Il team di sviluppo di shadPS4 ha pubblicato la versione 0.16.0, nome in codice “Plutie-fueled”, definendola ufficialmente come la release più importante mai realizzata dall’inizio del progetto.

Si tratta di un aggiornamento che non introduce soltanto miglioramenti incrementali, ma ridefinisce numerosi aspetti fondamentali dell’emulatore, ponendo le basi per una crescita ancora più rapida nei prossimi mesi.
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— shadps4 (@shadps4) May 29, 2026
ShadPS4 continua a essere uno dei progetti open-source più interessanti nel panorama dell’emulazione PlayStation 4, grazie a uno sviluppo costante e a una comunità sempre più attiva.
Con questa nuova versione, l’emulatore disponibile per PC Windows, Linux e macOS compie un notevole salto di qualità sia dal punto di vista tecnico che sotto l’aspetto dell’esperienza utente.
Uno dei cambiamenti più importanti riguarda il sistema di configurazione, completamente riprogettato. La nuova architettura permette una gestione molto più moderna delle impostazioni, introducendo configurazioni specifiche per ogni singolo gioco e un sistema automatico di migrazione per salvataggi e trofei.
Questo rende l’aggiornamento molto più trasparente per gli utenti e semplifica notevolmente la gestione della libreria.
Anche il comparto audio riceve un’importante evoluzione grazie all’introduzione del backend OpenAL. Il nuovo sistema offre maggiore flessibilità, una migliore portabilità tra le piattaforme supportate e una qualità generale superiore nella riproduzione sonora.
Questo cambiamento rappresenta una delle fondamenta tecniche più rilevanti introdotte in questa release.
Tra le novità più attese spicca il debutto del multiplayer locale, una funzionalità richiesta da tempo dalla comunità che consente finalmente di utilizzare più controller contemporaneamente nei giochi compatibili.
L’esperienza diventa così molto più vicina a quella offerta dall’hardware originale, soprattutto per i titoli pensati per il gioco condiviso sullo stesso schermo.
La versione 0.16.0 introduce inoltre i primi passi verso il supporto della PlayStation Camera. Sebbene si tratti ancora di una fase iniziale dello sviluppo, questo rappresenta un ulteriore tassello verso una compatibilità sempre più completa con l’ecosistema PS4.
Particolarmente interessante è anche l’arrivo della modalità Big Picture, una nuova interfaccia progettata per l’utilizzo tramite controller e televisore.
Questa modalità trasforma l’emulatore in una piattaforma più simile a una console tradizionale, rendendolo ideale per chi utilizza il PC direttamente nel salotto e desidera un’esperienza più comoda e immediata.
La gestione degli screenshot è stata integrata direttamente nell’emulatore e consente ora di catturare immagini sia con gli overlay attivi sia senza elementi dell’interfaccia visibili.
Parallelamente, il team ha compiuto importanti progressi nel supporto alle funzionalità di rete e ai protocolli HTTP, un’area fondamentale per l’evoluzione futura della compatibilità software.
Sul fronte grafico, la stabilità del backend Vulkan è stata migliorata sensibilmente grazie a numerose ottimizzazioni che riducono crash, problemi di sincronizzazione e anomalie durante il rendering.
Sono stati inoltre corretti diversi problemi legati a texture, mipmapping e pipeline grafiche, contribuendo a una resa visiva più accurata.
Uno dei lavori più significativi riguarda l’espansione del supporto alle istruzioni GPU utilizzate da PS4 Pro. L’emulatore implementa ora numerose funzionalità avanzate, comprese istruzioni VOP3P, SDWA, operazioni Float16, formati integer packed e varie tecniche di manipolazione dei bit.
Anche il supporto a tessellation e geometry shader è stato ulteriormente migliorato, aumentando la compatibilità con giochi che sfruttano pesantemente queste tecnologie.
Numerose novità coinvolgono anche il sistema dei trofei, che è stato completamente rivisto attraverso una nuova struttura delle cartelle, meccanismi di migrazione migliorati e una gestione più raffinata degli effetti sonori associati alle notifiche.
A questo si aggiunge un nuovo sistema di notifiche più moderno e una gestione delle mod semplificata grazie a una struttura delle cartelle più intuitiva.
La compatibilità generale beneficia inoltre di centinaia di correzioni distribuite tra kernel, librerie di sistema, gestione degli input e stabilità complessiva. Fa il suo debutto anche un primo supporto sperimentale per FreeBSD x64, ampliando ulteriormente il numero di piattaforme supportate.
Ciò che rende davvero speciale questa release non è una singola funzionalità, ma la quantità di fondamenta tecnologiche introdotte contemporaneamente.
Configurazione moderna, nuovo backend audio, multiplayer locale, progressi nel networking, miglioramenti grafici e una migliore esperienza utente trasformano shadPS4 in un progetto decisamente più maturo rispetto alle versioni precedenti.
Changelog
Il team di shadPS4 è entusiasta di annunciare il rilascio di shadPS4 v0.16.0, il più grande aggiornamento mai pubblicato fino a oggi.
Questa versione introduce importanti miglioramenti nell’accuratezza dell’emulazione, nella grafica, nell’audio, nella gestione degli input, nell’esperienza utente, nel supporto alle piattaforme e nell’infrastruttura di sviluppo.
Con centinaia di modifiche realizzate da decine di collaboratori, la versione 0.16.0 rappresenta un ulteriore passo significativo verso una maggiore compatibilità con i giochi e un’esperienza di emulazione PlayStation 4 sempre più completa.
Novità principali
Nuovo sistema di configurazione
La versione 0.16.0 introduce le fondamenta di una nuova architettura di configurazione. Questo sistema modernizzato semplifica la gestione delle impostazioni, migliora la configurazione specifica per ogni gioco e getta le basi per future funzionalità.
La migrazione include inoltre il supporto alla conversione automatica di salvataggi e trofei, consentendo agli utenti di passare senza problemi dalle versioni precedenti.
Backend audio OpenAL iniziale
Una delle tappe più importanti del progetto vede l’introduzione di un backend audio basato su OpenAL. Questo lavoro fornisce una base audio più flessibile e portabile per i futuri sviluppi, continuando allo stesso tempo ad ampliare la compatibilità con le funzionalità audio della PS4.
Inizio del supporto alla telecamera
Implementato il supporto iniziale all’emulazione della telecamera, avvicinando ulteriormente il progetto alla compatibilità con titoli e applicazioni che utilizzano la funzionalità della PlayStation Camera.
Supporto al multiplayer locale
Una delle funzionalità più richieste dagli utenti è finalmente arrivata. Più giocatori possono ora divertirsi insieme nei giochi supportati grazie alla nuova infrastruttura dedicata al multiplayer locale, ampliando ulteriormente le possibilità di gioco offerte dall’emulatore.
Modalità Big Picture
Una nuova modalità Big Picture offre un’esperienza simile a quella di una console, progettata specificamente per l’utilizzo con controller e configurazioni da salotto.
L’interfaccia include integrazione dedicata delle impostazioni, gestione delle cartelle dei giochi e numerosi miglioramenti pensati per rendere l’utilizzo quotidiano più semplice e intuitivo.
Funzionalità screenshot
Gli utenti ora possono catturare schermate direttamente dall’emulatore, con supporto sia per acquisizioni che includono gli overlay sia per immagini che mostrano esclusivamente il gioco.
Progressi nella libreria HTTP
Completato un lavoro significativo sullo stack di rete della PS4, con l’introduzione delle prime implementazioni su larga scala del sottosistema HTTP.
Queste aggiunte migliorano la compatibilità con giochi e applicazioni che fanno affidamento sulle API di comunicazione online.
Come scaricare e provarlo
Per scaricare ShadPS4 è sufficiente visitare il sito ufficiale e accedere alla sezione Downloads, oppure utilizzare direttamente la pagina delle release su GitHub.
Una volta scaricato, è necessario scegliere la build corretta in base al proprio sistema operativo (Windows, Linux o macOS).
Va tenuto presente che le versioni base dell’emulatore non includono un’interfaccia grafica: chi preferisce un’esperienza più intuitiva può utilizzare il launcher Qt separato.
Per il corretto funzionamento di alcune componenti è inoltre richiesto un dump legale del firmware PS4, che non è incluso nel download.
Dopo la configurazione iniziale, gli utenti possono testare i propri giochi e contribuire allo sviluppo condividendo i risultati con la community.
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