Pubblicato un nuovo aggiornamento per The Case of the Golden Idol su console PlayStation Vita, il porting realizzato dallo sviluppatore WolffsRoom introduce una lunga serie di miglioramenti che rendono l’esperienza di gioco ancora più fluida e completa.

Il progetto continua a evolversi rapidamente e rappresenta uno degli esempi più interessanti di come la scena homebrew per PlayStation Vita riesca ancora oggi a portare sulla console titoli moderni e particolarmente apprezzati dalla critica.
The Case of the Golden Idol è un’avventura investigativa sviluppata originariamente con Godot Engine che trasporta il giocatore nel XVIII secolo, mettendolo nei panni di un detective chiamato a ricostruire una complessa serie di omicidi.
L’esperienza ruota attorno all’analisi delle scene del crimine, all’osservazione dei dettagli e alla raccolta degli indizi necessari per formulare corrette deduzioni.
Grazie a una narrazione coinvolgente, un’atmosfera oscura e un sistema investigativo estremamente appagante, il titolo è riuscito a conquistare una vasta comunità di appassionati.
Il porting per PlayStation Vita include inoltre i due contenuti aggiuntivi ufficiali, The Spider of Lanka e The Lemurian Vampire, offrendo così l’esperienza completa anche sulla console Sony.
La nuova versione 0.8.7 introduce un sistema di zoom progressivo completamente fluido che permette di ingrandire le scene di gioco, il pannello delle deduzioni e le illustrazioni fino a tre volte rispetto alle dimensioni originali.
Questa funzione migliora sensibilmente la leggibilità e facilita l’analisi degli elementi più piccoli presenti nelle varie indagini.
Particolare attenzione è stata riservata anche all’adattamento dei controlli. Lo stick analogico sinistro viene utilizzato per muovere il cursore, mentre i tasti dorsali e il D-Pad consentono di gestire rapidamente i livelli di zoom.
Il tasto Select permette invece di accedere alle opzioni del gioco in maniera immediata, offrendo un’interfaccia perfettamente integrata con i controlli della console.
Tra le altre novità figurano una modalità per la regolazione della luminosità, transizioni migliorate durante l’esplorazione delle scene e una serie di interventi dedicati alla stabilità generale.
In particolare sono stati corretti diversi problemi di memoria che potevano causare crash durante l’utilizzo dei contenuti aggiuntivi.
Implementata inoltre una modalità extended memory che contribuisce a ridurre la comparsa di glitch grafici e a migliorare l’affidabilità complessiva del port.
Lo sviluppatore ha lavorato anche sull’ottimizzazione dei filmati di intermezzo, che ora offrono prestazioni migliori durante la riproduzione.
Parallelamente continua lo sviluppo del supporto ai trofei, una funzionalità molto richiesta dalla community e ormai in una fase avanzata di implementazione.
Installazione
- Scaricare l’ultima versione di
GoldenIdol-Patch.zipe il fileGoldenIdol-Vita-x.x.x.vpk. - Estrarre il contenuto dell’archivio
GoldenIdol-Patch.zipin una nuova cartella sul PC.
Come applicare la patch
- Acquistare il gioco su Steam qui e, successivamente, fare clic destro su “The Case of the Golden Idol”, poi andare su Gestisci → Sfoglia file locali.
- Copiare il file chiamato
game.pckda quella cartella. - Incollare il file
game.pckESATTAMENTE ALL’INTERNO della cartellaDataSteamdel patcher precedentemente estratto. - Tornare nella cartella principale del patcher ed eseguire lo script
ApplyPatch.bat. Seguire le istruzioni a schermo per selezionare la lingua. - Attendere il completamento del processo. Verrà applicata automaticamente la patch e verrà creata una nuova cartella chiamata
game_data, contenente il file di gioco patchato. - Installare il file
GoldenIdol-Vita-0.3.0.vpksulla PlayStation Vita utilizzando VitaShell oppure FMVita (una versione personalizzata di VitaShell). - Collegare la PlayStation Vita tramite FTP o USB e copiare l’intera cartella appena creata
game_datanella directory del gioco sulla console:ux0:app/IDOL00001/. (Questo passaggio è fondamentale per assicurarti che il file finisca esattamente inux0:app/IDOL00001/game_data/game.pck, e non semplicemente nella cartella principale dell’app). - Buon divertimento!
Controlli
e
– Ingrandisci / Rimpicciolisci.- Touch screen: Interazione (tap / clic).
– Conferma / Interagisci.
– Annulla / Indietro.
/
– Apri il pannello di ragionamento.
Strumenti principali utilizzati
Questo porting è stato reso possibile grazie ai seguenti strumenti fondamentali:
GDRE_Tools
Scopo: Utilizzato per estrarre il file PCK originale dalla versione Steam, permettendo di ricostruire il progetto e aprirlo nel Godot Engine.
Fonte: https://github.com/GDRETools/gdsdecomp
GODOT PSVita
Scopo: Utilizzato per compilare il file finale .vpk per PS Vita e modificare i file essenziali del gioco per migliorare l’interfaccia e adattare la giocabilità alla console.
Fonte: https://github.com/SonicMastr/godot-vita
AssetStudio
Scopo: Usato per esplorare i file della versione Unity del gioco (versione REDUX), con l’obiettivo principale di creare uno strumento per riportare le lingue tradotte nella versione Godot. Il progetto di traduzione è ancora in sviluppo; al momento è in corso l’aggiunta del supporto alle accentazioni nei font TTF utilizzati dal gioco.
Fonte: https://github.com/Perfare/AssetStudio
Strumenti di automazione Python
Sono stati creati diversi script .py per automatizzare una lunga serie di modifiche necessarie a far funzionare gli asset PC entro i limiti della PlayStation Vita. Questi strumenti si trovano nel file Tools.zip o nel repository del progetto:
lossless_vita_optimizer.py: Ottimizza automaticamente le texture di grandi dimensioni per i limiti di VRAM della PlayStation Vita, senza perdita visibile di qualità.restore_imports.py: Ripristina file.importdanneggiati o mancanti dopo l’estrazione del PCK originale.apply_vita_settings.py: Imposta automaticamente le configurazioni necessarie per PlayStation Vita direttamente nel fileproject.godot.patch_dlcs_v2.py: Integra e corregge i DLC (Spider of Lanka e Lemurian Vampire) per la compatibilità con la console.patch_credits_v4.py: Adatta l’interfaccia dei titoli di coda alla risoluzione nativa della PS Vita.fix_idol_animation.py: Ottimizza i loop di animazione più pesanti per evitare problemi di memoria sulla console.adjust_anim.py: Ricalcola i limiti dello schermo e gli ancoraggi degli elementi durante le animazioni.improvements.py: Applica miglioramenti generali all’interfaccia e all’esperienza utente, adattando puntatori e testo.fix_steam_issues.py: Rimuove le dipendenze Steamworks e le chiamate API PC che causerebbero crash sulla console.patch_engine_animated.py: Motore di patching multi-thread personalizzato basato su bsdiff4 per generare la patch finale.
Miglioramenti pianificati
- Regolazione delle impostazioni dei controlli.
- Applicazione automatica della traduzione direttamente tramite ApplyPatch.bat, usando i file della versione Unity come base per Godot.
Problemi noti
- Solo un leggero aumento dei tempi di caricamento delle schermate e dei livelli, niente di grave (circa 5 secondi).
Nota IA
Questo progetto ha utilizzato Gemini 3.1 Pro tramite l’IDE Antigravity per ottimizzare la creazione degli script Python, compilare i patcher differenziali e automatizzare l’intera pipeline necessaria per portare il progetto Godot di Golden Idol su PlayStation Vita.
Changelog
Controlli e Input
- Correzione del tasto Annulla: Era assegnato sia ad Accetta che ad Annulla, causando la chiusura e la riapertura immediata dei menu. Ora svolge esclusivamente la funzione di annullamento. (issue #4)
- Correzione della sincronizzazione del volume: Sistemato il problema relativo alla sincronizzazione del volume nel progetto. (issue #3)
- Schermata di aiuto: Ora mostra i controlli reali di PS Vita invece di quelli PC (sarà ulteriormente migliorata in una versione futura).
Zoom
- Zoom progressivo: Tenendo premuti
/
oppure D-Pad
/
, lo zoom avviene in modo fluido e continuo invece che a scatti, sia per la telecamera della scena sia per il Pannello dei Pensieri. - Zoom del Pannello dei Pensieri (fino a 3x): Permette di ingrandire il tabellone delle deduzioni per leggere meglio il testo sullo schermo di piccole dimensioni.
- Zoom degli indizi: Le illustrazioni degli indizi ora possono essere ingrandite e spostate allo stesso modo.
Grafica e Interfaccia
- Impostazione della luminosità: Aggiunto un nuovo cursore nelle Impostazioni che permette di rendere lo schermo più chiaro o più scuro.
- Transizioni limitate alla scena: La dissolvenza nera tra le varie ambientazioni ora interessa soltanto la scena, mantenendo visibile la barra degli strumenti.
- Schermate Crediti e Supporter Discord completamente riviste: Crediti scorrevoli che terminano e riportano automaticamente al menu.
- Riquadro descrizione oggetti: Corretto il centraggio del testo all’interno della finestra di descrizione degli oggetti.
Audio e Video
- Video di intermezzo: Ricodificati a una risoluzione più leggera per garantire una riproduzione più fluida; inoltre il selettore degli scenari viene nascosto durante la riproduzione per ridurre il carico sulla GPU.
Prestazioni
- Correzione del crash nel DLC: Risolto il crash C2-12828-1 causato dall’esaurimento della memoria nella scena del DLC Mystery of Monkey Paw Island. (issue #2)
- Pulizia del progetto: Rimosse dalla build scene inutilizzate e immagini prototipo, riducendo le dimensioni del file PCK.
- Modalità memoria estesa: Il VPK viene eseguito utilizzando la RAM espansa, riducendo i glitch grafici e migliorando la fluidità generale del gioco.
- Testata una versione a basso utilizzo di memoria (la stessa impiegata dai giochi nativi). Tuttavia, limitare la RAM aumenta sensibilmente i tempi di caricamento tra le scene e introduce numerosi problemi grafici. Per questo motivo l’idea è stata abbandonata, poiché il compromesso non è considerato vantaggioso. L’unico beneficio reale sarebbe la possibilità di utilizzare il browser o ascoltare musica in background durante il gioco.
Trofei (lavori in corso)
- Gettate le basi per il supporto ai trofei: generato il file
TROPHY.TRP, creati gli strumenti per l’estrazione dei trofei da Steam verso la PlayStation Vita e per la generazione dei file.TRP, oltre a un plugin dedicato attualmente in fase di test. In questa versione il funzionamento completo non è ancora garantito.
Download: GoldenIdol-Vita v0.8.7 (patch)
Download: GoldenIdol-Vita v0.8.7 (vpk)
Download: Source code GoldenIdol-Vita v0.8.7
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