Home Homebrew Animal Crossing Vita si aggiorna alla versione 0.4.1: Arivano trofei, importazione...

[Scena PS Vita] Animal Crossing Vita si aggiorna alla versione 0.4.1: Arivano trofei, importazione design PNG, autosalvataggio migliorato e prestazioni ottimizzate

42
0

Il porting di Animal Crossing per PlayStation Vita continua a evolversi rapidamente con la pubblicazione delle versioni 0.4.0 e 0.4.1, due aggiornamenti che introducono nuove funzionalità, miglioramenti alle prestazioni e numerose correzioni tecniche.

Il progetto, sviluppato da Brendon Moncada e basato sul lavoro di reverse engineering realizzato dalla community, rappresenta uno dei porting più ambiziosi mai realizzati per PlayStation Vita.

Animal Crossing Vita v.0.4.1 by bren can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info: https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1381

(@vitadb.bsky.social) 2026-06-05T23:25:15.283Z

Grazie ai contributi del porting PC sviluppato da flyngmt e al supporto del team ACreTeam, il classico Animal Crossing pubblicato originariamente su GameCube continua a ricevere ottimizzazioni che sfruttano sempre al meglio l’hardware della console e le potenzialità offerte da VitaGL.

Con la versione 0.4.0 debutta il supporto ai trofei. Il gioco ora include un totale di 40 trofei sbloccabili, ma per poterli utilizzare è necessario installare il plugin NoTrpDrm sviluppato da Rinnegatamante all’interno della cartella ux0:tai/.

L’assenza del plugin non compromette comunque il funzionamento del gioco, che rimane perfettamente giocabile anche senza il sistema dei trofei attivo.

Una delle novità più interessanti riguarda l’importazione e l’esportazione dei design personalizzati. Gli utenti ora possono inserire immagini PNG nella cartella ux0:data/AnimalCrossing/designs e importarle direttamente all’interno del gioco come motivi personalizzati utilizzabili presso il negozio delle sorelle Ago e Filo.

Attraverso l’editor dei design è sufficiente premere , selezionare un file e caricarlo in uno degli otto slot disponibili.

Il sistema si occupa automaticamente di adattare l’immagine alla palette colori più vicina disponibile nel gioco. È inoltre possibile eseguire l’operazione inversa ed esportare i design creati in formato PNG.

L’aggiornamento risolve anche un problema che impediva di salvare immediatamente dopo aver ottenuto la propria casa. In precedenza era necessario completare ulteriori attività o interagire con altri personaggi prima di poter effettuare il primo salvataggio.

Sono stati inoltre eseguiti interventi di ottimizzazione sulla gestione della memoria heap e dei pacchetti di texture, accompagnati da una migliore gestione degli errori durante la fase di avvio del gioco e da ulteriori correzioni minori.

La successiva versione 0.4.1 si concentra soprattutto sulle prestazioni e sull’ottimizzazione del rendering. Gli sviluppatori hanno introdotto un nuovo shader che migliora sensibilmente la fluidità nelle aree vicine alle cascate durante il periodo estivo, specialmente quando è presente l’effetto dell’arcobaleno.

Si tratta di una modifica tecnica importante che riduce il ricorso a soluzioni di fallback più pesanti, contribuendo a mantenere stabile il frame rate.

Anche la modalità Free Camera riceve numerosi miglioramenti. Sono stati corretti i problemi di collisione relativi al bungalow e al cottage dell’isola, eliminata una mesh duplicata e risolto un bug che causava l’attivazione automatica della telecamera libera durante le transizioni in barca con Kapp’n.

Il sistema dei trofei viene ulteriormente perfezionato grazie alla correzione del trofeo dedicato a Kapp’n, che ora viene assegnato nel momento corretto, ossia quando il giocatore scende dalla barca anziché dopo aver parlato con l’abitante dell’isola.

Importanti progressi riguardano anche il sistema di salvataggio. L’autosalvataggio ora viene eseguito in un thread separato in background, riducendo l’impatto sulle prestazioni durante il gameplay.

Inoltre, i dati di salvataggio vengono preparati al di fuori dell’heap principale, migliorando la gestione della memoria e riducendo il rischio di rallentamenti o instabilità.

Infine, gli sviluppatori hanno eliminato numerose copie ridondanti degli shader GPU presenti in memoria. Questa operazione consente di liberare risorse preziose sulla console, migliorando l’efficienza complessiva del porting e creando margini per future ottimizzazioni.

Installazione e configurazione

  • Scaricare e installare il file VPK sulla console.
  • Copiare il file Animal Crossing (USA).iso nel percorso ux0:data/AnimalCrossing/rom/.
  • Avviare il gioco direttamente dalla LiveArea della PlayStation Vita.

Stato attuale

  • L’interno del treno è nativamente 4:3, quindi in widescreen compaiono piccoli bordi neri durante le cutscene. Questo è solo estetico.
  • Il reload dopo sospensione lunga funziona solo con Auto Save attivo, altrimenti il cambio giorno può non essere registrato.

Nota: Nel progetto originale e in questo porting sono stati utilizzati strumenti di intelligenza artificiale per supportare la creazione di tool e l’analisi del codice.

Impostazioni

Al primo avvio viene generato automaticamente il file di configurazione in ux0:data/AnimalCrossing/settings.ini, modificabile manualmente.

ImpostazioneValore predefinitoValori disponibili
render_scale10050, 75, 100
msaa20, 2, 4
aspect_mode00 = widescreen, 1 = 4:3 pillarbox
banner(vuoto)Nome PNG per le barre 4:3
texture_pack(vuoto)Nome del pacchetto HD (senza .vtc)
auto_save0Salvataggio automatico periodico mentre si è all’aperto, durante la sospensione o all’uscita
time_sync0Sincronizzazione dell’orologio con l’RTC della Vita

Changelog v0.4.1

Migliorate le prestazioni nelle aree vicino alle cascate quando è visibile l’arcobaleno estivo. Introdotto un nuovo shader, ormai molto vicino all’eliminazione completa dei fallback “uber”.

Correzioni di bug

  • Telecamera libera: Corretti i problemi di collisione del cottage e del bungalow sull’isola, rimossa una mesh duplicata e risolto il bug che attivava automaticamente la telecamera durante le transizioni in barca con Kapp’n.
  • Il trofeo di Kapp’n ora viene sbloccato quando si scende dalla barca, anziché dopo aver parlato con l’abitante dell’isola.
  • Salvataggi: L’autosalvataggio è stato spostato in un thread in background, mentre la preparazione dei dati di salvataggio viene ora gestita al di fuori dell’heap principale.
  • Rimosse numerose copie ridondanti degli shader GPU, liberando memoria.

Changelog v0.4.0

Trofei

  • Totale: 40. Per utilizzare i trofei è necessario il plugin NoTrpDrm di Rinnegatamante nella cartella ux0:tai/. Senza plugin, niente trofei. Il gioco comunque funziona perfettamente anche senza di esso.

Importazione/esportazione design

È possibile trascinare file PNG nella cartella ux0:data/AnimalCrossing/designs e importarli nel gioco come pattern presso le Sorelle Ago e Filo.

Nell’editor dei design basta premere , selezionare un file e caricarlo in uno degli 8 slot disponibili. Il sistema assegna automaticamente la palette colori più vicina. È anche possibile esportare i design dal gioco in formato PNG.

Correzioni di bug

  • Ora si può salvare subito dopo aver ottenuto la propria casa, senza dover parlare con altri personaggi o completare ulteriori attività.
  • Migliorata la gestione della memoria heap e dei pacchetti texture, con avvii del gioco più puliti e meno errori.
  • Altre correzioni minori.

Download: Animal Crossing Vita v0.4.1

Download: Source code Animal Crossing Vita v0.4.1

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: PS5

Vedi altri prodotti PS5

Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.

Ultimo aggiornamento 2026-07-15 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui
Captcha verification failed!
Punteggio utente captcha non riuscito. Ci contatti per favore!

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.