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[Scena PS Vita] Rilasciato Emu4VitaPlus v0.70: VitaSDK e GCC 15.2, nuovi core QUASI88 e Beetle VB, temi, LTO e miglioramenti prestazioni

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Pubblicata una nuova versione di Emu4VitaPlus, uno dei frontend più apprezzati su PlayStation Vita per chi cerca un’alternativa più leggera, immediata e meno complessa rispetto a soluzioni come RetroArch.

Il progetto continua a consolidarsi come punto di riferimento per l’emulazione su PlayStation Vita proprio grazie alla sua filosofia: niente sovrastrutture inutili, solo un’interfaccia pensata su misura per l’hardware della console Sony.

Emu4VitaPlus nasce infatti con un’idea molto chiara, cioè sfruttare al massimo le caratteristiche native della PlayStation Vita, dal touchscreen ai controlli fisici, fino alla struttura del sistema operativo, offrendo un’esperienza di navigazione più diretta e naturale rispetto ai frontend multipiattaforma più pesanti.

Nel tempo questo approccio lo ha reso una scelta sempre più diffusa tra gli utenti che cercano semplicità senza rinunciare alla compatibilità con un ampio numero di core.

La nuova versione introduce innanzitutto un aggiornamento importante a livello di toolchain, con VitaSDK aggiornato e GCC portato dalla versione 10.2 alla 15.2, un salto significativo che punta a migliorare la qualità del codice compilato e la stabilità generale dell’applicazione.

Sul fronte dei core emulativi, viene rimosso SNES9x2002, che non risulta più funzionante con il nuovo ambiente di compilazione, mentre viene abilitata l’opzione -lto su tutti i core, con l’obiettivo di ottimizzare ulteriormente le prestazioni attraverso la link-time optimization.

L’aggiornamento include anche una serie di correzioni generali di bug e miglioramenti interni, tra cui l’introduzione di una cache CRC32 che contribuisce a rendere più efficiente la gestione dei dati.

Viene inoltre aggiunta una funzione di feedback sonoro per le notifiche legate ai messaggi RetroAchievements, rendendo più immediata la percezione degli eventi in gioco.

Dal punto di vista delle funzionalità, arriva anche il supporto ai temi, che permette di personalizzare l’aspetto dell’interfaccia direttamente dalla scheda opzioni.

Sul fronte dei contenuti emulativi, vengono aggiunti due nuovi core, QUASI88 per l’emulazione del PC-8801 e Beetle VB dedicato al Nintendo Virtual Boy, ampliando così la compatibilità del frontend con sistemi più di nicchia.

L’interfaccia viene inoltre riorganizzata con una nuova categorizzazione delle icone, suddivise in PC, console domestiche, portatili e sistemi arcade, con l’obiettivo di rendere la navigazione più chiara e ordinata anche con librerie molto ampie.

Anche in questo caso non mancano ulteriori fix generali che migliorano la stabilità complessiva del sistema.

Overlay e Shader

Core supportati

Arcade

NES

SNES

Mega Drive

Game Boy Color

Game Boy Advance

PC Engine

PlayStation 1

Neo Geo CD

WonderSwan Color

Neo Geo Pocket

DOS

Atari 2600

Atari 5200

Atari 7800

Vectrex

Amiga

ZX Spectrum

PC-98

MSX

Sharp

Commodore – 8-bit

Generazione di shader

  • Eseguire il comando ./compile_shaders.py. È necessario cercare il file psp2cgc.exe su Internet.

Percorsi

Anteprime

Il programma cercherà automaticamente un’immagine JPG o PNG con lo stesso nome della ROM nella directory .previews, situata sotto la directory della ROM. Se non viene trovata, cercherà negli screenshot salvati nello stato istantaneo.

Cheat

Il programma cercherà il file .cht con lo stesso nome della ROM nelle seguenti directory:

  • Nella directory della ROM.
  • Nella directory .cheats sotto la directory della ROM.
  • Nella directory ux0:/data/EMU4VITAPLUS/[core]/cheats
    Verrà utilizzata la prima opzione valida trovata.

Salvataggi

I file di salvataggio saranno memorizzati nel percorso ux0:/data/EMU4VITAPLUS/[core]/savefiles/[rom].

BIOS

Il BIOS corrispondente deve essere copiato nella directory ux0:/data/EMU4VITAPLUS/system. Questo passaggio è fondamentale per il corretto funzionamento.

Compatibilità con i romset di RetroArch

Emu4Vita++ tenterà di leggere i file .lpl nelle seguenti directory:

  • ux0:data/EMU4VITAPLUS/playlists
  • Il percorso indicato nella voce 'playlist_directory' all’interno di ux0:data/retroarch/retroarch.cfg
  • ux0:data/retroarch/playlists
    Le informazioni di etichetta e percorso contenute nei file .lpl saranno utilizzate per visualizzare il nome e la miniatura della ROM.

Segnalazione dei problemi

Se si intende segnalare un problema, indicare la versione e il core utilizzato, oltre all’operazione eseguita prima del verificarsi del problema.

  • Se il problema si verifica durante il gioco, caricare la ROM.
  • Se il programma si arresta in modo anomalo, trovare il file psp2dmp nella directory ux0:/data/ e caricarlo per l’analisi.

Changelog

v66

  • VitaSDK è stato aggiornato e GCC è stato portato dalla versione 10.2 alla 15.2. Teoricamente, la qualità del codice compilato dovrebbe risultare migliore.
  • SNES9x2002 è stato rimosso; non è chiaro il motivo per cui non funzioni con il nuovo VitaSDK.
  • L’opzione -lto è ora attiva su tutti i core.
  • Correzione di bug.

v67

  • Aggiunta una cache CRC32.
  • Riproduzione di un suono di notifica quando appare un messaggio di RetroAchievements.

v68

  • Aggiunto il supporto ai temi, selezionabili dalla scheda Opzioni.
  • Correzione di bug.

v69

Aggiunti 2 core:

  • QUASI88 (PC-8801)
  • Beetle VB (Nintendo – Virtual Boy)

v70

  • Riordinamento delle icone per categoria: PC, console domestiche, console portatili e sistemi arcade.
  • Correzione di bug.

Download: Emu4VitaPlus v0.70

Download: StandAlones.7z

Download: Source code Emu4VitaPlus v0.70

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-08-15 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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