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[Scena PS Vita] GoldenIdol-Vita si aggiorna alla versione 0.7.1 con nuovi controlli analogici, zoom avanzato, cursore configurabile e miglioramenti UI con hotfix correttivo

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GoldenIdol-Vita ha ricevuto un nuovo aggiornamento che punta principalmente a migliorare l’esperienza di gioco su PlayStation Vita, introducendo una serie di controlli aggiuntivi, nuove opzioni di configurazione e diversi ritocchi all’interfaccia utente.

Il progetto continua così a perfezionare il porting di The Case of the Golden Idol, l’acclamata avventura investigativa sviluppata da Color Gray Games, offrendo un’esperienza sempre più adatta all’hardware portatile di Sony.

Tra le novità più importanti troviamo il supporto del joystick analogico sinistro per il controllo del puntatore del mouse virtuale, una funzione particolarmente utile in un titolo che basa gran parte del gameplay sull’osservazione attenta delle scene e sull’interazione con numerosi elementi presenti a schermo.

Anche il tasto è stato associato al clic principale del mouse, rendendo più naturale e immediata la navigazione tra indizi, documenti e oggetti.

L’aggiornamento introduce inoltre nuove possibilità di gestione della telecamera. Il joystick analogico destro ora può essere utilizzato per spostare l’inquadratura durante la modalità Zoom, consentendo di analizzare con maggiore precisione i dettagli delle scene investigative.

I grilletti e permettono invece di effettuare rapidamente lo zoom avanti e indietro, replicando la stessa funzione precedentemente assegnata ai tasti e del D-Pad.

Sono state apportate modifiche anche ai controlli secondari. Il tasto sinistro del D-Pad ora consente di attivare o disattivare l’evidenziazione degli elementi interattivi presenti sullo schermo, una funzione che aiuta a individuare rapidamente gli oggetti con cui è possibile interagire.

Il tasto è stato invece configurato per aprire immediatamente il menu delle opzioni, velocizzando l’accesso alle impostazioni del gioco.

Dal punto di vista della personalizzazione è stata aggiunta una nuova impostazione dedicata alla velocità del cursore virtuale.

Attraverso il menu Opzioni/Impostazioni è possibile regolare la sensibilità del puntatore in base alle proprie preferenze, migliorando ulteriormente la precisione e il comfort durante le sessioni di gioco.

Non mancano infine diversi miglioramenti grafici e all’interfaccia. Gli sviluppatori hanno introdotto nuove animazioni e affinato il comportamento di menu, pulsanti e transizioni tra le schermate, rendendo l’esperienza complessiva più fluida e moderna.

Inoltre è stata ridisegnata completamente la schermata dei crediti e aggiornata l’immagine dedicata allo schema dei controlli, rendendo più chiara la consultazione delle funzioni disponibili.

Poco dopo il rilascio di questo aggiornamento è stato pubblicato anche un piccolo hotfix correttivo.

L’intervento ha rimosso alcuni log di debug relativi al cursore e al mouse virtuale che erano rimasti attivi nella versione PlayStation Vita, eliminando così processi di diagnostica non più necessari e contribuendo a rendere il porting ancora più pulito e rifinito.

Installazione

  • Scaricare l’ultima versione di GoldenIdol-Patch.zip e il file GoldenIdol-Vita-x.x.x.vpk.
  • Estrarre il contenuto dell’archivio GoldenIdol-Patch.zip in una nuova cartella sul PC.

Come applicare la patch

  • Acquistare il gioco su Steam qui e, successivamente, fare clic destro su “The Case of the Golden Idol”, poi andare su Gestisci → Sfoglia file locali.
  • Copiare il file chiamato game.pck da quella cartella.
  • Incollare il file game.pck ESATTAMENTE ALL’INTERNO della cartella DataSteam del patcher precedentemente estratto.
  • Tornare nella cartella principale del patcher ed eseguire lo script ApplyPatch.bat. Seguire le istruzioni a schermo per selezionare la lingua.
  • Attendere il completamento del processo. Verrà applicata automaticamente la patch e verrà creata una nuova cartella chiamata game_data, contenente il file di gioco patchato.
  • Installare il file GoldenIdol-Vita-0.3.0.vpk sulla PlayStation Vita utilizzando VitaShell oppure FMVita (una versione personalizzata di VitaShell).
  • Collegare la PlayStation Vita tramite FTP o USB e copiare l’intera cartella appena creata game_data nella directory del gioco sulla console: ux0:app/IDOL00001/. (Questo passaggio è fondamentale per assicurarti che il file finisca esattamente in ux0:app/IDOL00001/game_data/game.pck, e non semplicemente nella cartella principale dell’app).
  • Buon divertimento!

Controlli

  • e Ingrandisci / Rimpicciolisci.
  • Touch screen: Interazione (tap / clic).
  •   Conferma / Interagisci.
  •   Annulla / Indietro.
  • / Apri il pannello di ragionamento.

Strumenti principali utilizzati

Questo porting è stato reso possibile grazie ai seguenti strumenti fondamentali:

GDRE_Tools

Scopo: Utilizzato per estrarre il file PCK originale dalla versione Steam, permettendo di ricostruire il progetto e aprirlo nel Godot Engine.
Fonte: https://github.com/GDRETools/gdsdecomp

GODOT PSVita

Scopo: Utilizzato per compilare il file finale .vpk per PS Vita e modificare i file essenziali del gioco per migliorare l’interfaccia e adattare la giocabilità alla console.
Fonte: https://github.com/SonicMastr/godot-vita

AssetStudio

Scopo: Usato per esplorare i file della versione Unity del gioco (versione REDUX), con l’obiettivo principale di creare uno strumento per riportare le lingue tradotte nella versione Godot. Il progetto di traduzione è ancora in sviluppo; al momento è in corso l’aggiunta del supporto alle accentazioni nei font TTF utilizzati dal gioco.
Fonte: https://github.com/Perfare/AssetStudio

Strumenti di automazione Python

Sono stati creati diversi script .py per automatizzare una lunga serie di modifiche necessarie a far funzionare gli asset PC entro i limiti della PlayStation Vita. Questi strumenti si trovano nel file Tools.zip o nel repository del progetto:

  • lossless_vita_optimizer.py: Ottimizza automaticamente le texture di grandi dimensioni per i limiti di VRAM della PlayStation Vita, senza perdita visibile di qualità.
  • restore_imports.py: Ripristina file .import danneggiati o mancanti dopo l’estrazione del PCK originale.
  • apply_vita_settings.py: Imposta automaticamente le configurazioni necessarie per PlayStation Vita direttamente nel file project.godot.
  • patch_dlcs_v2.py: Integra e corregge i DLC (Spider of Lanka e Lemurian Vampire) per la compatibilità con la console.
  • patch_credits_v4.py: Adatta l’interfaccia dei titoli di coda alla risoluzione nativa della PS Vita.
  • fix_idol_animation.py: Ottimizza i loop di animazione più pesanti per evitare problemi di memoria sulla console.
  • adjust_anim.py: Ricalcola i limiti dello schermo e gli ancoraggi degli elementi durante le animazioni.
  • improvements.py: Applica miglioramenti generali all’interfaccia e all’esperienza utente, adattando puntatori e testo.
  • fix_steam_issues.py: Rimuove le dipendenze Steamworks e le chiamate API PC che causerebbero crash sulla console.
  • patch_engine_animated.py: Motore di patching multi-thread personalizzato basato su bsdiff4 per generare la patch finale.

Miglioramenti pianificati

  • Regolazione delle impostazioni dei controlli.
  • Applicazione automatica della traduzione direttamente tramite ApplyPatch.bat, usando i file della versione Unity come base per Godot.

Problemi noti

  • Solo un leggero aumento dei tempi di caricamento delle schermate e dei livelli, niente di grave (circa 5 secondi).

Changelog v0.7.0

  • Joystick analogico sinistro: Aggiunto il controllo del puntatore del mouse virtuale.
  • Tasto X: Assegnato come clic principale del mouse.
  • Joystick analogico destro: Aggiunta la possibilità di spostare e controllare la telecamera durante la modalità Zoom (in gioco).
  • Grilletti L e R: Aggiunte scorciatoie per aumentare e diminuire lo zoom (con la stessa funzione dei tasti Su e Giù del D-Pad).
  • D-Pad Sinistra: Ora consente di attivare o disattivare l’evidenziazione degli elementi interattivi.
  • Tasto Select: Apre immediatamente la schermata delle Opzioni.
  • Impostazioni velocità del mouse: Aggiunto un nuovo cursore di configurazione per regolare la velocità del mouse/cursore virtuale nelle Opzioni/Impostazioni.
  • Miglioramenti all’interfaccia utente: Implementati vari miglioramenti e nuove animazioni per menu, pulsanti e transizioni tra schermate.
  • Menu rinnovati: Schermata dei crediti e immagine dello schema dei controlli completamente ridisegnate.

Changelog v0.7.1

  • Hotfix: Rimossi i log di debug del mouse/cursore che erano rimasti attivi ed erano ancora in esecuzione su PlayStation Vita.

Download: GoldenIdol-Vita v0.7.1 (patch)

Download: GoldenIdol-Vita v0.7.1 (vpk)

Download: Source code GoldenIdol-Vita v0.7.1

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-08-15 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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