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[Scena PS Vita] Rilasciato GoldenIdol-Vita v0.3.0: porting PS Vita di The Case of the Golden Idol con 60 FPS, miglioramenti nei controlli e tanta stabilità

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Il developer WolffsRoom ha rilasciato una primissima versione di GoldenIdol-Vita, il porting per PlayStation Vita di The Case of the Golden Idol, uno dei giochi investigativi più apprezzati degli ultimi anni.

Il titolo è stato sviluppato dal piccolo studio indie Color Gray Games e pubblicato nel 2022, si tratta di un’avventura investigativa basata sulla deduzione che ha rapidamente conquistato critica e pubblico grazie al suo approccio unico.

GoldenIdol-Vita v.0.3.0 by WolffsRoom can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info: https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1403

(@vitadb.bsky.social) 2026-06-04T20:12:31.871Z

Il giocatore si trova a investigare una serie di misteriosi omicidi ambientati nel XVIII secolo, tutti collegati da un enigmatico idolo d’oro.

Il gameplay si distingue per la sua struttura completamente non guidata: si osservano scene bloccate nel tempo, si raccolgono indizi, si analizzano documenti e oggetti e, attraverso il ragionamento, si deve ricostruire con precisione cosa sia accaduto, chi sia il responsabile e quale sia il movente.

L’assenza di aiuti diretti rende ogni caso una vera sfida logica, molto apprezzata dagli appassionati del genere.

La versione di lancio include già diversi miglioramenti tecnici, a partire dalle prestazioni completamente native a 60 FPS, ottenute grazie all’ottimizzazione del porting basato sull’engine Godot originale.

Particolare attenzione è stata dedicata anche ai controlli touch della console, che sono stati ottimizzati per adattarsi meglio alle caratteristiche della PlayStation Vita, rendendo l’interazione con gli indizi e le scene più naturale e intuitiva.

A questo si aggiungono ulteriori miglioramenti alla stabilità generale, che riducono eventuali crash o comportamenti anomali durante il gioco, rendendo il port più maturo e affidabile.

Installazione

  • Scaricare l’ultima versione di GoldenIdol-Patch.zip e il file GoldenIdol-Vita-x.x.x.vpk.
  • Estrarre il contenuto dell’archivio GoldenIdol-Patch.zip in una nuova cartella sul PC.

Come applicare la patch

  • Acquistare il gioco su Steam qui e, successivamente, fare clic destro su “The Case of the Golden Idol”, poi andare su Gestisci → Sfoglia file locali.
  • Copiare il file chiamato game.pck da quella cartella.
  • Incollare il file game.pck ESATTAMENTE ALL’INTERNO della cartella DataSteam del patcher precedentemente estratto.
  • Tornare nella cartella principale del patcher ed eseguire lo script ApplyPatch.bat. Seguire le istruzioni a schermo per selezionare la lingua.
  • Attendere il completamento del processo. Verrà applicata automaticamente la patch e verrà creata una nuova cartella chiamata game_data, contenente il file di gioco patchato.
  • Installare il file GoldenIdol-Vita-0.3.0.vpk sulla PlayStation Vita utilizzando VitaShell oppure FMVita (una versione personalizzata di VitaShell).
  • Collegare la PlayStation Vita tramite FTP o USB e copiare l’intera cartella appena creata game_data nella directory del gioco sulla console: ux0:app/IDOL00001/. (Questo passaggio è fondamentale per assicurarti che il file finisca esattamente in ux0:app/IDOL00001/game_data/game.pck, e non semplicemente nella cartella principale dell’app).
  • Buon divertimento!

Controlli

  • e Ingrandisci / Rimpicciolisci.
  • Touch screen: Interazione (tap / clic).
  •   Conferma / Interagisci.
  •   Annulla / Indietro.
  • / Apri il pannello di ragionamento.

Strumenti principali utilizzati

Questo porting è stato reso possibile grazie ai seguenti strumenti fondamentali:

GDRE_Tools

Scopo: Utilizzato per estrarre il file PCK originale dalla versione Steam, permettendo di ricostruire il progetto e aprirlo nel Godot Engine.
Fonte: https://github.com/GDRETools/gdsdecomp

GODOT PSVita

Scopo: Utilizzato per compilare il file finale .vpk per PS Vita e modificare i file essenziali del gioco per migliorare l’interfaccia e adattare la giocabilità alla console.
Fonte: https://github.com/SonicMastr/godot-vita

AssetStudio

Scopo: Usato per esplorare i file della versione Unity del gioco (versione REDUX), con l’obiettivo principale di creare uno strumento per riportare le lingue tradotte nella versione Godot. Il progetto di traduzione è ancora in sviluppo; al momento è in corso l’aggiunta del supporto alle accentazioni nei font TTF utilizzati dal gioco.
Fonte: https://github.com/Perfare/AssetStudio

Strumenti di automazione Python

Sono stati creati diversi script .py per automatizzare una lunga serie di modifiche necessarie a far funzionare gli asset PC entro i limiti della PlayStation Vita. Questi strumenti si trovano nel file Tools.zip o nel repository del progetto:

  • lossless_vita_optimizer.py: Ottimizza automaticamente le texture di grandi dimensioni per i limiti di VRAM della PlayStation Vita, senza perdita visibile di qualità.
  • restore_imports.py: Ripristina file .import danneggiati o mancanti dopo l’estrazione del PCK originale.
  • apply_vita_settings.py: Imposta automaticamente le configurazioni necessarie per PlayStation Vita direttamente nel file project.godot.
  • patch_dlcs_v2.py: Integra e corregge i DLC (Spider of Lanka e Lemurian Vampire) per la compatibilità con la console.
  • patch_credits_v4.py: Adatta l’interfaccia dei titoli di coda alla risoluzione nativa della PS Vita.
  • fix_idol_animation.py: Ottimizza i loop di animazione più pesanti per evitare problemi di memoria sulla console.
  • adjust_anim.py: Ricalcola i limiti dello schermo e gli ancoraggi degli elementi durante le animazioni.
  • improvements.py: Applica miglioramenti generali all’interfaccia e all’esperienza utente, adattando puntatori e testo.
  • fix_steam_issues.py: Rimuove le dipendenze Steamworks e le chiamate API PC che causerebbero crash sulla console.
  • patch_engine_animated.py: Motore di patching multi-thread personalizzato basato su bsdiff4 per generare la patch finale.

Miglioramenti pianificati

  • Regolazione delle impostazioni dei controlli.
  • Applicazione automatica della traduzione direttamente tramite ApplyPatch.bat, usando i file della versione Unity come base per Godot.

Problemi noti

  • Solo un leggero aumento dei tempi di caricamento delle schermate e dei livelli, niente di grave (circa 5 secondi).

Nota IA

Questo progetto ha utilizzato Gemini 3.1 Pro tramite l’IDE Antigravity per ottimizzare la creazione degli script Python, compilare i patcher differenziali e automatizzare l’intera pipeline necessaria per portare il progetto Godot di Golden Idol su PlayStation Vita.

Download: GoldenIdol-Vita v0.3.0 (patch)

Download: GoldenIdol-Vita v0.3.0 (vpk)

Download: Source code GoldenIdol-Vita v0.3.0

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-07-15 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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