Il team dietro lo sviluppo di ShadPS4 ha annunciato un passo avanti davvero importante per l’intero mondo dell’emulazione: è stata rilasciata la prima versione di shadNet, un’infrastruttura online pensata per sostituire il PlayStation Network all’interno dell’emulatore.

L’idea è ambiziosa ma concreta: creare un ecosistema multiplayer completamente indipendente da Sony, capace di far funzionare le componenti online dei giochi PS4 senza dover utilizzare un account PSN reale.
First version of our shadNet server (PSN replacement) is online.
Read more in our post:https://t.co/374OdNbGSJ— shadps4 (@shadps4) June 25, 2026
ShadNet nasce come server custom open-source sviluppato direttamente dal team ShadPS4 e si ispira concettualmente a RPCN, il sistema utilizzato in RPCS3 per la PS3, ma è stato completamente riscritto in C++ per adattarsi meglio alle esigenze della PS4 e dell’emulazione moderna.
In questa fase iniziale il progetto è ancora molto basilare, ma già funzionante in alcune parti fondamentali: al momento è attivo il sistema di scoreboard, quindi la registrazione e sincronizzazione dei punteggi online.
Gli utenti possono già creare un account tramite la pagina ufficiale di registrazione, mentre l’integrazione completa con il launcher grafico dell’emulatore arriverà nelle prossime settimane.
Il team ha chiarito che siamo solo all’inizio: mancano ancora funzioni cruciali come matchmaking, chat, trofei completi e soprattutto il supporto stabile alle sessioni cooperative e al multiplayer “senza interruzioni”, ma la struttura base è ormai operativa e pronta a crescere.
L’aspetto più interessante di questo progetto è il suo impatto sulla scena. Fino a oggi, giocare online con un emulatore PS4 significava spesso affidarsi a workaround complessi o rischiosi, oppure rinunciare del tutto al multiplayer.
Con shadNet invece si apre la possibilità di un sistema stabile, separato dal PSN, che potrebbe evitare anche rischi di ban e permettere l’uso di mod e patch senza limitazioni imposte dai servizi ufficiali.
In prospettiva, questo potrebbe portare alla nascita di vere e proprie community private dedicate ai singoli giochi.
Il team ha anche annunciato una nuova wiki comunitaria che servirà come punto di riferimento per configurazioni, fix e guide, e nei prossimi mesi si aspettano aggiornamenti importanti soprattutto sul matchmaking e sul supporto ai giochi più complessi e “pesanti” lato online, come quelli con cooperativa avanzata o sessioni persistenti.
Per chi desidera approfondire il funzionamento di ShadNet, il team mette a disposizione la repository ufficiale su GitHub, dove è possibile consultare il codice sorgente, seguire lo sviluppo del progetto e scoprire tutti i dettagli tecnici dell’infrastruttura online.
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Ultimo aggiornamento 2026-08-18 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API





