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[Scena PS Vita] Rilasciato UT99 Vita v0.6.1: Miglioramenti di stabilità, ottimizzazioni prestazionali, bug fix e gestione file migliorata

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Pubblicata la versione 0.6.1 di UT99 Vita, il progetto sviluppato da Rinnegatamante che porta il leggendario Unreal Tournament su console PlayStation Vita e PlayStation TV.

UT99 Vita non è una semplice conversione del gioco originale, ma un wrapper che sfrutta il porting Android non ufficiale realizzato da Andiweli.

UT99 Vita v.0.6.1 by Rinnegatamante can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info: https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1399

(@vitadb.bsky.social) 2026-05-31T13:44:29.564Z

Rinnegatamante ha sviluppato un launcher personalizzato capace di caricare direttamente in memoria gli eseguibili ARMv7, permettendo così l’esecuzione del celebre sparatutto competitivo sulla piattaforma portatile di Sony con risultati sorprendentemente convincenti.

La versione 0.6.1 si concentra principalmente sul perfezionamento dell’esperienza di gioco. In particolare aobo stati introdotti diversi miglioramenti alla stabilità generale, riducendo i problemi che potevano verificarsi durante le sessioni più lunghe.

Sono state inoltre implementate ottimizzazioni prestazionali che contribuiscono a rendere il gameplay più fluido, accompagnate dalla correzione di vari bug segnalati dalla community nelle precedenti release.

Un altro aspetto importante dell’aggiornamento riguarda la gestione dei file di gioco, ora più affidabile e meglio integrata con la struttura del porting.

Sebbene il progetto sia ancora lontano dalla versione 1.0 definitiva, questo aggiornamento rappresenta un ulteriore passo avanti verso un’esperienza sempre più stabile e completa.

Installazione

  • Installare i plugin kubridge e FdFix copiando i file kubridge.skprx e fd_fix.skprx all’interno del cartella contenente i plugin taiHEN (solitamente ux0:tai) e aggiungendo due voci al file config.txt sotto *KERNEL:

*KERNEL
ux0:tai/kubridge.skprx
ux0:tai/fd_fix.skprx

  • Facoltativo: Installare PSVshell per overcloccare il dispositivo fino a 500 MHz.
  • Installare il plugin libshacccg.suprx, se non già fatto, seguendo questa guida.
  • Scaricare e installare il file VPK.
  • Ottenere legalmente una copia di Unreal Tournament v400. Questa versione corrisponde all’edizione CD originale (non la versione GOTY), è necessario soltanto il CD 1.
  • Copiare le cartelle Music, Maps, Sounds, System e Textures in ux0:data/ut99.
  • Scaricare il porting Android di UT99 e aprire il file APK con un gestore archivi ZIP. Estrarre i file libUnrealTournament.so e libut99dc_android_bridge.so dalla cartella lib/armeabi-v7a e copiarli in ux0:data/ut99.
  • Scaricare l’archivio ZIP ed estrarlo in ux0:data/ut99 (sostituire i file quando richiesto).

Note

  • Il loader è stato testato con la versione 1.5.0 del port Android.
  • I tempi di caricamento sono piuttosto pesanti e il gioco può subire cali di framerate nelle situazioni più caotiche.
  • Modificare le opzioni direttamente dal menu di gioco può corrompere il file .ini. Se si vuole cambiare le impostazioni, modificare direttamente i file .ini presenti nella cartella System.

Controlli predefiniti

  •  Movimento.
  • Mira (muove il cursore nei menu).
  •  Fuoco alternativo.
  • Fuoco principale (clic nei menu).
  •  Salto.
  • Accucciarsi.
  • Equipaggia l’arma migliore.
  • Equipaggia l’arma dello slot 0 (Impact Hammer/Traslocator).
  • Arma precedente.
  • Arma successiva.
  • Fingi la morte.
  • Equipaggia l’arma dello slot 0 (Impact Hammer/Traslocator).
  • Pausa.
  • Mostra il punteggio.

Mappatura opzioni speciali

Ci sono alcune opzioni che sulla PlayStation Vita vengono riutilizzate per scopi diversi:

  • DeadZoneXYZ: zona morta per l’analogico sinistro.
  • DeadZoneRUV: zona morta per l’analogico destro.
  • ScaleXYZ: scala utilizzata per la mira tramite giroscopio.
  • ScaleRUV: scala utilizzata per la mira con l’analogico destro.
  • InvertY: inverte l’asse Y per la mira tramite giroscopio.
  • InvertV: inverte l’asse Y per la mira con l’analogico destro.
  • UseJoystick: abilita la mira tramite giroscopio.

Il calcolo della mira viene eseguito in modo approssimativo come segue: FinalAimDelta = ((ScaleXYZ × GyroDelta) + RightAnalogDelta) × ScaleRUV

Changelog

  • Corretto un bug che causava il malfunzionamento della cache dell’elenco delle directory con la cartella System, provocando crash durante l’accesso ad alcuni menu di gioco.
  • Aggiunto il supporto ai nomi completi dei file con estensione all’interno della cache dei file. Questo migliora ulteriormente i tempi di caricamento (il tempo di avvio passa da 41 a 40 secondi).
  • Disattivato completamente il sistema di logging dei file di debug a livello di motore di gioco.

Download: Unreal Tournament 99 v0.6.1 (VPK)

Download: Unreal Tournament 99 v0.6.1 (ZIP)

Download: Source code Unreal Tournament 99 v0.6.1

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-06-08 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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