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[Scena PS Vita] Rilasciato EQVita v1.13.0: Nuova UI, Music Preview, equalizzatore system-wide e fix compatibilità audio

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EQVita si aggiorna con un’evoluzione importante che rafforza ulteriormente il progetto creato da shev0k, ormai diventato uno degli strumenti più completi per la gestione dell’audio su console PlayStation Vita.

L’obiettivo rimane quello di offrire un vero equalizzatore a livello di sistema, capace di intervenire su qualsiasi sorgente sonora della console, dai giochi alla musica fino agli homebrew, senza limitazioni applicative.

EQVita v.1.13 by shev0k can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info: https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1353

(@vitadb.bsky.social) 2026-06-16T19:03:17.161Z

L’aggiornamento introduce un netto miglioramento dell’esperienza utente grazie a una nuova interfaccia dell’app companion, completamente ridisegnata in stile PlayStation Vita.

La navigazione risulta più pulita e coerente, con temi aggiornati, layout più ordinati e controlli ripensati per essere più immediati e naturali da usare.

Una delle aggiunte più interessanti è la nuova schermata Music Preview, che permette di caricare e riprodurre file audio locali nei formati OGG, MP3 e WAV direttamente all’interno dell’app mentre si regolano le bande dell’equalizzatore.

Questo consente di percepire in tempo reale l’impatto delle modifiche sul suono, rendendo la taratura dell’audio molto più precisa e intuitiva.

Anche il sistema di gestione dei preset è stato completamente rivisto. Ora è più affidabile nel salvataggio e nel caricamento delle configurazioni, gestisce meglio le modifiche non salvate e mantiene automaticamente il preset attivo anche dopo la riapertura dell’app, evitando perdite di configurazione e comportamenti incoerenti.

Dal punto di vista tecnico, l’aggiornamento migliora sensibilmente la raccolta dei log e dei dati diagnostici, rendendo più semplice analizzare eventuali problemi audio.

Inoltre viene finalmente consolidato il supporto all’equalizzazione system-wide, che ora si applica correttamente a tutti i percorsi audio della console senza eccezioni, inclusi giochi, media e applicazioni ufficiali.

Sono stati risolti diversi problemi critici legati alla compatibilità, in particolare quelli relativi al lettore musicale ufficiale della PlayStation  Vita e al plugin music_premium.skprx, che ora funzionano correttamente all’interno del sistema di elaborazione audio di EQVita.

Migliorata anche la stabilità generale, con una riduzione dei micro-scatti e delle variazioni di timing che potevano verificarsi su configurazioni stock.

L’aggiornamento include inoltre una serie di rifiniture interne: migliorata la gestione dell’uscita dall’app, ottimizzato il cambio tema, e pulita la routine di chiusura della funzione Music Preview per evitare residui in memoria.

Anche gli strumenti di sviluppo sono stati aggiornati, con correzioni agli script di build e ai controlli su Windows e WSL.

La versione attuale del plugin e dell’app si basa sull’ABI 1.13.0. Inoltre, il pacchetto non include file musicali, mentre in caso di anomalie audio, è consigliato avviare l’app dopo il problema e condividere il log presente in ur0:data/eqvita/app.log.

I preset forniti restano un punto di partenza, ma possono richiedere piccoli aggiustamenti del preamp in base alla configurazione hardware per evitare distorsioni.

Caratteristiche

  • Equalizzatore grafico a 10 bande con frequenze regolabili da 31 Hz a 16 kHz.
  • Modalità EQ semplificata per regolare bassi, medi, alti e preamplificatore.
  • Modalità EQ avanzata che consente il controllo dettagliato di tutte le bande e del preamplificatore.
  • Preset integrati STOCK Depth e MOD Switch.
  • Slot per preset personalizzati con supporto al salvataggio e al caricamento delle configurazioni.
  • Funzione Music Preview per riprodurre file locali in formato OGG, MP3 o WAV durante la regolazione dell’equalizzatore.
  • Possibilità di applicare l’equalizzazione esclusivamente agli altoparlanti della console oppure a tutte le uscite audio, comprese cuffie cablate e dispositivi Bluetooth.
  • Filtro passa-alto (HPF) opzionale, utile per attenuare le frequenze molto basse e i rumori di fondo.
  • Modalità di gestione del margine audio Safe, Loud e Direct.
  • Interfaccia in stile PS Vita con supporto ai temi; Crimson Vita è il tema predefinito.
  • Persistenza automatica delle impostazioni all’avvio tramite il file ur0:data/eqvita/boot.eqbs.
  • File di log dell’applicazione disponibile nel percorso ur0:data/eqvita/app.log.

Installazione

  • Scaricare e copiare il file eq_speaker.skprx nella directory ur0:tai/.
  • Aggiungerlo al file ur0:tai/config.txt sotto la sezione *KERNEL nel seguente modo:

*KERNEL
ur0:tai/eq_speaker.skprx

  • Riavviare la console.
  • Scaricare e installare il file EQVita.vpk.
  • Avviare EQVita e scegliere un preset.

Importante: Assicurarsi che l’app e il plugin siano della stessa versione. Versioni diverse possono causare malfunzionamenti o comportamenti anomali.

Controlli

Controllo Azione
/ Sposta la selezione tra le varie voci
/ Modifica il valore selezionato
/ Effettua variazioni più ampie dei valori dell’equalizzatore
Seleziona, attiva o conferma un’opzione
Torna indietro o esce dal menu principale
Attiva o disattiva rapidamente l’equalizzatore
Visualizza la schermata di aiuto
Touch screen Tocca le voci o scorri gli elenchi tramite trascinamento

EQVita segue l’impostazione del pulsante Invio di Vita per i comandi /.

Preset e dati

EQVita salva i dati nel percorso: ur0:data/eqvita/

All’interno di questa cartella è possibile trovare diversi file:

  • preset0.eqvp, preset1.eqvp, preset2.eqvp – slot dei preset.
  • boot.eqbs – stato di avvio.
  • theme.cfg – tema dell’app selezionato.
  • app.log – file di log utile per la segnalazione di bug.

Sono disponibili tre slot per i preset. Le modifiche all’equalizzatore vengono applicate in tempo reale e il salvataggio scrive le impostazioni correnti nello slot selezionato.

I preset integrati rappresentano solo dei punti di partenza. L’applicazione dei preset STOCK Depth o MOD Switch salva quelle configurazioni nello slot attivo e nello stato di avvio.

Piccola avvertenza: Ogni configurazione PS Vita, ogni modifica hardware agli altoparlanti, cuffie o dispositivi Bluetooth è diversa.

Copiare senza modifiche preset molto ricchi di bassi può causare clipping o distorsioni indesiderate. In questi casi è consigliato ridurre prima il preamplificatore.

Se si crea un preset che suona bene, è possibile condividerlo nella sezione Discussions della repository. Nel tempo, l’idea è costruire una piccola libreria di preset basata su configurazioni reali degli utenti, invece di assumere che un singolo profilo possa adattarsi a tutto.

Lo stato di avvio serve a caricare automaticamente le impostazioni audio salvate dopo il riavvio della console, anche prima di aprire nuovamente l’app.

I vecchi file preset%d.bin in formato grezzo vengono importati in modalità sola lettura quando non esiste un file .eqvp corrispondente.

Music Preview

L’app può riprodurre un brano locale mentre viene regolato l’equalizzatore.

Inserire un file OGG, MP3 o WAV in una posizione qualsiasi della PlayStation Vita, aprire Music Preview, selezionare il file e poi regolare normalmente l’equalizzatore.

Note

  • Nessun file musicale è incluso nel VPK.
  • La cartella ux0:music/ viene mostrata come scorciatoia nel selettore file quando disponibile.
  • La riproduzione in anteprima si interrompe e rilascia la porta audio quando viene fermata o quando si chiude EQVita.
  • Questa funzione serve solo per la regolazione dell’equalizzatore e non vuole sostituire il normale lettore musicale.

Modalità di output

La modalità Vita speakers applica l’equalizzazione solo agli altoparlanti della PlayStation Vita.

La modalità All outputs estende l’elaborazione anche alle cuffie cablate e all’uscita Bluetooth.

Se l’equalizzatore viene bypassato, l’app tenta di mostrare il motivo. Le cause più comuni sono:

  • EQ disattivato.
  • La modalità di output selezionata non corrisponde al percorso audio attivo.
  • La porta audio è sconosciuta o occupata.
  • Il formato audio non è supportato.
  • L’ABI tra app e plugin non corrisponde.

Brevi momenti di bypass possono verificarsi quando la PlayStation Vita apre, chiude o riconfigura le porte audio. Se il fenomeno è rapido e non influisce negativamente sul suono, è generalmente normale.

Risoluzione dei problemi

Domanda: Ho cambiato l’equalizzazione ma non sento alcuna differenza.
Risposta: Verificare che l’EQ sia attivo, che la modalità di output corrisponda a quella che stai utilizzando e che le versioni dell’app e del plugin siano compatibili tra loro.

Domanda: Music Preview non mostra il mio file.
Risposta: Vengono mostrati solo file OGG, MP3 e WAV. Provare a inserire il file in ux0:/music/ oppure in un’altra cartella standard della memory card.

Domanda: Music Preview non riesce a riprodurre un file.
Risposta: Provare prima con un altro file. Per i WAV utilizzare il formato PCM standard a 16 bit. Se il problema persiste, aprire nuovamente EQVita e condividere il file ur0:data/eqvita/app.log.

Domanda: Music Preview indica “Playing” ma non si sente nulla.
Risposta: Interrompere la riproduzione, riprovare con lo stesso file e poi riaprire EQVita prima di condividere il log. La riga più utile è preview-buffer; se output_max_us rimane a 0, riportarlo nella segnalazione.

Domanda: Sento fruscii, distorsioni o rumori.
Risposta: Provare prima un preset più sicuro o ridurre il preamplificatore. Se il problema persiste, salvare ur0:data/eqvita/app.log e descrivere cosa si sta riproducendo.

Domanda: L’app segnala un errore di ABI mismatch.
Risposta: Installare il file VPK e il plugin provenienti dallo stesso rilascio.

Domanda: Dove si trova il log?
Risposta: In ur0:data/eqvita/app.log

Nota importante: L’app scrive nuovi dati di stato e log ogni volta che viene aperta. Se il problema si verifica durante un gioco o nella schermata principale, apri EQVita almeno una volta prima di inviare il log.

Per test più approfonditi, consulta docs/testing/hardware-test-checklist.md, docs/audio/audio-stability.md e docs/audio/known-limits.md.

Changelog

Novità

  • Nuova interfaccia dell’app in stile PS Vita, con supporto ai temi, schermate più pulite e controlli migliorati.
  • Aggiunta una nuova schermata Music Preview che permette di riprodurre file locali in formato OGG, MP3 o WAV durante la regolazione dell’equalizzatore.
  • Introdotto un nuovo sistema di gestione dei preset con richieste di salvataggio, gestione delle modifiche non salvate e memorizzazione del preset attivo.
  • Migliorati i log e la telemetria per la raccolta di informazioni utili ai report audio e al debug.
  • Implementato un supporto completo e corretto all’equalizzazione system-wide. Il plugin dovrebbe ora influenzare tutti i percorsi audio della console.

Correzioni

  • Risolti i problemi relativi al salvataggio e al caricamento dei preset, oltre alla persistenza dello slot attivo.
  • Corretta la compatibilità con il lettore musicale ufficiale della PS Vita, che ora viene elaborato correttamente dal plugin.
  • Corretta la compatibilità con il plugin music_premium.skprx.
  • Migliorata la gestione dell’uscita dall’applicazione, del cambio tema e della pulizia delle risorse utilizzate dalla funzione Music Preview.
  • Migliorata la stabilità audio e ridotti i picchi di temporizzazione sulle PS Vita con frequenze operative standard.
  • Corretti gli script per Windows e WSL e i controlli utilizzati durante la generazione delle release.

Note

  • ABI attuale dell’applicazione e del plugin: 1.13.0.
  • Le build ufficiali vengono distribuite esclusivamente tramite il repository GitHub ufficiale del progetto.
  • In caso di anomalie audio, aprire EQVita dopo il verificarsi del problema e condividere il file di log presente in ur0:data/eqvita/app.log.
  • I preset rappresentano solo una base di partenza. Ogni PS Vita e ogni modifica agli altoparlanti può produrre risultati differenti, pertanto potrebbe essere necessario ridurre il preamplificatore se si percepiscono distorsioni.
  • Nessun file musicale è incluso all’interno del VPK.

Hardware testato

  • Modello: PS Vita 1000
  • Firmware: 3.65 Enso
  • Uscite audio testate: altoparlanti integrati della PS Vita e dispositivi Bluetooth.
  • Giochi e applicazioni testati: Persona 4 Golden, God of War, VitaShell e schermata principale della PS Vita.

Limitazioni note

  • I giochi particolarmente pesanti possono ancora mettere sotto stress il sottosistema audio della console.
  • Durante il cambio di alcune porte audio possono verificarsi brevi bypass temporanei dell’elaborazione audio.

Download: EQVita v1.13.0 (VPK)

Download: eq_speaker.skprx

Download: Source code EQVita v1.13.0

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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