La nuova versione 0.0.41 Alpha di RPCS3 rappresenta uno degli aggiornamenti più consistenti degli ultimi mesi per il celebre emulatore della console PlayStation 3.

Pur mantenendo il modello di sviluppo rolling release che contraddistingue il progetto, questa release introduce numerosi miglioramenti che interessano praticamente ogni aspetto dell’emulatore, dalla grafica alle prestazioni, passando per il supporto hardware e l’interfaccia utente.
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Uno dei settori che beneficia maggiormente dell’aggiornamento è quello grafico. Gli sviluppatori hanno lavorato sull’ottimizzazione della compatibilità della vertex cache, migliorando la gestione dei dati grafici e contribuendo ad aumentare la stabilità generale durante l’esecuzione dei giochi.
Sono stati inoltre risolti diversi problemi legati alle texture utility che in alcune circostanze potevano provocare crash improvvisi.
Anche i backend OpenGL e Vulkan ricevono ottimizzazioni significative, mentre il renderer RSX continua a evolversi con ulteriori affinamenti che consentono una migliore resa visiva e una maggiore affidabilità.
In molti titoli questi interventi si traducono in un’esperienza più fluida, meno soggetta a bug grafici e generalmente più stabile.
Particolare attenzione è stata dedicata anche al supporto per PlayStation Move. Il modulo cellGem, responsabile della gestione del controller di movimento, è stato oggetto di numerose correzioni che risolvono problematiche legate ai deadlock, migliorano il calcolo della posizione e affinano il supporto hardware complessivo.
Questi cambiamenti consentono una migliore compatibilità con i giochi che sfruttano le funzionalità di motion control, rendendo l’esperienza più precisa e affidabile.
Importanti novità arrivano anche sul fronte dell’integrazione con Steam. RPCS3 ora permette di creare o rimuovere scorciatoie Steam in modalità batch, semplificando la gestione di ampie librerie di giochi.
Introdotta inoltre la generazione automatica dei banner per Steam, accompagnata da vari fix e dalla disattivazione automatica di Steam Input per le scorciatoie create dall’emulatore.
L’obiettivo è offrire un’integrazione sempre più naturale con l’ecosistema di Valve, consentendo agli utenti di gestire i propri titoli PlayStation 3 come se fossero giochi nativi della piattaforma.
L’interfaccia utente continua il proprio percorso di maturazione grazie a una profonda revisione dell’Home Menu. Il nuovo sistema di rendering basato su Signed Distance Fields garantisce elementi grafici più puliti, bordi meglio definiti e un antialiasing più efficace.
Anche l’esperienza audio è stata migliorata, con una gestione più curata della riproduzione dei file SND0.AT3 durante il caricamento e nella schermata della lista giochi.
Sono state aggiunte nuove opzioni dedicate al logging e alla registrazione, mentre numerosi piccoli ritocchi all’interfaccia contribuiscono a rendere l’utilizzo quotidiano più intuitivo.
Tra le modifiche più pratiche figura anche la nuova configurazione predefinita del tasto PS, ora associato alla combinazione Start e Select.
Sul piano delle prestazioni, questa nuova versione introduce ulteriori ottimizzazioni per il compilatore SPU LLVM, comprese migliorie specifiche per i sistemi ARMv8 che possono garantire benefici tangibili sui dispositivi basati su questa architettura.
Lo shader compiler è stato aggiornato con un sistema di scalabilità automatica dei worker thread in grado di sfruttare meglio le CPU dotate di un elevato numero di core, riducendo i tempi di compilazione e migliorando la reattività complessiva.
Presenti inoltre ulteriori correzioni per il PPU e un sistema di Dynamic VSync che contribuisce a rendere più stabile la sincronizzazione delle immagini.
La release include anche numerosi interventi mirati alla compatibilità e alla stabilità generale. Il firmware interno è stato aggiornato alla versione 4.93, garantendo una migliore copertura delle funzionalità richieste dai giochi più recenti del catalogo PlayStation 3.
Sono stati apportati miglioramenti alla gestione dei filmati FMV, con benefici riscontrabili in titoli come White Knight Chronicles II, mentre gli utenti macOS possono contare su diverse correzioni specifiche sia per il sistema operativo sia per il processo di compilazione.
Infine, il sistema di overlay riceve nuove notifiche dedicate ai messaggi e agli errori critici, migliorando il monitoraggio dello stato dell’emulatore durante l’utilizzo.
Aggiornamenti
Se si esegue l’emulatore in Windows, basta trascinare l’eseguibile aggiornato nella directory principale della cartella RPCS3. Di volta in volta potrebbero venir aggiunte o modificate nuove DLL, assicuratevi di copiare anche questi file eventualmente.
Se invece si esegue l’emulatore in Linux, è necessario scaricare l’AppImage aggiornato e renderlo eseguibile con il comando chmod a+x ./rpcs3-*_linux64.AppImage.
Requisiti
Trattandosi di un emulatore in continuo sviluppo, i requisiti di sistema potrebbero variare da versione a versione.
Tuttavia sono stati riportati i requisiti di sistema minimi che devono essere soddisfatti affinché l’emulatore possa funzionare correttamente su qualsiasi sistema.
| Minimi | Consigliati | |
| Processore | AMD - Qualsiasi CPU x64 Le CPU senza AVX2 e con meno di 4 core e 8 thread dovrebbero funzionare molto male nel complesso Le CPU con solo 2 core per cluster CCX dovrebbero funzionare molto male nel complesso Intel: qualsiasi CPU x64 Le CPU senza AVX2 e con meno di 4 core e 8 thread dovrebbero funzionare molto male nel complesso AMD - 6 core e 12 thread, 8 core o più L'architettura AMD Zen 2 o le serie AMD Threadripper 1000 e 2000 più recenti non sono consigliate | Intel: 6 core e 12 thread, 8 core o più Architettura Intel Skylake o più recente |
| GPU | AMD - Compatibile con OpenGL 4.3 o versioni successive Architettura AMD Evergreen, serie HD 5000 o successiva NVIDIA - Compatibile con OpenGL 4.3 o versioni successive Architettura NVIDIA Fermi, serie GTX 400 o successive AMD - Vulkan compatibile con supporto driver attivo Architettura AMD Polaris, serie RX 400 o successive | Compatibile con NVIDIA - Vulkan con supporto driver attivo Architettura NVIDIA Maxwell, serie GTX 900 o successive |
| RAM | 4 GB di RAM o più 4 GB è il requisito minimo assoluto | 8 GB di RAM dual-channel o più La memoria a doppio canale è altamente raccomandata rispetto a quella a canale singolo |
| Storage | Archiviazione SSD o HDD per dati e giochi dell'emulatore 512 MB per i dati dell'emulatore di base, 5 GB per la console virtuale dev_hdd1 cache 128 MB per la cache dell'emulatore e i dati utente della console per gioco installato* * Raccomandazione media. Alcuni giochi potrebbero richiedere di più, la maggior parte dei giochi richiede meno | Archiviazione SSD per dati dell'emulatore, archiviazione SSD o HDD per giochi 512 MB per i dati dell'emulatore di base, 5 GB per la console virtuale dev_hdd1 cache 128 MB per la cache dell'emulatore e i dati utente della console per gioco installato* * Raccomandazione media. Alcuni giochi potrebbero richiedere di più, la maggior parte dei giochi richiede meno |
| OS | Windows Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 2004 o versioni successive Linux Linux 5.4 (LTS precedente), Ubuntu 18.04 o successivo Mac OS macOS Big Sur 11.6 o versioni successive FreeBSD FreeBSD 12.2 o successivo | Windows Windows 10 21H1 o versioni successive Linux Linux 5.16 (più recente), 5.15 (LTS) o versioni successive Mac OS macOS Monterey 12.0 o versioni successive FreeBSD FreeBSD 13.0 o successivo |
Changelog
Il team responsabile dello sviluppo dell’emulatore RPCS3 chiarisce che gli aggiornamenti di versione sono intesi come punti di riferimento nel processo di sviluppo e non come versioni definitive stabili.
Per questo motivo, si consiglia di scaricare sempre l’ultima build disponibile dal sito ufficiale, https://rpcs3.net/download, per assicurarsi di avere accesso alle più recenti ottimizzazioni e correzioni.
- Migliorata la compatibilità della cache dei vertici (vertex cache), by
@diazalvinella pull request #18243. - RSX: Corretto un crash casuale nelle utility delle texture, by
@kd-11nella pull request #18269 - cellGem: Risolto un deadlock in
cellGemUpdateStart/cellGemUpdateFinish, byMegamousenella pull request #18271. - Corretta la build su MacOS, by
@RipleyTomnel #18270 - Qt: rimosso il controllo del codice di ritorno del download di RPCS3, by
@Megamousein #18276 - Corretti alcuni avvisi (warnings), by
@Megamousein #18256 - PPU: Varie correzioni, by
@RipleyTomnel #18283 - RSX/OpenGL: Corretti alcuni bug durante il readback lato CPU (WCB), by
@kd-11in #18281 - Qt: Aggiunte impostazioni del livello di log nella scheda debug, da
@Megamousenella pull request #18278 - Ripristinata la disattivazione del PPU jump elider,, by
@RipleyTomin #18288 - gl: Miglioramenti nella texturizzazione di
@kd-11in #18289 - cellDmuxPamf di
@capriotsin #18218 - PPUAnalyzer: Correggere l’operando di spostamento SLDI di
@RipleyTomin #18294 - PS Move: Calcolo della posizione della maniglia di fissaggio da
@Megamousein #18299 - LLVM 22 riparazioni di
@RipleyTomin #18305 - rsx: Miglioramenti vari di
@kd-11in #18304 - vk: Aggiungi 0x13C0 ID dispositivo NAVI2 (Raphael Mendocino) di
@AniLeoin #18307 - cellGem: correggi RAW8 in RGBA_320x240 / correggi cellGemReadExternalPortDeviceInfo di
@Megamousein #18321 - Qt: gioca SND0. File audio AT3 nel gioco elenca quando un film PAM veniva trasmesso da
@Megamousenel #18322 - gl: Correggere alcuni problemi residui entro
@kd-11in #18309 - RPCN: correzioni di impostazioni di
@Megamousenel #18325 - Correggi cella SaveStates Regressione DumxPamf di
@elad335in #18326 - sovrapposti: gioca SND0. File audio AT3 mentre il gioco si carica di
@Megamousenel #18323 - Piccole correzioni GUI di
@Megamousein #18332 - Aggiorna curl alla versione 8.19.0 di
@Megamousein #18336 - Usa System Protobuf per Mac Intel con
@qurious-pixelnel #18344 - Overlay: Permette di resettare l’impostazione attuale nel menu Home di
@Megamousein #18341 - SPU LLVM: Usa ARMV8 udot/sdot per accelerare SUMB + GB/GBH/GBB di
@Whatcookiein #18350 - VK: scala auto shader compilatori worker su CPU larghe di
@jfleezy23nel #18353 - configurazione/uo: miglioramenti UX, riduzione dell’ambiguità delle impostazioni, correzione dei nomi
@AniLeoin #18220 - Correggi scorciatoie ISO di
@Megamousein #18356 - Input: semplificare il handler MMjoy di
@Megamousein #18354 - Avviso Fix Qt cmake e QJsonDocument mancante inclusi da
@p0yr4sin #18346 - Configurazione: Disabilita la navigazione su pad di default da
@AniLeoin #18363 - cellDmuxPamf: LLE di nuovo per default di
@AniLeonel #18361 - cmake: Build con SDL di default da
@AniLeoin #18359 - Correggi l’ordine di inizializzazione del callback da
@Megamousein #18364 - Qt: Aggiungo la possibilità di aggiungere o rimuovere scorciatoie Steam tramite
@Megamousein #18331 - input: avviso log invece di lanciare un’eccezione quando il dpad ha un valore sconosciuto di
@Megamousein #18365 - sovrapposizione nativa: Riscrittura del menu principale di
@kd-11in #18358 - Qt: Creare anche banner Steam durante la creazione di scorciatoie da parte di
@Megamousein #18368 - Input: Implementare combinazioni di pulsanti di
@Megamousein #18366 - overlay/home: Correggere alcuni problemi evidenziati dai tester di
@kd-11nel #18371 - Correzioni di striscioni a vapore di
@Megamousenel #18372 - Qt/Input: Migliora l’inserimento dei pulsanti combo di
@Megamousein #18374 - Qt: Correggere la selezione della lista dei giochi dopo Refresh(true) di
@Megamousenel #18376 - input: Correggere i pulsanti SDL di
@Megamousein #18378 - overlay/home: Correggere il riavvio dei giochi dal menu home di
@Darkhost1999in #18369 - Mappare il pulsante PS per iniziare+selezionare di default da
@Megamousein #18380 - Aggiornare il firmware attuale a 4.93 entro
@FlexBy420in #18384 - Qt: correggere i controlli combinati di bottoni duplicati di
@Megamousein #18386 - Configurazione: Attiva di default l’avvio in modalità schermo intero da
@AniLeonel #18387 - rsx: Impostazione vsync dinamica di
@kd-11in #18389 - Pulire il codice usando mutabile + const quando possibile tramite
@RipleyTomin #18396 - rsx/cfg: Gestire i blocchi di aliasing IF e ELSE dalla stessa istruzione tramite
@kd-11nel #18393 - sovrapposizione: Aggiungi margine sinistro di 8px nella barra laterale di
@AniLeoin #18392 - [macOS CI] Correggere fallimenti di build legati a protobuf entro
@schm1dtmacin #18398 - overlay: aggiungere tiling di memoria RSX agli overlay e ridurre la finestra di notifica shader tramite
@kd-11nel #18400 - Creazione a batch/rimozione scorciatoie Steam di
@Megamousein #18399 - Aggiungi notifica sovrapposta per i messaggi ricevuti da
@RipleyTomin #18413 - rsx/cfg: Correzione della gestione delle istruzioni con input letterale da parte di
@kd-11in #18416 - Qt: Rimuovere un codice inutilizzato di
@Megamousein #18415 - Migliorare l’audio GUI di
@Megamousein #18407 - Aggiungi file di configurazione Zed su gitignore di
@BehroozRezvaniin #18421 - Qt: correggere il loop del timer audio di
@Megamousein #18426 - rpcs3: Compilazione della correzione con gcc-16 di
@AniLeonel #18431 - sovrapposti: Implementare il rendering SDF per forme antialiasate lisce da
@kd-11in #18433 - [macOS CI] Correggi di nuovo le versioni rotte di macOS di
@schm1dtmacin #18436 - gl: Inizializzare correttamente le struct di definizione della disposizione della memoria tramite
@kd-11in #18437 - sovrapposti: Correggono artefatti spiacevoli durante il rendering degli switch quando il menu principale viene ingrandito di
@kd-11in #18438 - Qt: loop SND0. Audio AT3, aggiunta fade in/out di
@Megamousein #18442 - Dt: Migliorare trova dialoghi di
@Megamousein #18444 - GUI/input: Disabilita la levetta anti-deadzone nella navigazione GUI pad da
@Megamousein #18446 - Qt/input: Non inviare eventi di rilascio input dell’interfaccia grafica finché non c’è stata almeno una pressione di un pulsante da parte di
@Megamousein #18447 - cellDmuxPamf (+adec, atracXdec): processo lo stato PPU dopo le chiamate di sistema di livello 2 da parte di
@capriotsin #18450 - Logs: Correggere i livelli globali dei log durante l’avvio e dopo aver modificato le impostazioni del livello del log da parte di
@Megamousein #18445 - Correzioni e miglioramenti della costruzione CMake di
@oltolmnel #18302 - rsx: Rendere la scalatura della risoluzione un parametro locale della superficie [1 di 2] di
@kd-11in #18453 - SPU LLVM: Rilevamento di previsione di iterazioni di ciclo di base da parte di
@elad335in #18395 - cellDmuxPamf: correggere i FMV congelanti in White Knight Chronicles II by
@capriotsnel #18456 - Fai in modo che gli overlay di prestazioni utilizzino lo spazio delle finestre di
@BehroozRezvaniin #18419 - RPCS3: Notifica carenza di RAM, log di utilizzo attuale e picco di RAM entro
@elad335in #18103 - SaveStates: Riavvio corretto dopo aver salvato da parte by
@elad335in #18459 - rsx: Rendere la scalatura della risoluzione un’impostazione dinamica [2 su 2] by
@kd-11in #18461 - Correzioni di costruzione by
@oltolmnel #18460 - sysinfo: Implementa le statistiche di utilizzo della RAM per Linux by
@AniLeonel #18473 - Qt: aggiungi impostazioni di registrazione dialogo by
@Megamousenel #18472 - sovrapposti: mostra messaggio di latching per errori fatali by
@Megamousein #18480 - Aggiorna le dipendenze per
@Megamousein #18451 - Steam: Disabilita l’input Steam per scorciatoie by
@Megamousein #18427 - Qt: aggiungere alcune opzioni di ordinamento al gestore di screenshot by
@Megamousein #18483 - Qt: nascondere il log frame di default by
@Megamousein #18477 - Correzione: aggiunta inclusione mancante per compatibilità MSVC by
@kayforbenel #18486 - SPU Analyzer: Riconosce obiettivi sconosciuti da
@elad335in #18487 - rsx/shaders: Correggere la ricerca dei flag di texture quando l’MSAA è abilitato da
@kd-11nel #18489 - sys_fs: Implementa ENOTDIR by
@elad335nel #18488 - Corregge il controllo errore del percorso di ingresso del pulsante PS by
@BehroozRezvaninel #18494 - SPU LLVM: Correggere gli aggiornamenti dei registri nel secondo blocco di Reduced Loop da
@elad335in #18500 - SPU LLVM: Rimuovere il codice di debug by
@elad335in #18503 - compilazione dei moduli PPU per l’opzione PPU Debug by
@oltolmnel #18508 - game_list_table: Consentire la riorganizzazione delle colonne della lista dei giochi per
@Vishrut2403in #18492 - Spostare SDL a 3.4.4 by
@sanjay900nella #18505 - Aggiorna i sottomoduli per
@Megamousein #18516 - Correggi il segfault di SPRX Loader su Apple ARM64 escludendo MAP_JIT dalle regioni di mappatura di memoria
@Drustburnin #18425 - implementazione di cellDmux da parte by
@capriotsnel #18298 - rsx: Consentire src negativo e dst pitch in NV0039 per
@kd-11in #18519 - rsx: Implementare il disrotolo delle cubemap con mipchain da
@kd-11nel #18522 - vk: Correggere più violazioni dei dati usando VK_VALIDATION_VALIDATE_SYNC=1 per
@kd-11in #18526 - SPU: Rimuovere la gestione del loop RCHCNT di SPU_WrOutMbox by
@AniLeoin #18529 - ISO: ottimizzare alcune letture di file tramite
@Megamousein #18511 - Aggiornare il docker Linux alla versione 1.11 da parte di
@Megamousein #18533 - Includere <pthread.h> per pthread_self by
@dblsaikonel #18535 - Qt: Mostra errore se qualche pacchetto è corrotto prima dell’installazione da parte di
@Megamousenel #18538 - CPUThread: correggi l’uso ASAN after-free by
@oltolmnel #18541 - ppu: Abilita la correzione vettoriale NaN di default da
@AniLeoin #18543 - rsx: Migliorare la gestione degli I/O disallineati con
@kd-11nel #18545 - correggi LLVM asserto in use_begin da
@oltolmnel #18520 - Aggiunta del supporto all’ISO cifrato by
@digant73nel #18498 - Correggi altri due bug di spegnimento ASan by
@oltolmin #18552 - sysinfo.cpp: Sostituito PEB read con la RtlGetVersion di NTDLL by
@l00sy4nel #18554 - GUI: Raggruppare le impostazioni di precisione della CPU per @AniLeo nel #18548
- ISO: Aggiungi la cache dei metadati per velocizzare la scansione delle liste dei giochi tramite
@Vishrut2403in #18546 - sysinfo.cpp: Rimuovere gli assistenti del registro by
@l00sy4nel #18557 - Aggiungi impostazioni 3D della dimensione dello schermo di
@Megamousenel #18531 - Thread.cpp: Aggiunta traccia dello stack e registrazione dei registri al filtro eccezioni by
@l00sy4nel #18564 - input: Correggi le combinazioni mouse+KB by
@Megamousein #18565 - GUI/ISO: preferisco film personalizzato a ISO by
@Megamousein #18566 - Correggi alcuni avvertimenti di frutto facile by
@Megamousein #18572 - Escludere la modalità gioco su macOS a causa del throttling by
@schm1dtmacin #18576 - Correggi il controllo dell’uso del disco, aggiorna i sottomoduli per
@Megamousenel #18578 - Aggiungi database di configurazione per
@Megamousenel #18568 - Qt/input: correggi i nomi dei tasti del mouse by
@Megamousenel #18583 - [macOS] Aggiornamento anticipato di MoltenVK 1.4.2 compilando dal codice sorgente di
@schm1dtmacnel #18584 - sys_fs: Reimplementa l’analisi del percorso by
@elad335nel #18580 - Controlla la presenza di chiavi sconosciute durante la validazione della configurazione da parte by
@Megamousenel #18588 - correggere la creazione di cartelle errate in cellHddGameCheck by
@digant73nel #18589 - Qt: correggere l’avvio normale senza configurazione del database by
@Megamousein #18596 - cmake: non disabilitare “WOLFSSL_HARDEN” e correggere la compilazione con l’ultimo WolfSSL by
@oltolmin #18559 - Consentire di saltare l’installazione di pacchetti opzionali da parte di
@digant73nel #18582 - Loader: prova a recuperare la configurazione del database se non avviati tramite l’interfaccia utente da
@Megamousein #18597 - Qt: Permette di confrontare le configurazioni nel menu contestuale della lista giochi tramite
@Megamousein #18603 - Controllo dell’intervallo di regione fisso sul file ISO by
@digant73nel #18604 - Download di Improve Mac Translation by
@qurious-pixelnel #18598 - Qt: rendere emu_settings_type cfg_location dinamica by
@Megamousenel #18605 - SPULLVM: Correggere avvisi variabili inutilizzati by
@Megamousein #18573 - Aggiungi il supporto alla scansione ricorsiva by
@digant73in #18587 - Aggiungi la mappatura mancante tra l’oggetto di configurazione e l’interfaccia UI by
@digant73in #18612 - Migliora i processi di gestione e inizializzazione degli errori backend di FAudio con
@rustybusgamingin #18614 - sys_fs: Fix O_CREATE e O_TRUNC per BDVD by
@elad335nel #18615 - SPU LLVM: Correggere il looping del canale di scrittura RCHCNT tramite
@elad335in #18581 - Aggiungi un controllo di integrità ISO by
@digant73in #18555 - Clan: thread PPU in sospensione durante le chiamate API da by
@ZephyrCodesStuffin #18621 - RSX: Correggere la gestione dello swizzle di Morton sui formati texel larghi con
@kd-11in #18627 - Aggiungi link PR cliccabili nell’aggiornamento del changelog by
@Kravickasnel #18465 - Correggere le condizioni della gara a memory_decommit/memory_reset su Apple ARM64 da
@Drustburnnel #18423 - sys_fs: Corregge i controlli per gli alias dei dispositivi flash by
@clienthaxnel #18630 - sys_spu: Fix sys_isolated_spu_create by
@elad335nel #18629 - cellVdec: reimplementazione di cellVdecQueryAttr() by
@capriotsin #18631 - cellVdec: correzione by
@capriotsin #18633 - cellVdec: un’altra correzione by
@capriotsnel #18635 - RSX Debugger: popola la lista delle chiamate di estrazione catturate per
@score3229in #18643 - RSX: soluzione alternativa per fallimenti di caso limite di aliasing di colore/profondità by
@score3229in #18644 - Non usare il ciclo di eventi Qt in modalità headless by
@Megamousein #18645 - USB: correzione del passthrough degli endpoint in massa su Linux da
@LucaSilva-rnel #18636 - Qt: riparare la perdita di memoria in confg_database by
@Megamousenel #18647 - Aggiornamento 7zip a 26.01 by
@Megamousein #18649 - CI: Avviso azioni rimanenti by
@shinra-electricin #18652 - Aggiungere il supporto per riprodurre da un drive BD (attualmente solo su Windows) by
@digant73nel #18648 - [macOS] Revert #18423 a causa di crash segnalati da
@schm1dtmacnel #18656 - Evita di aprire un disco virtuale se non c’è contenuto presente by
@digant73nel #18659 - Correggere l’uso della configurazione del database durante l’avvio dall’interfaccia utente senza title_id da
@Megamousein #18660 - vk: Rielaborare i dati e rivedere il nostro modello di legame descrittori per
@kd-11in #18642 - Qt: Aggiungi timeout e aborto logica al downloader by
@Megamousein #18663 - [macOS] Compila MVK su Xcode 16.2 by
@schm1dtmacin #18666 - Win: Aggiornamento ffmpeg a 8.1 by
@Megamousein #18517 - Rimuovere vm_ref.h by
@elad335nel #18675 - game_list: Aggiunta del supporto per la raccolta multi-giochi per dischi in formato ISO by
@Vishrut2403in #18571 - [macOS] Aggiorna MoltenVK e ripristina il supporto alla Modalità Gioco da parte by
@schm1dtmacin #18671 - Ripristina la compatibilità 0.85 per la decrittazione binaria PS3 by
@clienthaxin #18674 - Sposta il percorso del codice di parsing ISO multi-gioco alla posizione corretta per
@xperia64in #18679 - Aggiorna i sottomoduli by
@Megamousein #18681 - [macOS]: correggi problemi homebrew rpath by
@Markos-Th09in #18662 - game_list: Correggere il bypass della cache ISO in is_from_yml branch per ISO multi-gioco by
@Vishrut2403nel #18683 - rsx: Miglioramenti Interepreter by
@kd-11nel #18676 - Alcune correzioni by
@digant73nel #18686 - USB: Smetti di inviare risposte USB dopo prx_unload da by @Florin9doi in #17934
- game_list: Correzione della visualizzazione delle icone per le ISO della collezione multi-gioco by
@Vishrut2403nel #18693 - Qt: Sambiguare le etichette di direzione offset dalle etichette DPad/Stick by
@arshkumarsinghin #18695 - Ho aggiunto l’effetto hover al QComboBox nel mio tema, che avevo dimenticato a
@GustavoGrazianonel #18689 - Aggiungi impostazioni personalizzate degli anaglifi by
@Megamousein #18574 - Aggiungi l’opzione per derivare MAC dal PSID by
@RipleyTomin #18700 - Apple Silicon: consolida la gestione JIT W^X con le guardie RAII by
@AurisDSPin #18701 - [macOS] [Hotfix] Annulla le modifiche di PPUThread dal #18701 by
@schm1dtmacnel #18708 - USIO: Implementata l’emulazione del lettore di schede BanaPassport (バナパスポート) by
@brian218nel #18690 - Qt: includere territorio nelle etichette dei menu delle lingue by
@arshkumarsinghin #18704 - ISO: Correggere la lettura mancante del blocco residuo di dati nella prossima estensione, se presente
@digant73in #18706 - gui: Rimuovere il pulsante di chiusura dal widget del dock Game List by
@thephilcoulsonin #18717 - cellMusic: Fix shuffle produce sempre lo stesso ordine by
@thephilcoulsonin #18716 - [Sistema] Correggi i cicli di riavvio al riavvio, poi chiudi by
@schm1dtmacin #18723 - rsx: Correggere larghezza/altezza scambiate nel decodificatore NV309E_SET_FORMAT by
@thephilcoulsonnel #18722 - cellDmux: controllo di stato fisso by
@capriotsin #18728 - [TEST NECESSARI] rsx: Implementa confronti emulati Z per la funzione EQUAL da
@kd-11in #18712 - SPU LLVM: Soluzione sbagliata per il codice LLVM per FCGT su AARCH64 by
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Changelog completo: v0.0.40...v0.0.41
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Ultimo aggiornamento 2026-07-15 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API
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