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[Scena PS Vita] Rilasciato ZGloom-Vita 05.2026v2 con correzione per l’animazione del teletrasporto e ripristino sequenza originale di avvio di Gloom

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ZGloom-Vita compie un importante passo in avanti con un aggiornamento che porta il porting del celebre sparatutto Gloom su console PlayStation Vita a un livello di maturità quasi definitivo.

Il progetto ZGloom-Vita-Vita2D, sviluppato da Andiweli, rappresenta oggi una delle implementazioni più complete e rifinite del classico FPS nato su Commodore Amiga nel 1995, riportando su hardware moderno non solo il gioco originale ma anche le sue varianti storiche più note come Gloom Deluxe, Gloom 3 e Zombie Massacre.

ZGloom-Vita 05.2026v2 by Andiweli & JetStreamSham can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info: https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/731

(@vitadb.bsky.social) 2026-05-29T19:21:32.171Z

Gloom, al momento della sua uscita, si era distinto come una delle prime risposte su Amiga al fenomeno Doom, mantenendo però un’identità molto personale.

Il suo stile visivo grezzo e “organico”, unito a livelli labirintici e a un’atmosfera volutamente cupa e disturbante, lo ha reso negli anni un piccolo cult del panorama retro. Le versioni successive hanno ampliato contenuti e comparto tecnico, ma senza mai snaturare l’anima originale del gioco.

Questa nuova evoluzione su console PlayStation Vita segna un importante salto qualitativo grazie all’adozione del sistema Vita2D, che sfrutta l’accelerazione hardware della GPU.

Il risultato è un rendering più stabile e fluido rispetto alle precedenti soluzioni basate su SDL, con una gestione grafica più pulita, una migliore profondità visiva e una significativa riduzione dei glitch. L’esperienza complessiva si avvicina così a quella di una versione quasi definitiva del port.

Anche sul piano delle opzioni visive il progetto fa un passo avanti importante. Il giocatore può scegliere tra il formato 4:3 originale, pensato per preservare la fedeltà all’esperienza Amiga, e una modalità widescreen 16:9 con FOV regolabile, che rende il tutto più moderno e adattabile agli schermi attuali.

A questo si aggiungono effetti post-processing opzionali come scanlines, vignettatura e film grain, che contribuiscono a rafforzare l’atmosfera retrò senza compromettere la leggibilità.

Tra le aggiunte più pratiche spicca il launcher integrato, che consente di selezionare direttamente la versione di Gloom da avviare senza passaggi manuali tra directory o file.

Il sistema di salvataggio è stato inoltre ampliato in modo significativo, permettendo di salvare in qualsiasi momento lo stato completo della partita, inclusi posizione, armi, munizioni e salute, rendendo l’esperienza molto più flessibile rispetto all’originale.

Guida

Come giocare

Gloom è stato reso disponibile gratuitamente dai suoi sviluppatori a questo indirizzo.

Per gli altri giochi ufficiali che utilizzano il motore Black Magic “Gloom” come Gloom 3 o Zombie Massacre, è possibile scaricarli gratuitamente da Aminet. Altrimenti è possibile prendere i file di gioco originali da una precedente installazione del gioco.

Per giocare su PlayStation Vita, installare il file .vpk, scaricare il file .zip del/i gioco/i a cui si vuole giocare, estrarre l’archivio da qualche parte sul disco rigido e copiare solo le cartelle (a seconda del gioco) nelle seguenti posizioni della PlayStation Vita:

  • ux0:/data/zgloom/gloom
  • ux0:/data/zgloom/deluxe
  • ux0:/data/zgloom/gloom3
  • ux0:/data/zgloom/massacre

Musiche di gioco

ZGloom ora può aggiungere musica di gioco utilizzando qualsiasi modulo che XMP può riprodurre. Caricare le mod nella cartella sfxs e aggiungere “song_blitz.mod” o qualunque sia il nome del modulo allo script. Sono consentiti più comandi song_, consentendo musica per livello.

Prossimamente

  • Aggiornare o modificare il renderer.
  • Correggere un bug nel tiro delle armi (non vengono centrati durante lo spostamento laterale).

Changelog

  • Integrata la sequenza di avvio originale di Gloom: Logo > Schermata del titolo (con logo) > Informazioni: solo schermata del titolo senza logo.
  • L’animazione del teletrasporto alla fine di un livello o durante un teletrasporto è stata corretta.

Download: ZGloom-Vita 05.2026v2

Download: Source code ZGloom-Vita 05.2026v2

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-06-06 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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