scale2x Plus e Scale3x, insieme a un filtro overlay per giochi e applicazioni PS1.
Migliorata anche la fluidità generale grazie a un frame pacing più stabile in modalità “Original”, mentre arriva la possibilità di nascondere temporaneamente l’interfaccia Adrenaline per confronti visivi più precisi.
Il menu VSH è stato completamente riprogettato e ora sfrutta il rendering GPU, garantendo maggiore reattività, pur mantenendo una modalità classica per chi preferisce l’esperienza tradizionale.
Inoltre, l’apertura del menu mette automaticamente in pausa il gioco, migliorando il controllo dell’utente.
Un altro cambiamento centrale è l’introduzione del nuovo sistema Epinephrine CFW, che riorganizza completamente la gestione dei plugin.

Ora tutto viene gestito tramite un unico file di configurazione e diventa possibile attivare plugin per singoli giochi o per specifiche applicazioni homebrew.
Aggiornati anche i driver ISO con nuove versioni evolute come Inferno 2, March33 v2 e MinimalEdition v2, insieme al supporto per formati compressi moderni come ZSO, CSOv2, JSO e DAX.
La gestione dei giochi diventa più flessibile, con nuove opzioni integrate direttamente nella XMB, tra cui plugin manager, impostazioni CFW e accesso allo storage di sistema.

Migliorata anche la velocità e la stabilità della memoria, insieme alla possibilità di utilizzare configurazioni avanzate per la CPU e la gestione della RAM.
Sul piano delle funzionalità aggiuntive, Adrenaline introduce anche nuove combinazioni di tasti per l’uscita rapida, il supporto migliorato alla musica in background tramite SenseMe e numerosi fix di compatibilità per titoli problematici come Jackass: The Game, The Simpsons Game, WWE Smackdown e altri giochi storicamente delicati per gli emulatori PSP.
Anche la stabilità generale viene migliorata, insieme alla gestione dei privilegi dei moduli e alla compatibilità con le funzioni di sistema della PSP emulata.
Non manca infine un forte lavoro dedicato agli sviluppatori, con l’introduzione di nuove API, librerie C standard, strumenti di debug, miglioramenti alla compatibilità con altri CFW storici come PRO, ME, ARK e M33, e un vero e proprio SDK condiviso per facilitare lo sviluppo homebrew.
La base del progetto viene inoltre rifattorizzata in profondità, con una migliore separazione dei moduli e una gestione più efficiente del codice.
Caratteristiche Adrenaline
- Compatibile con tutti i modelli di PS Vita con firmware dalla versione 3.60 alla 3.74.
- Supporto per 8 opzioni di filtro grafico.
- Supporto per il filtro colore.
- Supporto per il filtro immagine overlay dei giochi PS1.
- Supporto per il collegamento tra giochi PS2/PS3 ↔ PSP.
- Firmware personalizzato vPSP configurabile.
- Scala dello schermo configurabile per giochi PSP e PS1.
- Posizione del driver Memory Stick configurabile.
- Dispositivo USB configurabile da utilizzare quando si collega PS Vita ad altri dispositivi tramite USB.
- Salvataggi di stato (Save States).
CFW Epinephrine
- XMB/VSH su ePSP.
- Quasi l’intero ambiente PSP 6.61 disponibile su ePSP (denominato Virtual PSP, o vPSP in breve).
- Supporto all’esecuzione di codice PSP non firmato (software homebrew, backup PSP/PS1).
- Supporto all’esecuzione di giochi PS1 personalizzati con supporto ai file di configurazione esterni, che consentono di correggere facilmente la compatibilità dei giochi.
- Supporto per immagini di gioco (ISO/CSO/ecc..).
- Supporto per aggiornamenti e DLC sia per le immagini di gioco (ISO/CSO/ecc..) sia per gli EBOOT.
- Frequenza CPU/BUS configurabile per XMB/VSH e giochi, homebrew e applicazioni PSP.
- Tre opzioni per il driver delle immagini ISO: Inferno, March33 e NP9660.
- Supporto ai formati immagine ISO, CSO, JSO, ZSO, CSOv2 e DAX.
- Sistema anti-CFW integrato che corregge alcune protezioni e bug presenti nei giochi.
- Configurazione del CFW e gestore dei plugin integrati nell’XMB/VSH per una gestione semplice del firmware personalizzato.
- Supporto all’avvio automatico del software all’accensione del sistema, se abilitato.
- API CFW estesa con un’elevata compatibilità con le API M33, ME, PRO e ARK.
- Ciò si traduce in una buona compatibilità con plugin e applicazioni homebrew e/o in una maggiore facilità di porting per i progetti che utilizzano l’API CFW.
Guida rapida alle combinazioni di tasti di Adrenaline
| Combinazione di tasti | Evento | Disponibilità |
|---|---|---|
| Pulsante |
Ritorna alla LiveArea di PS Vita | In qualsiasi momento |
| Tenere premuto |
Avvia il CFW in modalità Recovery | All’avvio della bolla dell’app Adrenaline |
| Attiva/disattiva l’avanzamento rapido (Fast Forward) dei giochi PS1 | Nei titoli PS1/POPS | |
| Tenere premuto |
Nasconde il menu di Adrenaline | Quando il menu di Adrenaline è aperto con le impostazioni grafiche selezionate |
Guida rapida alle combinazioni di tasti del CFW Epinephrine
| Combinazione di tasti | Evento | Disponibilità |
|---|---|---|
| Uscita rapida verso XMB/VSH | In qualsiasi momento nell’XMB o durante un titolo PSP | |
| Uscita rapida verso XMB/VSH | In qualsiasi momento nell’XMB o durante un titolo PSP | |
| Uscita rapida verso XMB/VSH | In qualsiasi momento durante un titolo PS1 su PS Vita | |
| Uscita rapida verso XMB/VSH | In qualsiasi momento durante un titolo PS1 su PS Vita | |
| Apre il menu VSH | XMB/VSH | |
| Tenere premuto |
Disabilita i plugin | Durante il riavvio, l’accensione o l’avvio di un titolo PSP/PS1 |
| Tenere premuto |
Esegue BOOT.BIN nell’ISO UMDemu |
All’avvio di un gioco PSP in formato ISO |
Installazione
Si consiglia di seguire questa procedura per una nuova installazione. In caso contrario, consulta la sezione Aggiornamento.
- Rimuovere la bolla di Adrenaline e il percorso
ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module/adrenaline_kernel.skprxdal fileconfig.txtdi taiHEN, quindi riavviare il dispositivo. - Scaricare
Adrenaline.vpke installarlo utilizzando VitaShell. - Avviare Adrenaline e premere
per scaricare il firmware 6.61. Al termine del download, l’applicazione si chiuderà automaticamente. - Avviare nuovamente Adrenaline; questa volta entrerà nella modalità PSPemu. Seguire le istruzioni visualizzate sullo schermo.
Eliminare il bug del doppio avvio
Adrenaline deve essere avviato due volte ogni volta che si riavvia il dispositivo. Questa operazione viene eseguita automaticamente, ma aumenta il tempo necessario all’avvio di Adrenaline.
Per eliminare questa limitazione, è sufficiente aggiungere la seguente riga alla sezione *KERNEL del file ur0:/tai/config.txt:
*KERNEL
ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module/adrenaline_kernel.skprx
Dopo aver aggiunto questa voce, sarà necessario avviare Adrenaline una sola volta, riducendo il tempo necessario per l’avvio dell’ambiente vPSP.
Aggiornamento
Se si sta già utilizzando Adrenaline, è possibile scegliere tra tre metodi di aggiornamento: Manuale, Update PBP e Rete.
Manuale
- Scaricare
Adrenaline.vpk. - Aprire il file VPK come se fosse un archivio ZIP.
- Copiare tutti i file presenti nella cartella
sce_moduleinux0:app/PSPEMUCFW/sce_module.
Update PBP
- Scaricare il file di aggiornamento
EBOOT.PBP(oppureupdater.zip). - Se già scaricato
updater.zip, estrarre l’archivio e utilizzare il fileEBOOT.PBPcontenuto al suo interno. - Copiare il file nella cartella
ux0:/pspemu/PSP/GAME/UPDATE/(createla se non esiste). - Avviare Adrenaline.
- Eseguire l’applicazione di aggiornamento.
Rete
- Avviare Adrenaline.
- Dalla XMB/VSH andare su Impostazioni di sistema > Aggiornamento del sistema.
- Premere
per scaricare e installare l’aggiornamento direttamente dalla console.
Importante: Se installata una versione precedente alla 7.1.0 o una versione nightly, l’aggiornamento tramite rete non funzionerà. Dovrete aggiornare utilizzando uno degli altri due metodi disponibili.
Changelog v8.0.0
Questa è una versione importante, con nuove funzionalità, correzioni di bug e maggiori possibilità sia per i giocatori sia per gli sviluppatori di homebrew PSP.
Speriamo che questo aggiornamento sia di vostro gradimento. È il risultato di un lavoro di collaborazione della community, in cui gli sviluppatori di Adrenaline e ARK hanno unito le forze per migliorare lo stato attuale non solo dei rispettivi progetti, ma dell’intero ecosistema PSP (ed emulazione PSP).
È inoltre disponibile una nuova documentazione/manuale, consultabile al seguente indirizzo: https://adrenaline.sarcasticat.com/docs/
Adrenaline
- Aggiunta l’opzione per selezionare il Custom Firmware vPSP da utilizzare.
- Aggiunte le opzioni del filtro grafico
Scale2x. - Aggiunte le opzioni del filtro grafico
Scale2x Plus. - Aggiunte le opzioni del filtro grafico
Scale3x. - Aggiunto un filtro overlay per i giochi/app PS1.
- Aggiunta un’opzione per selezionare la posizione dello System Storage per esporre
ef0:al CFW scelto. - Implementata una VSH Menu renderizzata tramite GPU.
- La versione classica è ancora disponibile tramite configurazione.
- “Corretto” il doppio avvio manuale al primo avvio/installazione.
- Migliorato il frame pacing con il filtro grafico Original.
- Implementato il tasto
per nascondere il menu di Adrenaline nelle impostazioni grafiche. - Il gioco PSP viene messo in pausa quando si apre il menu di Adrenaline.
- Implementata la possibilità di nascondere il menu di Adrenaline per visualizzare meglio lo schermo e notare le differenze.
Epinephrine CFW
- Modifica importante: Nuovo formato di configurazione del plugin
- Un unico file di configurazione
/pspemu/seplugins/plugins.txtper tutti i livelli di esecuzione (runlevel) - Controllo più preciso su quando abilitare/disabilitare i plugin.
- Supporto ai plugin in giochi specifici.
- Supporto ai plugin solo per applicazioni homebrew.
- Istruzioni per la migrazione nella documentazione.
- Un unico file di configurazione
- Aggiornato il driver Inferno a Inferno 2.
- Introdotto il driver March33 v2: evoluzione del driver ISO March33.
- Introdotto il driver MinimalEdition v2: evoluzione del driver ISO ME.
- Migliorata l’implementazione del GalaxyController.
- Aggiunto supporto per l’avvio di formati ISO compressi
JSO,ZSO,CSOv2eDAXcon qualsiasi driver ISO. - Aggiunto il supporto alla simulazione della velocità di seek/lettura UMD per ogni file descriptor nei driver ISO,
- Aggiunto sistema di “file hiding” del CFW nei giochi.
- Introduzione delle impostazioni CFW nella XMB.
- Introduzione del Plugin Manager nella XMB.
- Aggiunto il supporto per mostrare lo
System Storagenella XMB. - Migliorata la stabilità dell’opzione CFW
Force High Memory. - Migliorata la velocità e l’efficienza di tutti i driver ISO di UMDemu.
- Aggiunta iniezione di configurazione POPS personalizzata per giochi/app PS1 convertiti o custom.
- Applica una patch libcrypt per giochi/app PS1 personalizzati o convertiti.
- Aggiunto
Memory Stick cacheper velocizzare le operazioni I/O sums0: - Aggiunte opzioni avanzate CFW
Use Graphic Engine 2eUse Media Engine 2. - Aggiunta opzione avanzata
Fake max free memory. - Aggiunta opzione generale
Hide CFW files in PSP games. - Aggiunto
TTY redirectiontra le opzioni avanzate. - Aggiunto il supporto per la visualizzazione della versione dell’app nell’XMB per giochi ISO.
- Aggiunto supporto alla visualizzazione corretta della versione con aggiornamenti (
PBOOT.PBP).
- Aggiunto supporto alla visualizzazione corretta della versione con aggiornamenti (
- Implementato “tieni premuto L all’avvio delle app” per non caricare i plugin.
- Implementato “tieni premuto R all’avvio di ISO/giochi” per eseguire
BOOT.BINinvece diEBOOT.BIN. - Implementato il lettore musicale PSP nativo e
SenseMecon continuazione della musica anche dopo la sospensione del sistema - Aggiunti comandi rapidi per uscire in VSH:
- Giochi/homebrew per PSP:
+
+
+
o
+
+
+ 
- Giochi per PS1:
+
+
+
o
+
+
+ 
- Giochi/homebrew per PSP:
- Corretto il problema che causava l’arresto anomalo del menu di ripristino quando l’elenco dei plugin era vuoto e si cliccava con il D-pad.
- Corretto il ripristino errato del livello di privilegio del modulo nelle app ufficiali e impostato al livello di privilegio utente nelle applicazioni homebrew.
- Corretto l’errore di avvio
SenseMe - Corretti potenziali problemi relativi al livello di privilegio per altre app ufficiali.
- Corretto il problema del software homebrew che non riesce a chiamare alcune funzioni che dovrebbe essere in grado di utilizzare in
sceKernelLoadModule*
- Corretto l’errore di avvio
- Compatibilità con i giochi:
- Corretti i problemi di arresto anomalo dei giochi della collezione PBP (ad esempio
Ys I&II,Sega Genesis Collection) dopo la selezione del gioco. - Correggere le tracce personalizzate in
BEATS - Corretta la schermata di caricamento infinita su
Jackass: The Game - Corretto il problema di arresto anomalo all’avvio di
The Simpsons Game - Corretto il problema di arresto anomalo che si verificava quando non si utilizzava la lingua inglese o giapponese in
TwinBee Portable - Corretto
Smakdown vs RAW 2009bypassando i controlli anti-CFW. - Corretto
Smakdown vs RAW 2010bypassando i controlli anti-CFW. - Corretto
Smakdown vs RAW 2011bypassando i controlli anti-CFW. - Corretto
Aces of Warbypassando i controlli anti-CFW. - Corretto
Pangya Fantasy Golfbypassando i controlli anti-CFW. - Corretto freeze in
Bust-A-Movebypassando i controlli anti-CFW. - Corretto lo stato errato dell’interruttore WLAN che restituisce “off” in
Lego Star Wars II - Corretti i problemi audio e sincronizzazione
Megpoid the Music#in esecuzione ISO/CISO. - Patch per rimuovere il messaggio “overclocked” su
ATV Pro. - Corretta l’instabilità di
Rainbow Six: Vegascon opzioni high memory. - Corretta l’instabilità di
Assassin’s Creed: Bloodlinescon layout memoria stabile. - Corretta l’instabilità di
PaRappa The Rappercon layout memoria stabile. - Correzione per
Tony Hawk's Underground 2: Remix(USA) dell’errore di spazio insufficiente durante il salvataggio. - Corretti i controlli anti-CFW in
DJ Max.
- Corretti i problemi di arresto anomalo dei giochi della collezione PBP (ad esempio
Ambiente di sviluppo
- DEV: Introduzione della libreria CFW
SysclibForUser: esporta molte funzioni della libc per sviluppatori di applicazioni e plugin in user-mode, evitando la dipendenza da newlibc e riducendo la dimensione dei binari. - DEV: Estensione dell’API delle librerie CFW.
- DEV: Migliorata la compatibilità dell’API CFW con le API di altri CFW (M33, ME, PRO e ARK):
KUBridge,SystemCtrlForUser,SystemCtrlForKerneleSysclibForUser. - DEV: Introdotta API CFW per l’utilizzo di
sceGUsu XMB/VSH:guglue - DEV: Aggiunto supporto a
MEMSIZE=2(per richiedere solo RAM extra stabile). - DEV: Aggiunto supporto a
EFAWARE=1. - DEV: Modificato il comportamento di PSPemu
sceKernelPowerTickper essere coerente con quello della PS Vita. - DEV: Introdotto
Adrenaline Log, una libreria header C che gli sviluppatori possono usare anche al di fuori di Adrenaline (ad esempio nei propri progetti). - DEV: Corretto il problema dei homebrew che non potevano chiamare alcune funzioni
sceKernelLoadModule*che invece dovrebbero essere accessibili. - DEV: Aggiunti stub per i driver ISO UMDemu.
- DEV: Aggiunta tabella di traduzione NID per
sceAudioRouting_driver(migliora la compatibilità dei plugin). - DEV: Creazione, utilizzo e condivisione con ARK di un SDK CFW per PSP.
- DEV: Separazione delle patch per rendere vPSP possibile in un modulo dedicato:
Pentazemin. - DEV: Caricamento dei plugin utente nella memoria extra quando possibile.
- Interno: Refactoring importante per migliorare la condivisione di codice e moduli.
- Interno: Riorganizzazione del codice.
- Interno: Pulizia generale del codice.
Changelog v8.0.1
Epinephrine CFW
- Corretto Categories Lite che non riusciva a trovare i file ISO categorizzati.
Download: 6.61 Adrenaline v8.0.1 (VPK)
Download: 6.61 Adrenaline v8.0.1 (UPDATE.ZIP)
Download: Source code 6.61 Adrenaline v8.0.1
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